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Cyberpunk 2077 supporterà gli effetti RTX, DLSS 2.0 e GeForce Now

Sarà un gioco meravigliosamente riflessivo.

Con CD Projekt Red che ha trasmesso il suo primo evento Night City Wire la scorsa settimana per Cyberpunk 2077, c'era anche qualcosa che ci mancava riguardo al raytracing. Sul sito Nvidia, l'azienda nota per le sue schede grafiche, ha condiviso alcuni dettagli sul supporto al raytracing e GeForce NOW e DLSS 2.0.

Nel 2019, Nvidia ha stretto una partnership con lo sviluppatore ed editore di giochi CD Projekt Red, che ha permesso allo sviluppatore di portare il supporto del raytracing su Cyberpunk 2077. Nell'ultimo post del blog, è stato rivelato che il gioco presenterà 4 effetti di ray tracing che renderanno la grafica più realistica. Le seguenti funzionalità sono basate sull'API DXR Raytracing di DirectX 12 Ultimate, quindi assicurati che sia aggiornato prima di avviare il gioco.

Screenshot di Cyberpunk 2077 RTX

Innanzitutto, ha rivelato che l'ultimo trailer, intitolato "The Gig", mostra il gioco con RTX abilitato. Il trailer è stato originariamente rivelato durante l'evento Night City Wire. Per quanto riguarda gli effetti, una caratteristica del gioco è l'illuminazione diffusa con ray tracing, che enfatizza la luminosità del cielo e l'emissione di luce di varie superfici. Fondamentalmente, puoi aspettarti che le luci riflesse rimbalzino sull'illuminazione in modo più realistico, con i cartelloni pubblicitari, ad esempio, che illuminano effettivamente le aree. Anche il sole e la luna influenzeranno realisticamente il modo in cui la città è illuminata.

Screenshot di Cyberpunk 2077 RTX

Ray-Traced Reflections è un'altra funzionalità che sarà disponibile. Nessuna sorpresa qui poiché questa funzione garantisce che i riflessi del ray tracing siano su tutte le superfici disponibili e saranno visibili da una buona distanza.

L'occlusione ambientale con ray tracing porterà un'occlusione ambientale realistica al gioco ed è dettagliata per "calcolare quanto ogni punto in una scena è esposto all'illuminazione ambientale" e crea nuove ombre AO per tutti gli oggetti e gli elementi del gioco. -Le ombre tracciate saranno presenti in Cyberpunk 2077, assicurando che il gioco abbia ombre perfette al pixel. Il gioco presenterà anche ombre direzionali provenienti dal sole e dalla luce della luna ed è influenzato dalla forza della luce, dalla dispersione attraverso le nuvole e da "altri fattori".

Screenshot di Cyberpunk 2077 RTX

Il gioco avrà anche Nvidia DLSS 2.0, una "rete neurale di apprendimento profondo" che migliora essenzialmente il frame rate dei giochi mentre le funzionalità di ray tracing sono attive.

È stato rivelato anche questo Cyberpunk 2077 sarà disponibile per giocare utilizzando il programma di streaming GeForce NOW di Nvidia al momento del lancio. Fondamentalmente il servizio ti consente di eseguire lo streaming dei tuoi giochi dai server Nvidia, il che significa che non hai bisogno di un impianto di fascia alta per ottenere le migliori prestazioni, ma ne vale la pena una connessione Internet decente. Nvidia afferma che al momento del lancio, gli utenti di GeForce NOW potranno giocare con il raytracing abilitato, DLSS 2.0 abilitato e potranno giocare a 1080p 60fps.

Screenshot di Cyberpunk 2077 RTX

Le immagini mostrate in questo articolo – e l'immagine in primo piano – sono gli screenshot condivisi da Nvidia che mostrano gli effetti RTX in azione all'interno Cyberpunk 2077 Città notturna.

Cyberpunk 2077 il lancio è previsto entro la fine dell'anno, a novembre, per PS4, Xbox One e PC. Arriverà anche su PS5 e Xbox Series X. Gli effetti di ray tracing funzioneranno solo per le versioni PC del gioco, tuttavia, con PS5 e Xbox Series di nuova generazione che forniscono risultati simili. Verrà lanciato anche su Google Stadia, ma non al momento del lancio.

Screenshot di Cyberpunk 2077 RTX