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I documenti del tribunale Epic vs. Apple rivelano perché Sony è stata contraria al cross-play per così tanto tempo e come è cambiato

Nuovi documenti scoperti durante la causa di Epic con Apple hanno rivelato quanto Sony fosse contraria alla prospettiva del cross-play.

Il gioco incrociato è una di quelle cose Sony ha avuto a lungo una linea dura senza una ragione apparente. Il supporto della piattaforma inizialmente ha bloccato la possibilità di farlo PlayStation giocatori per giocare con gli amici su altre piattaforme.

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All'inizio ciò ha influenzato un piccolo sottoinsieme di giochi come Rocket League e molti altri giochi più piccoli, ma tutto è arrivato al culmine quando Epic Games ha davvero spinto per questo con Fortnite. Sony alla fine ha consentito il cross-play e da allora molti giochi multiplayer sono stati lanciati con questa funzione su tutte le piattaforme, inclusa PlayStation.

Grazie ai documenti del tribunale presentati durante la causa di Epic Games con Apple questa settimana, ora abbiamo un'idea migliore del motivo per cui Sony era così contraria in primo luogo, cosa era disposta a fare Epic Games per convincere Sony a cambiare i suoi modi, e cosa alla fine ha fatto funzionare tutto.

Come notato da The Verge, i documenti mostrano per la prima volta due e-mail del 2018. Una è stata inviata da Epic per cercare di spiegare il suo caso di cross-play e cosa lo sviluppatore era disposto a fare per far sì che ciò accadesse. L'altra è una risposta di Sony che respinge l'idea del cross-play, definendolo una feature che non aggiunge nulla all'esperienza su PlayStation.

L'e-mail di Epic includeva una serie di proposte, una delle quali era che Epic avrebbe annunciato il cross-play con Sony alle condizioni di quest'ultima. Epic era anche pronta a "fare tutto il possibile per far sembrare la Sony degli eroi". Epic è stata persino felice di co-brandizzare il suo evento E3 in quel momento con PlayStation e di offrire tutti i bonus per i membri PlayStation Plus che Sony voleva.

L'e-mail, scritta dal vicepresidente dello sviluppo aziendale di Epic Joe Kreiner, ha infine sottolineato che Epic si impegna a giocare in modo incrociato, qualunque cosa accada, e che sarebbe meglio se le due società lavorassero insieme piuttosto che l'una contro l'altra.

“Facciamo una grande vittoria per tutti noi. Epic non sta cambiando idea sulla questione, quindi siamo d'accordo ora", ha scritto Kreiner.

Il direttore senior delle relazioni con gli sviluppatori di Sony all'epoca, Gio Corsi, ha risposto che, sebbene apprezzi tutto ciò che Epic è disposta a fare, non è convinto che il cross-play sia importante, indipendentemente dalle dimensioni del gioco.

“Il gioco multipiattaforma non è una schiacciata, non importa quanto sia grande il titolo. Come sapete, molte aziende stanno esplorando questa idea e nessuna può spiegare come il gioco cross-console migliori il business di PlayStation", ha affermato Corsi.

I documenti del tribunale rivelano anche come Sony abbia finito per abilitare la funzione. Intitolato "Condivisione delle entrate multipiattaforma", il documento del marchio PlayStation del 2019 descrive in dettaglio un sistema mediante il quale Sony potrebbe addebitare royalties nei casi in cui la base di giocatori di un gioco è più ampia su PlayStation, ma la spesa non lo è. . Ciò consente essenzialmente a Sony di addebitare una commissione per i partner per ogni mese in cui la spesa dei giocatori PlayStation scende al di sotto di una certa percentuale in un gioco cross-play, nonostante la maggior parte dei conteggi dei giocatori.

Il documento sopra illustra due esempi che scompongono abbastanza bene questo sistema, ed è chiaro che Sony non voleva potenzialmente perdere le entrate che questi giocatori avrebbero altrimenti speso sulla propria piattaforma (dove potrebbe subire un taglio). Oltre a ciò, l'accordo prevede anche che gli sviluppatori di giochi cross-play condividano i rapporti mensili sulle entrate con Sony e che abbia il diritto di controllare i loro libri e registri.

Sebbene non sia chiaro se questa politica rimanga in vigore oggi, il CEO di Epic Tim Sweeny ha affermato nella sua testimonianza che Epic ha dovuto accettare questi termini per abilitare il crossplay di Fortnite. Sweeny ha anche rivelato che Sony è l'unico partner che richiede una compensazione per il cross-play.

"In determinate circostanze, Epic dovrà pagare entrate aggiuntive a Sony", ha affermato Sweeny, come riportato da The Verge. "Se qualcuno stesse giocando principalmente su PlayStation, ma pagando su iPhone, ciò potrebbe far scattare un risarcimento".

Il processo Epic Games contro Apple è iniziato lunedì con un torrente di bambini che gridavano "Fortnite gratis". Questo continuerà questa settimana e la prossima.

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