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Destiny 2 Lightfall, una settimana dopo: il buono, il cattivo e il molto, molto brutto

Destiny 2 Lightfall, una settimana dopo: il buono, il cattivo e il molto, molto brutto

Destiny 2 Lightfall attualmente si trova a "per lo più negativo" su Steam. Twitter e Reddit sono inondati di post che si lamentano, sottolineano i problemi e deridono apertamente l'ultima espansione. Perfino MyNameIsByf, un lealista di lunga data di Destiny con un occhio attento alle critiche e ai feedback, ha espresso profonda delusione per Lightfall e per il futuro che si sta preparando per Bungie.

Byf fa alcuni punti molto, molto buoni in questo video.

Ma, a parte questo, Lightfall non è poi così male. In effetti, a mio parere, penso che il design della missione della campagna Leggenda rifletta una delle migliori esperienze di Destiny che ho avuto negli anni: stimolante, curata, culminante e creativa. Un modo davvero intenso per reintrodurre i giocatori inattivi nel gioco e un incentivo tempestivo per coloro che si sentono troppo a loro agio con i loro set di equipaggiamento di fine partita. È solo un peccato che oltre a questo non ci sia molto da complimentarsi.

Questa è la penultima storia prima del tanto anticipato e attesissimo climax di Luce e Oscurità di Destiny. Questo è un finale in lavorazione da 10 anni e, se gestito bene, ha il potere di offrire una delle combinazioni gameplay/storia più catartiche e maestose nei giochi, qualcosa a cui sviluppatori, giocatori e dirigenti aziendali faranno riferimento negli anni a venire: l'apice del design del gioco di servizio, una roccaforte per gli sviluppatori che vogliono dimostrare che la folla di giochi in forma e di lunga durata può davvero offrire.

Ma in questo momento, la maggior parte dei fan del gioco (sì, anche i veterani più accaniti, qui dall'alfa come il tuo davvero) non pensano che Bungie abbia quello che serve per mantenere quella promessa di dieci anni. Vediamo perché, iniziando con qualche leggero elogio dove è dovuto.


Il buono

L'arte chiave ha promesso così tanto.

Campagna Leggenda: Vi ho già accennato sopra, ma la difficoltà della campagna Leggenda è dura – e buona per questo. Tutto inizia con aplomb: il testimone rivela la sua vera natura, veniamo portati in una frenetica missione clandestina e separati dai nostri compagni sulla Terra. Storia a parte, questa campagna è fantastica: veri momenti in stile Halo, bella intenzionalità nel modo in cui ti interpreta e alcune missioni finali strazianti (non tu, però, Calus) hanno davvero fatto capire quanto mi manchino i classici incontri di Halo inventati da le menti di Bungie.

Alcune missioni sembravano incontri di baby raid: un meraviglioso guanto di sfida e un terreno di prova progettato per mostrare ai giocatori nuovi o vecchi come giocare correttamente a questi incontri di alto livello a fine partita. Altri erano... meno incoraggianti, ma ci arriveremo tra un minuto.

Screenshot dell'esotico Glaive Winterbite in Destiny 2: Lightfall

Nuovi esotici: Divulgazione completa qui, sto scrivendo questo dopo aver giocato con il nuovo arco e i miei bei stivali da stregone per alcune ore, e praticamente dopo aver passato giorni usando Quicksilver Storm. Puoi capire perché questa pistola è il titolo della stagione: è versatile, può controllare facilmente grandi gruppi di add con il suo lanciamissili integrato e il lanciagranate hot-swap può fare danni decisamente osceni ai boss. . Può essere complicato da usare, ma nelle mani giuste sembra molto potente: quella famigerata linea del destino tra potere e rischio usata per un effetto sbalorditivo. È la migliore arma esotica dai tempi di Osteo Striga, e questo dice qualcosa, se me lo chiedi.

Immagine per la stampa di Lightfall di Strand Power

Sottoclasse del filo: Inizierò questa sezione dicendo che interpreto lo Stregone, quindi indossare i miei stivali speciali, ottenere il catalizzatore per Quicksilver Storm e diventare un'orribile madre di nidiata verde è eccezionale. Senza troppi sforzi, sono stato in grado di creare una build in grado di infondere slancio alla mia squadra, controllare facilmente le folle e ricaricare le mie abilità in modo rapido e semplice. Per me è una bella sensazione: ho rimosso Grapple e l'ho sostituito con una granata che fa Threadlings. My Rift genera Threadling. Strappare tutti i grovigli di fili che vedo mi dà Threadlings. In un certo senso ho creato un costrutto che uccide le cose intorno a me, trasformando il mio personaggio nella sua versione incarnata di Osteo Striga.

Mi dispiace per i Titani: c'è un'utilità decente per Strand, ma avere Wolverine Pissing Claws per il tuo Super non è sorprendente, e allontanarsi da scudi e buff per le tue altre sottoclassi - solo per essere sostituito con una sottoclasse incentrata sul corpo a corpo che ha un abissale tracking – è un mestiere un po' sciocco. I cacciatori, da quello che ho sentito dai miei compagni cacciatori, sono felici perché possono semplicemente far scoppiare un flagello e fare brrrrrr - e avere ancora una buona dose di utilità. Penso che Strand sia decente (una volta arrivato a quell'orrendo tempo di ricarica di Grapple, cosa stava pensando Bungie ?!) ma ci vorrà un po' di tempo per stabilizzarsi nel suo ritmo. Ehi, almeno ora abbiamo nemici protetti da Strand... mi chiedo quando/se Stasis riuscirà mai a capirlo...

Il cattivo

Il boss finale (e la lavatrice vex): Cosa diavolo stavi pensando, Bungie? La prima metà di questo incontro con il boss è in realtà davvero avvincente: intelligente, dura e abbastanza casuale da tenerti all'erta e farti alzare il cuore in gola. Giocato su Leggenda (che sembra essere il punto, siamo onesti), la seconda fase del combattimento è uno dei tentativi di difficoltà più sbagliati che ho visto in Destiny negli ultimi nove anni... e lo sappiamo. elenco per lassù.

Strand Grapple non si sente proprio nel bel mezzo di una battaglia, e a questo punto non hai nemmeno avuto molte possibilità di provarlo. Sì, c'era quel terribile livello di rampino / lavatrice di Strand che è arrivato poco prima, ma sembrava più un disperato film amatoriale di Spider-Man, non una bella attivazione di nuovi poteri in un videogioco tripla A. Nemmeno lo strano montaggio dell'allenamento off-pad contava. Quindi, senza avere la possibilità di conoscere veramente Strand, ci si aspetta che tu sconfigga un boss finale iper-duro (modalità palla di spugna abilitata) mentre cerchi di salvarti il ​​culo dai suoi raccapriccianti colpi mortali schizzando un rampino. Il 50% delle volte? È così che vuoi che vediamo la fine della campagna, Bungie? Frustrato e risentito per i nostri nuovi poteri? Da capogiro.

Discussione finale nella missione esotica Affari incompiuti in Destiny 2: Lightfall

I nuovi personaggi (e Osiride): Immagina se Otto dei Simpson fosse l'Uomo Illusorio di Mass Effect. Immagina Iggy Pop nei panni di Bruce Willis in Armageddon. Pensa al giovane (e sballato) dagli occhi luminosi Owen Wilson invece di Sandra Bullock in Gravity. Questo è ciò che Bungie ha fatto con il venditore nuovo arrivato e l'idiota infallibile, Nimbus, in Lightfall. Questo Silver Surfer a basso budget è il difensore della nuova posizione, Neomuna, e il tuo punto di contatto su questo pianeta altrimenti senza vita (ne parleremo più avanti). Sono odiosi, ironici e ovviamente poco divertenti - e associati alla macchina dei tropi "un giorno prima di andare in pensione", Rohan. Entrambi questi personaggi sono raccapriccianti e sottilissimi ed esistono solo perché Bungie ne tragga storie emotive... ma in coppia con l'assassinio del personaggio di Osiride, non sono niente.

Un uomo aspro e misantropico con una sanità mentale in declino e un desiderio narcisistico di spiegare eccessivamente concetti di cui lui stesso sa molto poco... che non corrisponde esattamente all'Osiride che abbiamo conosciuto finora. È sempre stato strano - passare intere vite nella Foresta Infinita ti farà questo - ma la sua ostinata ossessione "disattivata" per Strand annulla un buon sviluppo del personaggio in Lightfall e riesce a renderlo una delle persone più fastidiose in circolazione. che hai avuto sulla tua radio durante l'intera esperienza di Destiny. Mi dispiace che tu abbia perso il tuo Spettro, amico, ma potresti smetterla di prendertela con me?

Quello brutto

Narrazione: È così... irrilevante? Sulla scia di The Witch Queen e di alcune delle ore più minacciose nella storia di Destiny fino ad oggi, tutto questo - dove ci viene presentata una guerra su due fronti, dove ci viene detto che l'universo è minacciato, dove vediamo il il cuore stesso del Viaggiatore squarciato! - viene casualmente messo da parte mentre corriamo verso Nettuno per fare commissioni per un fratello surfista della California mentre tutti i nostri amici della torre combattono per la propria vita? Che cosa? Una decisione sconcertante, mal eseguita e mal spiegata.

Ciò che aggiunge la beffa al danno è il modo in cui viene raccontata la storia. C'è un macguffin - il Velo - che è apparentemente una fonte improbabile e impossibile di potere paracausale essenziale per The Witness (il Grande Cattivo, se stai seguendo) e i suoi piani per annullare il Viaggiatore (il corrispondente Grande Bene). In nessun momento del gioco ci viene detto cos'è The Veil. In nessun momento sappiamo perché questo è così importante. Anche questo frammento che ti ho dato ha più delle informazioni che ottieni nel gioco. Se vuoi davvero divertirti, scatta una foto ogni volta che un personaggio dice "albero radiale" - un altro dispositivo su cui sei che non conosci davvero . Molto probabilmente morirai per avvelenamento da alcol durante una missione.

Ho già detto che Destiny è una delle migliori storie di fantascienza nei giochi, ma raccontata nel modo più frustrante e irresponsabile. Witch Queen ha iniziato a sistemare alcune di queste cose e Lightfall le ha cambiate drasticamente. Questo non è di buon auspicio per The Final Shape e per quello che verrà.

Il ritiro di Maya in Destiny 2: Lightfall

Neomuna: Il nuovo grande posto che dovremmo affrettarci ad esplorare è stato promesso come quella grande città cyberpunk nel cielo - un'utopia fasciata tra le nuvole dove una razza di super persone mega-intelligenti è fuggita mentre il Crollo stava facendo a pezzi il sistema solare . Quello che abbiamo ottenuto è stata una demo tecnologica deserta di un livello in cui le luci sono accese ma nessuno è a casa. Canary Wharf in esecuzione su una PlayStation 3. Una rete di strade semplici e armadi nemici incatenati con alcuni luoghi di interesse. L'energia di Strand fuoriesce dai pavimenti come linee fognarie visibili e puzzolenti, l'intero posto sembra strano - e Strand si sente confuso in tutto ciò, un'energia chiaramente progettata una volta per Mara Sov o Savathun ha lottato per integrarsi con Nettuno per nessun motivo diverso da per placare la pipeline di contenuti.

Combinalo con i suddetti personaggi stupidi e una serie di odiosi NPC che ti parlano attraverso l'interfono di pattuglia, e trascorrerai la maggior parte del tuo tempo libero su Nettuno desiderando di essere letteralmente da qualsiasi altra parte. Anche affrontare il mondo del trono e la sua oscura oppressione gotica è stato più edificante di qualsiasi emicrania tonale che Nettuno finì per essere. L'intero posto sembra un omaggio alle parti peggiori dell'MCU: un concetto assolutamente ripugnante, dato che questi facili scherzi d'azione sono essi stessi fotocopie di fotocopie.


Vengo a Lightfall da un luogo di frustrazione: amo Destiny 2, ho più di 600 ore nella serie a questo punto. So che Bungie può essere il meglio del meglio: basta guardare come funziona la campagna della leggenda quando è in pieno svolgimento. Guarda com'era brava la regina delle streghe. Prendi qualsiasi Exotic - o ascolta il suono di qualsiasi arma che spara nel gioco - e dimmi un titolo che lo faccia meglio. Questa settimana, uno sviluppatore di alto profilo presso un importante studio tripla A mi ha detto che loro e il loro team si rivolgono a Destiny ogni volta che hanno bisogno di lavoro per far funzionare bene le loro pistole. Questo la dice lunga sullo stato di questo gioco.

Se – e cosa “se” – Bungie riuscirà a mettere insieme e mirare davvero a qualcosa di speciale per The Last Shape quando verrà lanciato nel 2024, penso che sarà uno degli eventi più impattanti e impressionanti che abbiamo mai visto. . Anche nel peggiore dei casi, in passato (House of Wolves, lancio di D2, Warmind), pensavo che Destiny potesse ancora mettere tutto insieme e dare il suo ultimo grande ritmo.

Per come stanno le cose, non credo sia possibile. Spero che Bungie mi dimostri che mi sbaglio.