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Destiny 2: Beyond Light Review in corso - La migliore storia di sempre

Il destino è una questione di conflitto. Non solo con l'infinito tapis roulant degli alieni che alimenta il tuo mirino, ma anche con conflitti politici e filosofici. La sua tradizione è piena di fazioni che litigano sulla migliore via d'uscita dall'attuale stato post-apocalittico dell'umanità. Se questo ti sorprende, è perché lo sviluppatore Bungie ha trascurato questi conflitti per mettere sul tapis roulant un altro "cattivo della settimana" inequivocabile.

Il nuovo cattivo di Beyond Light è il primo a provocare seriamente questi conflitti più profondi. Il risultato è la migliore storia di Destiny, superando l'oscura e personale ricerca di vendetta di I Rinnegati.

Il problema da risolvere è la ricomparsa dell'Oscurità, che è l'eterno nemico del Viaggiatore: se non conosci la tradizione del tuo Fato, è la grande palla bianca che ti dà (un Guardiano) la tua magia spaziale e risolleva l'umanità. a una fiorente società interplanetaria, fino all'Oscurità primo l'attacco ha rovinato tutto. In questa occasione, tuttavia, The Darkness sembra arrivare in pace, offrendo la propria magia sotto forma di Stasis, il primo nuovo tipo di danno nei sei anni di storia di Destiny.

Ma non siamo l'unico oggetto della sua attenzione. I Caduti si riuniscono su Europa sotto il nuovo "Cattivo della settimana" Eramis - come spiegato in una bellissima voce fuori campo animata, il Viaggiatore li ha abbandonati molto tempo fa e ha scelto di potenziarli. nous invece, e spinto dalla rabbia per questo tradimento e anni in cui abbiamo preso a calci il culo insettoide dei Caduti, Eramis abbraccia l'Oscurità come mezzo di autodifesa.

Per eliminarli, dobbiamo combattere il fuoco con il fuoco. Quindi la campagna da quattro a cinque ore è incentrata sull'imparare a maneggiare noi stessi la stasi mentre uccidiamo i luogotenenti di Eramis. Come con I Rinnegati e Ombre dal Profondo, queste "Cacce all'Impero" vengono riciclate dopo la campagna come missioni ripetibili, e sono un miscuglio. Phariks, il Tecnocrate, è un combattimento decente per gli standard di Destiny, ma Kridis, la Sacerdotessa Oscura, è noiosa e rutta una spugna di proiettile come qualsiasi altra nelle sue tradizioni peggiori e durature. Ma dopo sei anni, sono sicuro che i giocatori di Destiny abbiano imparato a non aspettarsi nulla di troppo entusiasmante dai contenuti PvE per giocatore singolo.

Le possibilità di stasi nei contenuti di fascia alta sono allettanti: nel raid potrebbe essere necessario scalare il proprio ghiaccio

Come sempre, è il tuo meraviglioso arsenale di armi e poteri stravaganti che rende divertenti questi combattimenti. Non sblocchi le nuove sottoclassi di Stasi fino alla fine della campagna, ma puoi prima provarle in brevi, dolci esplosioni e Bungie ha tirato fuori ancora una volta la fantasia del potere. Mentre generano il Super nuovo Shadebinder di Warlock, mi giro nel ghiaccio nero, allungando la mano in aria per prendere un bastone fantasma e fluttuando sopra la battaglia sganciando bombe insta-freeze. I nemici scricchiolano come vecchie navi di legno mentre vengono rapidamente congelate, poi si frantumano come vetro, a volte in una reazione a catena deliziosamente gratificante come le schegge causate dall'esplosione delle cascate di ghiaccio.

Le possibilità di Stasis nei contenuti di fascia alta sono allettanti. Avere un giocatore dedicato a congelare e altri a rompere il servizio potrebbe aggiungere una vera profondità al PvE cooperativo a condizione che sia ottimizzato per incoraggiare tali tattiche. I cristalli di stasi possono essere scalati e abbiamo visto trailer che suggeriscono che creare le tue piattaforme sparando loro sui muri sarà una necessità nel raid. Ognuna di queste cose sarebbe davvero un nuovo territorio per Destiny.

Ma le campagne di Destiny sono sempre state facili e dirette e, sulla base delle prove di Beyond Light, Bungie è felice che rimangano tali. Invece, la storia è spinta dalla sua scrittura e dall'estetica. Europa è uno dei pianeti più belli in un gioco già carino e un occhio meraviglioso per l'inquadratura lo mostra al meglio durante la campagna. Svolgo un angolo: una delle nere piramidi dell'Oscurità si erge sopra una lontana mesa. La musica si ferma. Anche i venti ululanti dell'Europa sembrano spegnersi. È disorientante vedere la mia concentrazione così attratta da qualcosa di così lontano – lo spazio intorno a lui è quasi da capogiro. È come trovarsi faccia a faccia con il monolite alieno in 2001: Odissea nello spazio.

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È bello e inquietante e, come le vibrazioni horror di Shadowkeep l'anno scorso, mi chiedo che tipo di gioco avremmo potuto avere se il resto di Destiny fosse stato in grado di rafforzare quella sensazione di terrore. Invece di ambienti aperti progettati per supportare i giocatori in roaming e ondate infinite di nemici assolutamente invisibili, immagina le viste, i suoni e le tradizioni mozzafiato di Destiny, ma con la sensibilità del regista e del design dell'horror scientifico. Ci giocherei all'inferno.

Mentre separo l'impero da Eramis, la sua disperazione, alimentata dall'oscurità, la porta a comportamenti più estremi. Questo porta ad accesi scambi sul mio feed di comunicazione con Variks, l'amichevole Caduto che cerca di ripristinare la dignità del suo popolo. Lo scetticismo del Comandante Guardiano Zavala nei confronti dell'Oscurità lo mette in contrasto con i Mavericks Eris Morn e il Ramingo, che credono che possa essere usato per il bene proprio come il potere del Viaggiatore è stato usato per il male. . Anche la tua relazione più importante – quella con il tuo Fantasma, il drone amichevole che ti resuscita – è tesa, perché è creata dalla Luce. Onestamente è un po' straziante vederlo guardare impotente per la prima volta mentre usi i poteri del suo nemico.

Dopo anni di lenti progressi, questi sono i personaggi più divisivi e credibili di Destiny.

Dopo anni di lenti progressi, questi sono i personaggi più divisivi e credibili di Destiny. Prendono posizione, si scontrano e persino gridano - non contro mostri cosmici inequivocabilmente malvagi, ma contro persone come loro che sono semplicemente arrivate a opinioni diverse, ma comprensibili. Un barlume della potenziale tradizione che Destiny ha sempre contenuto per il dramma avvincente è finalmente realizzato e si accenna ad altro.

Gli Oscuri sono guidati dall'Exo Stranger, che ritorna da Destiny 1, in cui la sua famigerata frase "non c'è tempo per spiegare" è diventata l'emblema di una trama bizzarra. Questa volta lo è pieno spiegazioni su dove è stata e cosa sta pianificando. È una delle storie migliori e più oscure della serie fino ad oggi e mi fa venire l'acquolina in bocca per il raid. Viene fornito attraverso una serie di missioni per rafforzare ulteriormente la tua nuova sottoclasse di Stasi, che fa parte della tua avventura post-campagna. Un altro momento clou è la rapina in cui rubo un lanciagranate che spara Stasis nella città di Eramis, che include un duello con un robot enorme e il tuo fantasma che tenta un'imitazione adorabile ed esilarante dell'accento cajun del Ramingo.

Ma per ogni missione del genere, ci sono dieci fasi della missione piene di lavoro arbitrario, come "uccidere 20 nemici con Stasis". Sì, sappiamo che è Destiny, ma questo non rende meno fastidioso il fatto che mi venga chiesto di sprecare altri 30 minuti della mia vita correndo avanti e indietro dagli stessi posti su Europa facendo scoppiare nemici che offrono la stessa resistenza del cartone manichini, soprattutto quando c'è il potere con cui fare i conti, come sempre.

La scorsa stagione è stata la mia parte più intensa di Destiny e saltare il power grind è stata una parte importante del perché

La scorsa stagione è stata la mia parte più intensa di Destiny dai tempi dei Rinnegati, e il fatto di essere stato in grado di evitare il mulino energetico coltivando le forge dell'Armeria Nera durante AFK (ho rinunciato al mio potere per fare la fila con gli altri che facevano la stessa cosa – mi scuso per assolutamente niente) era una parte importante del perché. Essendo un giocatore di lunga data che cerca di prepararmi per il raid, la mia fatica da grind è probabilmente estrema, ma dico sempre che è ora di ripensare fondamentalmente a come funziona la potenza.

A parte la campagna e le missioni post-campagna, Beyond Light presenta due nuovi strike, ma sfortunatamente sono piuttosto deludenti. Uno è una ripetizione dell'attacco più noioso mai esistito in Destiny 1, anche se con una stanza del boss rivista e molto migliorata. L'altro, il Glassway, ha una sezione unica e molto interessante in cui drenate il fluido Vex da un lago in tempo reale, rivelando il percorso verso le sue profondità. Altrimenti è lineare e molto semplice, senza meccaniche nuove o interessanti.

Per fortuna, la modalità PvPvE ottimizzata di Destiny, Gambit, ha successo, ma Stasis sta seminando il caos nel Crogiolo, la sua modalità PvP. Essere congelati è effettivamente una condanna a morte in questo momento e ogni classe può usare la nuova granata Coldsnap, che rilascia una scia di ghiaccio instabile in grado di tracciare le persone. negli angoli. Eppure una classe - Warlock - è ancora più spezzata, poiché l'abilità in mischia di Shadowbinder è un ossimoro attacco a distanza che congela istantaneamente chiunque indichi. Quindi Stasis in qualche modo è riuscito a essere molto letale e pervasivo, favorendo anche una classe, tutto allo stesso tempo.

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Se Destiny PvP era un gioco competitivo mediocre, ora non si vede da nessuna parte, ma nessuno vuole vedere Stasis sterilizzato in PvE. Al di là della luce, il bilanciamento specifico del Crogiolo è molto più aggressivo di quanto non sia già, al punto che i poteri di Stasi e l'effetto congelato dovrebbero sembrare molto diversi per recuperare una parvenza di integrità in PvP, pur preservando la grande stupida fantasia di potere. in PvE.

Per concludere con una nota più positiva, sono un grande fan dell'interfaccia utente e delle revisioni grafiche. Il tema oscuro fa risaltare tutto e il menu dei trionfi è stato riorganizzato in modo sensato e ordinato, anche se è difficile preoccuparsi di alcuni dei nuovi trionfi stranamente specifici che sono stati aggiunti, come il numero di sfere che ho generato. Cacce all'Impero. Un sottile ma efficace ritocco è stato applicato alla grafica su tutta la linea, come se qualcuno avesse aumentato la saturazione e il contrasto, creando colori più ricchi ma più vividi.

Questo raffinato aggiornamento visivo conferma la sensazione generale che Beyond Light sia un grande passo avanti per Destiny. È già decisamente meglio di Shadowkeep, che a parte l'armatura 2.0 e la missione piramidale alla fine della campagna, ha lasciato poca impressione sul gioco.Al contrario, Beyond Light presenta la storia migliore e la migliore scrittura di Destiny, un bellissimo nuovo mondo e alcuni nuovi giocattoli stupidamente divertenti in Stasis Powers. Ha anche lanciato una chiave inglese nel PvP, ha messo offline Trials of Osiris per due settimane mentre i bug sono stati risolti ed è grintoso e ripetitivo come sempre. Sono immerso in questa routine ora, con la nuova stagione che inizierà martedì e il raid in arrivo nel fine settimana. Aggiorneremo questa recensione con un punteggio finale poco dopo.