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Dead Space Remake Vs Confronto grafico originale: una straordinaria vetrina tecnologica

I migliori giochi da aspettarsi nel gennaio 2023

Remake e remaster continuano a essere di gran moda mentre entriamo nel 2023 e oltre, e la quantità di entusiasmo e clamore intorno al prossimo Spazio morto il remake è una forte testimonianza di questo fatto. Naturalmente, questo clamore ha una buona ragione in quanto sembra incredibilmente nitido e ha il potenziale per diventare uno dei giochi più popolari dell'anno. Con l'avvicinarsi della sua uscita imminente, ora sembra un buon momento per mettere insieme il remake sviluppato da EA Motive e l'originale per vedere come sono cambiate le cose. Tieni presente che non discuteremo delle modifiche al gameplay in questa funzionalità, quindi assicurati di controllare la nostra recensione. Detto questo, cominciamo:

Motore di gioco

L'originale Spazio morto pubblicato nel 2008 con recensioni entusiastiche e, a giudicare dagli standard grafici dell'epoca. Era uno dei giochi più suggestivi e tecnicamente competenti sul mercato. Ma la cosa più sorprendente è il fatto che è stato realizzato utilizzando una versione altamente modificata del motore Tiger Woods che sarebbe stato successivamente utilizzato per Spazio morto 2 et Spazio morto 3.

Ora, tuttavia, EA è passata al motore Frostbite interno per la maggior parte dei suoi progetti. Quindi non sorprende che anche il remake sia alimentato da questo motore. È un motore davvero potente in grado di riprodurre mondi perfettamente dettagliati come visti in Bisogno di velocitàma è noto anche per la sua complessità di utilizzo in determinati scenari.

Spazio morto è un terreno piuttosto unico per questo motore specifico, dal momento che Frostbite non è stato utilizzato per un gioco lineare di questo genere da molto tempo. E questo offre interessanti opportunità per gli sviluppatori, poiché possono concentrarsi sulla massimizzazione dei dettagli a livello micro negli ambienti senza doversi preoccupare di problemi di streaming e scalabilità. Gli sviluppatori possono anche fare affidamento su dati di illuminazione precalcolati per molte fonti di luce, il che dovrebbe anche aiutare a risparmiare risorse computazionali per altre attività.

Risorse e progettazione dei livelli

In un'intervista con IGN, gli sviluppatori dietro Spazio morto dettagliato come hanno rifatto le risorse per questo progetto. Dato che le risorse dell'originale sono così profondamente radicate nelle tradizioni della console di settima generazione, era assolutamente vitale ricostruirle da zero per le macchine della generazione attuale. EA Motive è riuscita a mettere le mani su tutti i prototipi di sviluppo per la versione originale e il team ha utilizzato le migliori modifiche di tali dati per apportare modifiche alle risorse originali. Quindi, mentre un particolare design della versione originale è stato scartato a causa di vincoli tecnologici hardware, queste risorse sono state ricostruite in tutto il loro splendore questa volta e questo è evidente ovunque, dal design dell'armatura di Isaac ai cambiamenti sottili nelle texture delle pareti del corridoio, solo per dirne alcuni.

Anche il design dei livelli segue una filosofia simile, ma poiché cambiare il design richiederebbe molto ribilanciamento del gameplay insieme ad altri problemi. La stessa geometria del livello è rimasta praticamente identica nel remake. Ma nel remake vediamo ambienti meglio realizzati, con nuovi oggetti di scena e set che non erano presenti nella versione originale.

Luci, intrattenimento e atmosfera

rifacimento dello spazio morto

Quando visualizzi l'originale Spazio morto attraverso i vetri rosati della nostalgia, diventa facile dimenticare i tanti difetti del suo reparto luci. Certo, era spaventoso per l'epoca, ma questa presentazione sembra davvero insipida rispetto agli standard moderni. L'illuminazione appare piatta per la maggior parte del tempo, e la trasmissione dell'anti-aliasing della presentazione può anche causare artefatti luccicanti ai bordi.

Per il remake, tuttavia, otteniamo una nuova implementazione dell'illuminazione, completa di tutta la tecnologia moderna che ci si aspetterebbe da una versione della generazione attuale. EA Motive lo ha già confermato Spazio morto il remake sarà caratterizzato da illuminazione e riflessi con ray tracing e basti dire che sembra assolutamente sbalorditivo con riflessi incontaminati e condizioni di illuminazione realistiche dall'inizio alla fine. Basta un confronto diretto tra le due versioni del gioco per verificarlo.

Per quanto riguarda le animazioni, l'originale prevedeva animazioni di movimento piuttosto pesanti che erano il risultato diretto dell'influenza di altri giochi horror di quell'epoca sul design del gioco. Dovevi essere molto metodico con i tuoi movimenti perché poteva facilmente fare la differenza tra vita e morte. Combinalo con gli agili Necromorfi e avrai il brutale sistema di combattimento che tutti abbiamo imparato ad amare così tanto. Il remake sembra utilizzare dati di animazione identici, ma i movimenti effettivi sembrano essere stati un po' attenuati, anche se non sembra un cambiamento così grande nello schema generale delle cose.

Cuci l'originale Spazio morto e il suo remake testa a testa, puoi immediatamente notare il salto di qualità che EA Motive ha fatto in termini di atmosfera. Ad esempio, l'originale utilizzava molta nebbia per oscurare alcune aree, cosa apparentemente implementata attaccando una texture di nebbia a un piano trasparente che sembra piuttosto grezzo per gli standard moderni. Il remake lo cambia con una nebbia volumetrica che sembra densa e realistica. Inoltre, come accennato in precedenza, anche i cambiamenti nella qualità delle risorse rispetto alle risorse ambientali fanno molta differenza. Questi corridoi aggiornati della USG Ishimura sembrano più credibili di prima, pur mantenendo la stessa atmosfera inquietante di prima.

Il sistema di peeling, il direttore dell'intensità e le modifiche del suono

spazio morto

Spazio morto remake introduce anche un nuovo sistema di peeling, che simula essenzialmente l'impatto dei tuoi colpi sui necromorfi ed è destinato a servire come espansione del sistema di smembramento. I nemici avranno essenzialmente strati di carne, tendini e ossa che si frantumano ad ogni colpo di pistola. Quindi, mentre nell'originale normalmente sarebbero necessari alcuni colpi per smembrare l'arto di un nemico, i giocatori dovranno sparare colpi più mirati per esporre gli strati interni, dopodiché gli arti si staccheranno. Ciò rende il combattimento nel remake più brutale di prima, il che sembra davvero promettente. Oltre a questo, potrai anche utilizzare gli arti mozzati per attaccare i nemici, il che potrebbe rivelarsi vitale quando sei a corto di munizioni o risorse.

In una nota correlata, dovremmo menzionare anche i cambiamenti nel reparto sonoro. A differenza dell'originale, il protagonista Isaac Clark è ora completamente doppiato ed è interpretato da Gunner Wright, che in precedenza aveva doppiato il personaggio Spazio morto 2 e 3. Infine, un nuovo sistema di Intensity Director monitorerà anche i livelli di intensità del giocatore e il suo giudizio determinerà i pericoli che affronterai durante il tuo viaggio. Ad esempio, un nemico potrebbe saltare fuori da una posizione improbabile per spaventarti, o forse le luci si spengono improvvisamente in una stanza, o un tubo potrebbe scoppiare dal nulla per sorprenderti. Secondo lo sviluppatore, questo sistema può ruotare i quadranti per generare oltre 1200 eventi unici. Quindi puoi aspettarti un'esperienza dinamica mentre percorri i corridoi dell'USG Ishimura per l'ennesima volta.

Per quanto riguarda il sonoro, EA Motive sta apportando modifiche sostanziali anche agli effetti sonori del remake. I suoni delle armi sono stati ricreati con toni più incisivi in ​​base al feedback dei fan, e i suoni delle armi come il taglierino al plasma e i fucili a impulsi sono stati rifatti per dare loro il peso e l'intensità che meritano. Isaac rifletterà anche qualsiasi aumento dei livelli di stress con difficoltà di parola e respiro pesante come un'estensione del sistema di intensità. Naturalmente, questo cambiamento non ha alcun impatto diretto sul gameplay in modo significativo, ma dovrebbe aiutare i giocatori a sentirsi molto più vicini al protagonista rispetto a prima.

Remake dello spazio morto_02

Inoltre, a differenza dell'originale Spazio morto dove la mappa è stata sezionata tramite schermate di caricamento, il remake sarà un'esperienza contigua dall'inizio alla fine. Ciò significa che non ci sono schermate di caricamento e sarai in grado di muoverti attraverso la campagna senza problemi.

In conclusione, Spazio morto è una fedele riproduzione di questo iconico classico horror. Sebbene rimanga per lo più vicino alla sceneggiatura originale in termini di design, rimane comunque un'esperienza terrificante fino ad oggi e nuove funzionalità come Intensity Director e Peeling System aggiungono molto di più a quell'esperienza. Ecco la speranza Spazio morto ritorna presto con una new entry, o forse adesso possiamo sperare in una Spazio morto 2 remake?