Circa un mese fa, uno sviluppatore di effetti visivi di Valve ha condiviso i dettagli sul nuovo shader Half-Life: Alyx - da allora gli sviluppatori indipendenti hanno progettato le proprie versioni.
Lo sviluppatore di effetti visivi di Valve Matthew Wilde ha originariamente condiviso il suo booze shader Half-Life: Alyx su Twitter, che è uno dei tanti aggiornamenti aggiunti ad Alyx dal suo lancio a marzo.
Dai un'occhiata al tweet qui sotto.
Ho trascorso buona parte del lockdown facendo questo importante lavoro. Boozy liquid shader, ora disponibile nell'ultimo aggiornamento di Half-Life: Alyx pic.twitter.com/Iw9h98pmEg
— Matthew Wilde (@abile) 28 maggio 2020
"Abbiamo trascorso buona parte del blocco facendo questo importante lavoro", scrive Wilde. "Boozy liquid shader, ora disponibile nell'ultimo aggiornamento di Half-Life: Alyx.
Puoi controllare Half-Life: Alyx booze shader di seguito. In sostanza, aggiunge liquido alle bottiglie, che rispetta le leggi della fisica che regolerebbero i liquidi reali in contenitori reali. E `veramente forte.
Ciò che è ancora più interessante, tuttavia, è che una varietà di sviluppatori sta provando i propri shader di alcol. Sembra che costruire alcolici virtuali sia diventato un hobby di blocco per più di una persona.
C'è questo.
Ho dovuto provare a duplicare lo shader liquido Half-Life Alyx. Non è il massimo ma ci arriva. #Sviluppo del gioco #Tecnologia #UE4 pic.twitter.com/ZBPps7rSK3
– Toro P (@toromlo) 7 2020 giugno
E questo.
Negli ultimi giorni ho cercato di replicare lo shader liquido di Halflife Alyx in unità. Non buono come l'originale, ma comunque soddisfatto del risultato.
Ecco l'originale: https://t.co/OAQ3zLNwMR#madewithunity #shader #vfx #Sviluppo del gioco pic.twitter.com/ovwEakZnVd– Sylvain Guerrero (@Zylvaingue) 7 2020 giugno
E questo.
Abbiamo creato la nostra versione di Half-Life: Alyx liquid shader. Facci sapere cosa ne pensi di questo! https://t.co/ajkk8lVrXZ #programmazione #Ingegneria software #BigDati #scienza dei dati #analitico #ai #pitone #javascript
— Lewis Gavin (@GavLaaaaaaaa) 20 2020 giugno
E, infine, questo.
È uscito il nostro nuovo video! Guidato da HalfLife #Alice Bottiglia di liquido "mania", abbiamo creato la nostra versione personalizzata dello shader.https://t.co/ENHCXLhVnU#madewithunity #unità3d #tntc #indiedev #Sviluppo del gioco pic.twitter.com/JOqIOTe7BP
— ToughNutToCrack (@tntcproject) 19 2020 giugno
In realtà ce ne sono molti di più, ma sono stati i quattro raccolti in un thread di ResetEra a portare all'attenzione il fenomeno.
Personalmente, penso che questo sia davvero fantastico, poiché cattura correttamente come scorrerebbe un liquido quando viene versato. Non sono sicuro che sarei pazzo a bere quella roba verde, però. Probabilmente una specie di pozione, o forse assenzio, forse entrambe le cose.
Dopo aver visto il fantastico vino della fisica di #Alice Ho aggiunto le forze dell'oggetto al mio vetro liquido raymarched e l'ho anche fatto in modo da poter versare il fluido. Il liquido è guidato da un FInterpTo; nessuna fisica, tutta analitica tranne il #Niagara particelle alla fine. #UE4 #UE5 # effetti visivi in tempo reale pic.twitter.com/7dT4LpmUWc
— Ryan Brucks (@ShaderBits) 5 2020 giugno
Secondo Valve, Half-Life: Alyx è il primo di molti altri giochi Half-Life. Ciò non sorprende, tuttavia, considerando che Valve ha venduto 103 unità Valve Index dopo che Half-Life: Alyx è stato annunciato a novembre.
Tuttavia, non è necessario un indice. Un giocatore è riuscito a giocare alla maggior parte di Half-Life: Alyx senza utilizzare la VR e da allora è stata rilasciata una mod completa per Half-Life: Alyx non VR.