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Disillusione di Forgotten Hill (Nintendo Switch)

Adoro i buoni giochi di puzzle, in particolare i giochi di fuga punta e clicca. Quando giochi a un puzzle game ben progettato e trovi la soluzione, ti senti bene. Non solo perché hai decifrato il codice (il che ti fa sentire così intelligente), ma capisci la logica che sta nel puzzle. Quindi, quando ne suoni uno che non va bene, sporge come un pollice dolorante. E la disillusione di Forgotten Hill fa male.

Anche se non è necessario giocare ai giochi precedenti della serie Forgotten Hill, penso che potrebbe aiutare, almeno per darti un contesto. I giochi di Forgotten Hill sono giochi horror e questa voce non è diversa. C'è un bel po' di retroscena che ti viene fornito tramite le note che il tuo personaggio ha preso che hai la capacità di leggere. Sebbene apprezzi il fatto che sia facoltativo leggere il retroscena, penso che un breve riepilogo video degli eventi avrebbe potuto gestire meglio la storia. Anche dopo aver letto gli articoli e le note, non avevo ancora una buona idea di cosa stesse succedendo. Inoltre, non riuscivo a capire perché diavolo il tuo personaggio avesse deciso di andare al Museo di Forgotten Hill per scoprire i suoi misteri nella stessa città in cui sono accaduti eventi orribili.

Il problema della storia potrebbe essere perdonabile se gli enigmi fossero ben progettati, ma purtroppo non è così. I meccanismi sono gestiti da point-and-click per risolvere i problemi. Non mi interessano i puzzle difficili o complicati, ma la maggior parte dei puzzle del gioco non ha punti di riferimento, il che rende difficile capire quali indizi vanno con quale puzzle. Ad esempio, all'inizio del gioco c'è una bottiglia di vino che devi stappare. Il problema nasce dal fatto che è difficile discernere che l'oggetto che stai guardando è un tappo per vino. Quando ti rendi conto che dovresti mettere la bottiglia di vino in questo gadget, il mistero di come funziona è il vero mal di testa. Si scopre che c'è un indizio in un'altra stanza che ti mostra come usare l'apriporta. Ma l'indizio nell'altra stanza non è collegato all'apribottiglie; non c'è modo di capirlo da soli. Inoltre, molti indizi per diversi enigmi sono sepolti nei libri che trovi. E oltre a scrivere tutto ciò che hai letto, il processo di apertura dei libri, cercare di ricordare ciò che hai visto e poi applicare ciò che hai letto per risolvere il puzzle è un'esperienza imbarazzante e frustrante. Questo non vuol dire che tutti i puzzle siano cattivi; anzi, alcuni sono ben fatti. È solo che sono pochi.

Forgotten Hill Disillusion ha una funzione di aiuto, che risolverà il puzzle per te, se lo desideri. La funzione di aiuto ti fornirà due indizi e, se ancora non riesci a risolvere il puzzle, puoi selezionare il pulsante freccia, che sbloccherà il puzzle. Anche se questo è utile se rimani bloccato, molti puzzle richiedono pezzi che trovi in ​​una stanza diversa, e senza quei pezzi tutta la funzione di aiuto ti dirà: "Sembra che ci sia un pezzo mancante".

Al di fuori degli enigmi, la musica e i suoni aggiungono poco all'esperienza complessiva. La cosa più deludente è probabilmente la mancanza di doppiaggio. Invece, tutti i personaggi suonano allo stesso modo; una voce profonda per ogni personaggio. Graficamente, l'artwork dà un aspetto grottesco e, sebbene si adatti al gioco, non mi è piaciuto. La maggior parte dei design dei personaggi sembra simile e troppo semplice per dire se l'aspetto è pensato per essere inquietante o semplicemente disegnato male.