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Deathloop – Come Julianna è (e non è) un punto di svolta

Deathloop – Come Julianna è (e non è) un punto di svolta

UNErkane di Lione Ciclo della morte è stato annunciato per la prima volta all'E3 2019, ma pochi di noi hanno davvero previsto i colpi di scena che ci sarebbero voluti prima del rilascio. Quello che sembrava un titolo rogue-lite ricco di narrativa – e nonostante lo sviluppatore affermasse il contrario, conserva ancora alcuni di quegli elementi – sarebbe presto diventato un'esclusiva chiave per la strategia di rilascio di PS5 di Sony. Oltre agli eventi attuali che ostacolano lo sviluppo, ritardando il gioco al secondo trimestre del 2021, Bethesda è stata acquisita da Microsoft e si è unita a Xbox Game Studios. Così sarebbe Ciclo della morte diventando un IP di proprietà di Xbox che ha debuttato su PlayStation ed è rimasto un'esclusiva a tempo prima di arrivare su Xbox. È stato un viaggio strano, in più di un modo.

Ma a suo merito, Ciclo della morte è riuscita a distinguersi (e la sua vasta campagna di marketing ha fatto sì che nessuno potesse dimenticarlo). L'estetica degli anni Sessanta e l'umorismo oscuro, incentrati sul protagonista Colt Vahn mentre lotta per sfuggire a quest'isola di dissolutezza e morte. Non è solo però. Oltre a cercare di eliminare i suoi bersagli, i Visionari, deve affrontare Julianna Blake. Ricorda le cose tra ogni ciclo e intende uccidere Colt mentre ricuci le cose a modo suo.

Dal punto di vista del gameplay, Julianna rappresenta un secondo personaggio giocabile ma non come in Disonorato 2. Non ha una sua campagna dedicata alla storia come Colt. Invece, può essere controllata da un altro giocatore che invade il tuo gioco e cerca di ucciderti. Brevi frammenti della sua storia - e vengono forniti un presunto collegamento con Colt - ma a tutti gli effetti, Jules cerca di proteggere il loop. Non voglio rovinare il suo scopo, ma è già confermato che l'immortalità rimanendo sull'isola non lo è.

Il gameplay di Julianna è abbastanza semplice. Quando inizi un gioco, hai due scelte: interrompere il ciclo o proteggerlo. Andare con quest'ultimo ti consente di giocare nei panni di Julianna, personalizzando il suo equipaggiamento prima dell'inizio della caccia. Puoi scegliere diverse abilità, ninnoli e armi, nonché diversi abiti. Anche se inizi con una selezione limitata, completare diverse sfide e salire di livello con Julianna sbloccherà nuove armi. Non puoi scegliere di sbloccare, ma un arsenale abbastanza decente viene accumulato nel tempo.

Certamente, se non sei dell'umore giusto per affrontare un altro giocatore, puoi scegliere di giocare offline. Ciò si traduce in una Julianna controllata dall'IA che invade i tuoi giochi, ma resta da vedere quanto questo influirà sulla difficoltà e quanto spesso ciò accada. Ma anche con questa opzione disponibile, la cosa particolarmente interessante dell'influenza di Julianna è l'effetto che un altro giocatore può effettivamente avere sul gioco.A tutti gli effetti, Ciclo della morte ha elementi di un gioco rogue-lite. Puoi trasportare armi e oggetti tra un round e l'altro e Colt ha più vite. Ma quando sei morto, torni all'inizio del ciclo e devi eliminare di nuovo ciascuno degli otto veggenti.

ciclo di morte

Dopo tutte le indagini, il posizionamento degli NPC, i programmi visionari, i segreti e così via, i dettagli del gioco verranno messi a nudo. Impareremo cosa sta realmente accadendo e si spera che Colt possa completare il suo compito e lasciare l'isola (o rimanere fermo dopo che la storia principale è finita in cerca di più risposte - dipende davvero da quale direzione prendi la storia). In sostanza, puoi continuare a giocare e tentare di raggiungere quella "corsa perfetta", uccidendo tutti i Visionari in un colpo solo con gli strumenti disponibili senza morire, essere scoperto o uccidere nessun altro.

È qui che Julianna ha il maggior impatto. Non è solo un modo per i giocatori di sperimentare il PvP in stile Invasion e cacciarli ciascuno. È anche un modo per mettere alla prova la tua padronanza del mondo, dai posizionamenti e gli eventi NPC ai migliori punti di cecchino e punti di imboscata. Puoi diventare invisibile e dar loro la caccia sulla mappa, scegliendo l'occasione giusta per eliminarli; usa Havoc e attaccali da vicino; e o semplicemente scherzare con Masquerade e scambiare l'aspetto di Julianna con un NPC.

Nel corso del gioco, tuttavia, Colt diventerà più forte e i giocatori di Julianna dovranno essere più intelligenti (soprattutto perché Residuum ti consente di gestire correttamente un arsenale invece di fare affidamento sugli sblocchi). Come giocatore Colt, ci sono anche molte ragioni per accettare le invasioni di altri giocatori. Le lunghe distanze diventano molto più pericolose quando un altro giocatore potrebbe aspettarti per tenderti un'imboscata in aree con l'aiuto di NPC nemici.

Alcune abilità di attraversamento e scorciatoie diventano più importanti, mentre cerchi modi per muoverti inosservato. Sicuramente tu dovere combatti contro Julianna ma lei lascia cadere il residuo, un potenziamento di potere o potere e un'arma di alta qualità sopra i ninnoli. Questi potrebbero aiutare a rendere una corsa molto più semplice, ma al livello più alto stai anche mettendo alla prova la tua conoscenza della mappa. Aggiungi diverse ore del giorno e il conflitto tra i due assassini può variare notevolmente, anche negli stessi luoghi.

Naturalmente, ci sono alcuni problemi con il modo in cui vengono gestite le invasioni. Julianna non può venire in nessun momento: il giocatore deve trovarsi in un quartiere con un obiettivo visionario. Crea abbastanza tensione quando stai cercando di mirare a quel loop perfetto, ma praticamente telegrafa gli altri casi in cui stai correndo, cercando di raccogliere informazioni perché non c'è reale pericolo di essere sopraffatto. Certo, il gioco fa un lavoro decente nell'aumentare il numero di opportunità di incursione, soprattutto perché possono aprirsi più aree in cui risiedono più bersagli. Ma proprio come i quartieri diventano ripetitivi nel tempo, anche i tipi di invasioni di gioco possono davvero aggiungere.

Sarebbe stato bello se, invece di uccidere Colt, una Julianna controllata da un giocatore potesse fare quello che voleva, come aiutarli. Non sono del tutto sicuro che ci si possa fidare di lei e forse raggiungerà il suo obiettivo e ti ucciderà quando meno te lo aspetti, ma data la relazione tra i due aggiunge ancora di più in termini di narrativa e dinamica del gameplay. Anche avere altri obiettivi nel mondo oltre a "Hack l'antenna e scappa o uccidi Julianna e poi hackera l'antenna" sarebbe stato bello.

Perché non piazzare una bomba che Colt deve disinnescare prima che sia troppo tardi e perda una vita? Che dire di alcuni scenari in cui hackera le torrette e le gira contro il giocatore, o addirittura disabilita alcune tessere e/o potenziamenti per rendere le cose più interessanti? Oltre a fornire una nuova sfida, questi possono adattarsi abbastanza bene alla progressione di Julianna poiché è tutto basato sulla sfida.

Ciclo della morte_06

C'è anche il problema con la sua storia. Julianna è un personaggio affascinante ed è un po' un peccato che non ottenga molti dei suoi scenari narrativi unici o qualcosa di simile alle scoperte e porti i giocatori ad approfondire il suo passato. . Allo stato attuale, si sente più come un osservatore che a volte può intervenire solo per rendere le cose più piccanti, al contrario di questo assassino incallito che vuole che Colt soffra per sempre.

Pur sentendosi ancora come una naturale evoluzione del meccanismo di invasione, Ciclo della morte sembra più che questo getti le basi che altro. Avrebbe potuto essere una meccanica narrativa adatta che aggiunge anche alcune sfumature e rigiocabilità tanto necessarie in aggiunta al gioco base. Poi di nuovo, Arkane Studios probabilmente non voleva lavorare troppo sui meccanismi di Julianna per evitare che finissero per sopraffare i giocatori o intralciare la trama principale.

Ciclo della morte è ora disponibile per PS5 e PC: puoi leggere la nostra recensione ufficiale qui per maggiori dettagli. Lascia che sia un altro classico dello sviluppatore dietro preda et disonorato, resta da vedere un'altra esclusiva PS5 di alto profilo o semplicemente un'esperienza intrigante di gameplay e invasioni a ciclo temporale. Tuttavia, attira la nostra attenzione e non vediamo l'ora di vedere come si evolverà a lungo termine.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere ad esse attribuite.