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Behind the Dusk è un'esperienza leggermente deludente

Tasomachi: Dietro il crepuscolo è un gioco di avventura platform assolutamente sbalorditivo dello sviluppatore giapponese Orbital Express. È incentrato su una ragazza di nome Yukumo mentre viaggia verso isole apparentemente deserte nella speranza di riparare il suo dirigibile dopo che si è misteriosamente guastato.

Tasomachi è meno un gioco di avventura e più una simulazione di esplorazione con aspetti avventurosi. Incarnando Yukumo, l'obiettivo è raccogliere le 90 sorgenti della Terra. Insieme a questo, ha bisogno di protezione da tutti gli alberi sacri per eliminare la nebbia dall'isola. Tutto si riduce a un ciclo di gioco molto semplice: cancella ogni livello della piattaforma per ricevere la valuta necessaria per passare al livello successivo e alla fine raggiungere il livello finale, che rimane bloccato fino a quando non avrai 90 lanterne dorate.

Dirigibile Tasomachi

Ambientato in quello che definirei “Fantasy East Asia”, Tasomachi sopporta bene le sue ispirazioni. La maggior parte del mio divertimento è venuta dallo scenario di gioco, non dal gameplay stesso. Ne parleremo più avanti. Mentre le città diventano ripetitive, c'è ancora molta serenità in esse. La musica sembra ugualmente attenta. Utilizza strumenti a corda tradizionali e un ritmo un po' freddo e jazz che funziona alla grande sia che tu stia passeggiando per una città o che ti muovi in ​​stanze piene di piattaforme.

Sebbene la grafica e il gameplay siano semplici, la semplicità funziona davvero in questi aspetti. Tasomachi prospera davvero sull'idea che meno è di più e semplice non significa noioso. L'apertura del gioco è stata facilmente una delle mie parti preferite. Viaggiare lungo un oceano estremamente dettagliato su una barca galleggiante, circondato da colori tenui, è stato un ottimo inizio. Vorrei solo trovare il momento.

Tasomachi Nezu

Questa visione semplicistica sta cominciando a vacillare nel gameplay. Per cominciare, l'interfaccia utente è minima rispetto a quella predefinita. Se sullo schermo vengono fornite poche informazioni, se perdi un dialogo o hai solo bisogno di un promemoria, sei sfortunato. Il problema più grande con Tasomachi tuttavia, è che è un platform che fa sentire le meccaniche platform come un secondo o addirittura un quarto pensiero. Nonostante tutta la bellezza del gioco, giocarci è stata un'esperienza deludente.

Amo i giochi platform e i minigiochi. Se un gioco ha spazio per saltare, lo farò. Ogni livello di Tasomachi ha più sezioni platform che utilizzano meccaniche diverse. Le piattaforme scorrono a sinistra e a destra, su e giù, ci sono ruote girevoli che devi navigare. È solo... semplice. Inoltre, i controlli stessi sono ridicolmente fluttuanti e strani da controllare per una meccanica di gioco che richiede molto controllo. La difficoltà del gioco non derivava dai livelli stessi. Per gran parte del gioco, sono stato in grado di andare avanti e cronometrare leggermente i miei salti per avere successo. Non c'era molta sfida oltre al tentativo di manovrare controlli estremamente fluttuanti e incoerenti. Qui è dove era necessaria la precisione. Non durante il platform, ma quando dovevo controllare un personaggio che sembrava muoversi come un fantasma.

Non tutti i giochi devono essere difficili e un viaggio rilassante facile da giocare ha i suoi meriti. Ma quando inizia a sembrare uno stile estetico e visivo che ha la priorità su ogni meccanica di gioco, ti ritrovi con un gioco che è divertente solo per un'ora o due. Cioè Tasomachiil più grande problema. Il mio interesse per questo è svanito dopo forse quattro livelli e il gioco non era abbastanza buono.