Notizie / Giochi

Recensione di anime del demone | VG247

Non invidio Bluepoint Games. Negli ultimi dieci anni, ha avuto l'ingrato compito di rimasterizzare e portare i vecchi giochi su console più recenti. Ma, qualche anno fa, qualcosa è cambiato. Un cambio di marcia e lo studio è passato dal porting dei giochi al loro completo ridisegno. Dopo il remake di Shadow of the Colossus, lo studio si è sentito fiducioso nel rinnovare un classico di culto: il gioco di ruolo fantasy del 2009 di FromSoftware, Demon's Souls.

Demon's Souls è un gioco che mi sta a cuore. Ha osato essere diverso dalla maggior parte degli altri giochi che popolano il panorama AAA, ed è stato un trionfo per uno studio giapponese creare qualcosa di così deliberatamente esoterico e distintamente giapponese nel suo design, in un momento in cui abbiamo già visto altri sviluppatori giapponesi lottare . per tenere conto del calo delle vendite e dell'aumento dei costi di sviluppo dell'HD. Dopo aver giocato a Demon's Souls per la prima volta, il presidente dell'EX-SIE Shuhei Yoshida ricorda di aver detto: "Questa è una merda e un gioco incredibilmente brutto".

La Sony ha rilasciato Demon's Souls solo in Asia. Ci è voluto il lavoro di Atlus per rilasciare il "gioco incredibilmente brutto" in America e Bandai Namco nei territori PAL.

Tuttavia, Demon's Souls ha perseverato ed è diventato famoso per la sua difficoltà, il design e l'atmosfera. Ma questo non vuol dire che il gioco originale non avesse i suoi difetti: bug non corretti, modi semplici per aggirare aree difficili e alcuni combattimenti con i boss che sembravano totalmente deludenti. Ma nonostante questo, Demon's Souls ha iniziato a guadagnare terreno. La comunità è passata dall'essere un piccolo gruppo di persone, rannicchiato attorno a qualcosa di strano e affascinante, a diventare completamente mainstream in un decennio. Ricordo ancora a tarda notte, parlando con amici e persone online dell'ossessione che ti consuma mentre vaghi per il paesaggio solitario di Boletaria. Quindi Bluepoint ha avuto un compito erculeo cercando di catturare di nuovo quell'illuminazione in una bottiglia.

In Bluepoint's Demon's Souls, puoi iniziare con una delle nove classi, ognuna delle quali offre il proprio stile di gioco e vantaggi. Ma è piuttosto insignificante. Puoi giocare come vuoi, inclusa la scelta tra un'ampia gamma di armi, incantesimi, magie e armature. Il combattimento lento e metodico sembra grintoso e soddisfacente e un approccio alla difficoltà che può essere facilmente descritto come spietato, ma giusto. Chi ha familiarità con altri giochi del catalogo FromSoftware come Dark Souls e Bloodborne si sentirà come a casa. Per coloro che hanno familiarità con il combattimento dell'originale Demon's Souls, non preoccuparti. Tutto questo è basato sul codice del 2009. La differenza qui è che le armi sono un po' più vistose, con animazioni nuove di zecca.

Ciò che rimane sono le stranezze e l'equilibrio presenti nell'originale. Alla fine della mia prima sessione con Bluepoint's Demon's Souls, avevo creato un personaggio immensamente padroneggiato che è stato facilmente in grado di portarmi attraverso il resto del gioco. La difficoltà di Demon's Souls non deriva dal tuo livello, ma dall'esperienza di imparando come equipaggiarti al meglio contro ciò che il gioco ti mette addosso.

Il primo livello di Demon's Souls è una lezione di perfezionamento nel design del gioco, che ti fornisce lezioni raffinate su come giocare correttamente. I nemici si nascondono dietro ogni angolo. C'è tutta una serie di trappole e nemici complicati a cui dovresti assolutamente tornare quando sarai più potente. Se ovviamente tutto culmina in una dura lotta con un boss. Questo è il progetto per tutti i livelli che seguono.

Dopo aver completato il primo livello, verrai lanciato nel Nexus, il tuo hub per il resto del gioco, che funge da rifugio sicuro e selettore di livello per Demon's Souls. In The Nexus, troverai un gruppo relativamente piccolo di NPC disperati rannicchiati insieme come ultimo bastione per l'umanità in un mondo sempre più condannato che li circonda. Non è un posto felice e la fedeltà aggiunta gli conferisce più grandiosità di quella presente nell'originale, che sembrava molto più oscuro in confronto.

Quel senso di grandezza è qualcosa che si insinua nel level design del Boletarian Palace di Demon's Souls Remake, che ha visto un cambiamento significativo in termini di direzione artistica e design. Per i nuovi arrivati, non farà molta differenza, ma gli occhi allenati potrebbero pensare in modo leggermente diverso riguardo al numero di libertà creative prese nella rivisitazione del gioco da parte di Bluepoint. I cambi di direzione artistica non accadono sempre. Ma, quando Bluepoint lo inchioda, diventa difficile.

Una delle aree più accattivanti e maestose di Demon's Souls è Upper Latria, che è stata ricreata magnificamente (e fedelmente). È intriso di tono e atmosfera, colorato dai curiosi NPC che incontri che potrebbero essere o meno dalla tua parte. Incontrerai nemici tenaci che potrebbero fiancheggiarti dietro ogni angolo, mentre un gigantesco cuore pulsante batte nelle vibrazioni del controller Dualsense della Playstation 5. Se muori, ti ricarichi in pochi secondi, grazie al velocissimo SSD PS5 . Inutile dire che questo crea un'esperienza profondamente avvincente che è alla pari, se non migliore, del gioco originale. Lo stesso si può dire per alcune altre aree in cui Bluepoint è rimasto fedele alle radici e all'atmosfera del gioco originale e ha persino aggiunto i suoi piccoli svolazzi che migliorano l'esperienza. Ma altre aree sembrano meno impattanti, in parte a causa dei "aggiornamenti" visivi ricevuti dal gioco.

La miserabile palude della Valley of Filth è ora facilmente navigabile, grazie in gran parte alla distanza. Laddove in precedenza vedevi solo torce lontane, ora vedi praticamente l'intera mappa e questo rende l'esperienza notevolmente diversa. Mi ricorda l'uscita di Silent Hill 2 HD, che rimuoveva completamente la nebbia e le distanze ravvicinate. Per non dire altro, Demon's Souls Remake ha un tono piuttosto incoerente rispetto alla versione originale, ed è importante notare che l'aumento della fedeltà visiva su tutta la linea non rende necessariamente Demon's Souls migliore, né preserva le intenzioni progettuali del gioco originale. Nonostante questi cambiamenti visivi, che includono NPC e altri nemici, il nucleo di Demon's Souls rimane intatto, inclusa la sua funzionalità online unica.

Puoi lasciare messaggi utili (o inutili), essere convocato nei mondi di altri giocatori per aiutarli a liberare un'area e sconfiggere un boss, o persino invadere qualcuno, sconfiggendolo con una grande ricompensa. È presente anche una meccanica ottusa chiamata Tendenza, che può rendere il tuo gioco un po' più facile o più difficile e persino permetterti di sbloccare nuovi percorsi da esplorare a seconda di come lo gestisci. Ti riporta sempre al terreno consumato e alle aree precedentemente battute, una volta che sei riuscito a capire e raggiungere quelle condizioni.

Ogni area di Demon's Souls è piena di segreti da trovare e scorciatoie da sbloccare, che mettono radici nella tua mente mentre giochi. recensisci Demon's Souls, aspettando solo di trovare nicchie nascoste nelle aree o sbloccare scorciatoie.

Questo stile di level design non si trova molto spesso, anche nei moderni giochi AAA, e il dettaglio in cui viene immaginato il mondo dà l'impressione che il regno di Boletaria fosse davvero un luogo reale, e non solo un luogo creato per il tuo divertimento. . I minatori faticano per i loro padroni in condizioni sfavorevoli, gli eretici o quelli percepiti come pericolosi vengono rinchiusi in carceri popolate da dannati e i bambini indesiderati del mondo vengono contagiati in una palude, custoditi da una donna che ha osato deviare dal sentiero del suo dio.

Mentre mi facevo strada attraverso Demon's Souls, sono rimasto ipnotizzato. Ero di nuovo ossessionato. Anche i cambiamenti della qualità della vita che includono la caduta di oggetti curativi un po' più spesso fanno molto. Questo rende Demon's Souls più appetibile per il pubblico contemporaneo, ma rivede anche alcuni dei design vecchi di dieci anni, che possono anche essere visti come in contrasto con l'esperienza del gioco originale. Bluepoint cammina lungo una corda tesa molto stretta.

Le differenze presenti nel Demon's Souls Remake del 2020 si presentano sotto forma di tanti piccolissimi cambiamenti minori che si sovrappongono. Dalle modifiche all'interfaccia utente alle modifiche al design artistico o al modo in cui il tuo personaggio continua a incresparsi sul terreno magico al centro del Nexus sotto forma di anima. Va notato che anche la colonna sonora più contenuta è scomparsa. Sembra davvero che Bluepoint abbia perso parte del linguaggio di progettazione e altri elementi importanti della versione PS3 lungo il percorso.

Ma non è che Bluepoint abbia strappato ogni elemento dall'originale. C'è un piccolo contraccolpo online a questi cambiamenti, ma non è che al vecchio re Doran sia stata data una pistola. Sarebbe stato bello vedere un'opzione in stile Master Chief Collection, in cui si poteva passare da una versione PS3 aggiornata con tutte le risorse originali intatte e la versione PS5 con tutti i nuovi campanelli e fischietti. È importante notare che a causa del fatto che i server sono offline, non potrai mai provare la versione PS3 così come è stata concepita con tutte le sue funzionalità online senza l'uso di un server privato. Il gioco originale deve essere preservato. Ma la comunità sta facendo un ottimo lavoro per mantenerla in vita, per ora.

Bluepoint avrebbe anche potuto facilmente sfatare molti dei sistemi presenti in Demon's Souls, ma nella maggior parte dei casi ha scelto di non farlo. In effetti, al centro di Demon's Souls c'è l'ossessione a cui alla fine soccombere mentre giochi. Ti consigliamo di scoprire come funzionano cose come il sistema Tendency, come il potenziamento di un'arma su un determinato percorso si confronta con un altro, e per questo potresti dover guardare al di fuori di ciò che il gioco ti offre, ma si apre anche l'opportunità. per consentire ai giocatori di connettersi e comprendere collettivamente il gioco. Quel senso di comunità è palpabile e ti fa solo passare il tuo tempo a pensarci. Togliere quel senso di comunità e spiegare tutto chiaramente significherebbe perdere parte dell'identità di Demon's Souls.

Sebbene stilisticamente alquanto irregolare, Demon's Souls PS5 riesce a catturare lo spirito del gioco originale. L'esperienza non è certamente per tutti, ma se riesci a capire la sua curva di apprendimento ripida e le meccaniche ottuse, Demon's Souls ti regalerà un'esperienza gratificante, immersa in un'atmosfera implacabile e opprimente che non ti aspetteresti, quasi certamente mai dimenticare.

stelle 5

Una copia del gioco è stata fornita dall'editore per la revisione.

I più grandi cambiamenti in Demon's Souls PS5

  • Ora puoi inviare gli articoli che ti sovraccaricano direttamente a Stockpile Thomas
  • Le lucertole di cristallo non scompariranno finché non ne ucciderai un certo numero
  • La distanza di visualizzazione nella Valle della Contaminazione è stata notevolmente aumentata
  • Molti NPC e nemici sono stati ridisegnati
  • Alcuni boss sono stati ridisegnati
  • Alcuni pezzi di armature e armi sono stati ridisegnati
  • Il problema di duplicazione degli articoli non funziona più
  • Gli oggetti curativi cadono più frequentemente
  • Non puoi più sparare attraverso le porte di nebbia con un arco
  • Alcuni materiali di potenziamento rari cadono più frequentemente
  • Gli oggetti curativi ora pesano di più
  • Sono stati aggiunti nuovi oggetti e armature
  • La colonna sonora è ora orchestrata ed è molto diversa
  • Il dialogo con gli NPC è stato registrato nuovamente
  • L'interfaccia utente è stata modificata
  • Ora puoi visualizzare in anteprima incantesimi e magie prima di impararli
Guarda su YouTube'); jQuery(yt_video_wrapper).remove(); }); }); }