Notizie / Giochi

Diablo 4 – Patch 1.1.1 Migliora la salute del boss e le ricompense Goblin del tesoro

Diablo 4 - Stagione del Maligno

Aggiornamento 1.1.1 per Diablo 4 ha finalmente una data di uscita, in diretta l'8 agosto per tutte le piattaforme. Apporta importanti miglioramenti a diverse classi e altri significativi cambiamenti di gioco. La densità dei mostri di Nightmare Dungeon e Helltide è aumentata, così come la salute del boss dopo il livello 60.

Inizia con un aumento della salute del 50% per i boss di livello 80, fino al 150% di aumento della salute per i boss di livello 150. La buona notizia è che i boss di livello 35 e superiori lasceranno sicuramente leggendari. I Treasure Goblin hanno anche maggiori possibilità di far cadere un leggendario dal livello 6 al 14 con gocce garantite dal livello 15.

Se ciò non bastasse, è garantito che anche gli eventi Legion a partire dal livello 35 ottengano leggendari. Il costo del rimborso per i punti Abilità ed Eroe è inferiore, a partire dal 12% al livello 50 e fino al 40% in meno al livello 100. Puoi anche accumulare 99 elisir invece di 20 e acquistare una scheda Scorta aggiuntiva.

Dai un'occhiata alle varie modifiche qui sotto e alle note complete sulla patch qui.

Aggiornamenti di gioco

Densità mostruosa

Stiamo aumentando la densità dei mostri in Nightmare Dungeons e Helltide.

I boss sopra il livello 60 avranno più salute. Esempi:

  • I boss di livello 60 e inferiore rimangono invariati.
  • I boss al livello 80 hanno il 50% di salute in più.
  • I boss al livello 100 hanno il 100% di salute in più.
  • I boss al livello 120 hanno il 120% di salute in più.
  • I boss di livello 150 e superiore hanno il 150% di salute in più.

Boss ed eventi

Nota dello sviluppatore: stiamo apportando modifiche ai valori di salute dei mostri boss di alto livello.

  • I boss di livello 35 e superiore ora avranno una probabilità del 100% di rilasciare un oggetto leggendario.
  • I goblin del tesoro ora hanno una maggiore possibilità di ottenere oggetti leggendari dal livello 6-14 e garantiscono un oggetto leggendario dal livello 15.
  • Gli eventi Legion ora sono più gratificanti e garantiscono un oggetto leggendario a partire dal livello 35.

generale

  • Abbiamo apportato molti miglioramenti al modo in cui i danni e altri effetti interagiscono con le barriere attive.
  • Il danno bonus o gli effetti bonus applicati al colpo o al danno ora infliggeranno lo stesso effetto attraverso le barriere. Es: il glifo Exploit Paragon ora applicherà Vulnerabile ai nemici che hanno una Barriera attiva.
  • Gli effetti di imbroglio ora funzionano correttamente quando il giocatore ha una barriera attiva. Influisce anche sul gioco PvP.
  • Varshan ora passerà attraverso qualsiasi segmento di parete ossea attraverso cui passa.
  • Il costo del rimborso per i punti Abilità ed Eroe è stato ridotto. La riduzione inizia in piccolo ai livelli inferiori e raggiunge un massimo del 40% al livello 100. Es: livello 50 – 12%, livello 60 – 18%, livello 70 – 24%, livello 80 – 30%.
  • Abbiamo aumentato il limite di cumulo per gli elisir da 20 a 99.
  • Ora è possibile acquistare una scheda Stash aggiuntiva dalla Stash con l'oro.
  • Abbiamo ripristinato il tempo di lancio di Leaving Dungeon a 3 secondi.

Nota dello sviluppatore: l'abilità Esci dai sotterranei è stata utilizzata come un altro metodo di fuga facile dai pericoli nei sotterranei, soprattutto per i giocatori accaniti. Tuttavia, riconosciamo che questo è compensato dal fatto che il gioco risulta meno reattivo. Abbiamo ascoltato il tuo feedback e stiamo annullando questa modifica.

I seguenti affissi di Nightmare Dungeon sono stati rimossi:

  • Consumo di risorse
  • trappole
  • Elite potenziate (incantate dal freddo)

Cuori malvagi

Cuore spezzaincantesimi in gabbia

  • Modificato in: quando si subiscono danni elementali, si ottiene una riduzione del danno del 10-20% per 5 secondi.

Oggetti unici generici

temerità

  • + Tutti gli affissi delle statistiche sono cambiati in Max Life.
  • La barriera è ora basata sulla vita massima.
  • Ora correttamente preso in considerazione dalle condizioni che controllano il giocatore che ha una barriera.