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"Deathloop" attualmente non ha opzioni di accessibilità adeguate

"Deathloop" attualmente non ha opzioni di accessibilità adeguate

L'ultimo titolo degli Arkane Studios Ciclo della morte rilasciato oggi (14 settembre) e sebbene riceva voti alti dalla maggior parte dei revisori, alcuni indicano la mancanza di opzioni di accessibilità dei giochi.

Proprietario di CanIPayThat.com, un sito Web che si concentra su notizie e recensioni sull'accessibilità dei videogiochi, Courtney Craven ha scritto a Feed di Twitter evidenziando alcuni problemi. Hanno menzionato problemi come la mancanza di anteprime delle dimensioni del testo, dimensioni del testo limitate a dimensioni troppo piccole e molte occasioni in cui il gioco non è chiaro come potrebbe essere durante il gioco della comunicazione delle informazioni.

“Frustrantemente, la navigazione nei menu è solo cursore e le voci di menu non hanno alcuna viscosità o pop-up, quindi dovrai essere molto preciso quando scegli le tue opzioni. Anche il D-pad non funziona per la navigazione nei menu", aggiungono.

Ciclo della morte
Ciclo di morte. Credito: Bethesda Softworks

“E l'ultima voce importante del menu: non ci sono opzioni di rimappatura o schema di controllo. Solo la possibilità di vedere l'unico schema.

Il thread continua evidenziando quanto il testo del gioco sia incredibilmente piccolo e non abbia la possibilità di essere ridimensionato, e come lo sprint e il calcio siano legati al clic delle levette, che secondo Craven "sarà un grosso problema per chi come me si ferisce i pollici con i clic del bastoncino.

Sembra la versione per PC di Ciclo della morte ha opzioni non nella PS5. Come la possibilità di attivare o disattivare il motion blur della fotocamera, così come le opzioni standard di profondità di campo.

Ciclo della morte
Ciclo di morte. Credito: Arkane Studios

Parla con NME Craven ha affermato che "la cosa più importante che spicca è la mancanza di personalizzazione consentita dai giocatori, dalla dimensione del testo dell'interfaccia utente alla mancanza di rimappatura del controller o persino schemi di controllo diversi. Risolvere questi due renderebbe il gioco più inclusivo per MOLTE persone.

Hanno anche affermato che i team di accessibilità e i consulenti con disabilità possono aiutare nelle prime fasi dello sviluppo per evitare che questi problemi si manifestino al momento del lancio. “I giochi più accessibili li hanno entrambi, perché nessuno può sapere tutto e parlare per ogni esperienza o disabilità. »

Ciclo di morte. Credito immagine: Arcane Studios
Ciclo di morte. Credito immagine: Arcane Studios

"Quindi leggere le recensioni e le discussioni sull'accessibilità ed essere aperti al feedback post-lancio è un ottimo inizio per essere in un posto migliore per il tuo prossimo gioco, ma l'accessibilità deve essere inclusa nell'intero processo di sviluppo per affrontare e rimuovere davvero le barriere", hanno detto disse. Proseguire.

Craven ha aggiunto che vorrebbero che i documenti di revisione dell'accessibilità diventassero la norma, poiché hanno affermato "abbiamo ricevuto così tanti messaggi che ci chiedevano se avremmo una revisione dell'accessibilità pre-lancio per Ciclo della morte e dovendo dire di no, Arkane ha perso un mercato importante negando a questo gruppo di consumatori le informazioni di cui avevano bisogno.

Abbiamo contattato Bethesda per un commento.

In altre notizie, il franchise di Driver è destinato a tornare, tranne che in un nuovo videogioco ma in una serie TV live-action di Ubisoft Film and Television.