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Cyberpunk 2077: dove sono finiti tutti i punk?

Andiamo al sodo: Cyberpunk 2077 sembra aver lasciato il "punk" alle porte.

Ora capisco che CD Projekt Red ha speso un sacco di soldi per questo gioco e non l'avrebbe mai promosso con uno stand sgangherato lungo la strada: "CYBERPUNK 2077" imbrattato di vernice spray nera sciatta, la "E" e la "N" ondeggiavano. sottosopra nell'analfabetismo ribelle, ma più anteprime e video di gameplay vedo, meno sembra cyberpunk. Recentemente, quel senso ha raggiunto il picco – è passato da “eh, non suona molto punk” a “è letteralmente l'opposto di Cyberpunk”.

Il punk parla di anticonformismo e antiautoritarismo. È fai-da-te, è anti-consumismo, è avidità anti-aziendale. Significa agire in modo diretto e non essere mai esaurito. Il cyberpunk – il genere – distorce questi ideali attorno ad ambientazioni distopiche futuristiche, in cui l'individualità riguarda la ribellione contro la repressione dello stato, non solo l'aspetto cool. Non sono sicuro che un gioco tripla A possa davvero catturarne l'essenza, poiché l'autopromozione e l'appello al mercato di massa vanno contro l'etica del punk. Ma questo gioco e la sua promozione sembrano evitare tutto ciò che il suo omonimo genere dovrebbe significare.

Ci sono molte altre esposizioni mediatiche cyberpunk che non sono all'altezza degli ideali del genere, ovviamente. Il cyberpunk tradizionale opera in contesti asiatici mentre raramente centra le storie asiatiche e non è mai stato così vario o accogliente nei confronti dei gruppi minoritari come il punk stesso. C'è anche il fatto che altre aziende hanno abusato dell'etichetta; Gli stilisti di fascia alta si appropriano regolarmente dello stile cyberpunk a prezzi che non urlano esattamente sconvolgimenti politici di base.

CDPR, tuttavia, ha chiamato il proprio gioco in base al genere (anche se deriva dal gioco da tavolo, il messaggio rimane lo stesso). Lo studio non si è limitato a dirci "siamo ispirati dall'immaginario cyberpunk"; si è inchiodato all'albero maestro. Si dice: “noi SIAMO questo”. Con l'enorme quota di mercato che questo gioco otterrà sicuramente, diventerà l'esperienza cyberpunk definitiva per alcune persone. Altri potrebbero essere delusi dal fatto che il gioco tratti il ​​cyberpunk come la monorotaia di Lyle Lanley: "cyber" significa "futuro" e "punk" significa "cosa"!

CDPR ha bruciato tutti i ponti anti-consumo vendendo giacche, cappellini e cuffie costose, oltre a proteggere diversi banner per promuovere i suoi prodotti. Sarebbe ingenuo pensare che lo studio non volesse vedere un ritorno sul suo enorme investimento, ovviamente, ma qualsiasi nozione di anticorporativismo è crollata quando il Twitter ufficiale del gioco è diventato il migliore amico di Elon Musk.

E la non conformità? Ogni versione del personaggio del giocatore V che ho visto finora è solo un futuro personaggio standard. Capisco che ci sia un progresso superficiale nel creatore del personaggio. Puoi mescolare e abbinare voci, parti del corpo e genitali tipicamente di genere in un modo che la maggior parte dei giochi ti escluderebbe da un sistema binario di genere M/F. Questo è, isolatamente, inequivocabilmente una mossa nella giusta direzione. Ma sarà all'altezza del suo potenziale?

C'è così tanto a che fare con un character designer con un vero tocco punk, qualcosa che va oltre il superficiale per rappresentare correttamente l'esperienza della fluidità di genere. I giochi moderni sono bravi ad attingere alle nostre emozioni - di solito paura, dolore o rabbia - e questo non va oltre la capacità del talentuoso team di CD Projekt Red di esplorare il genere a un livello più profondo. Dare ai giocatori la possibilità di vedere il sesso e i genitali non come oggetti di scena, ma come qualcosa che influenza la narrazione, che cambia sia il modo in cui il personaggio vede il mondo che il modo in cui il mondo lo vede. Qualcosa del genere sfiderebbe davvero le convenzioni e farebbe una vera dichiarazione su come costruiamo e definiamo noi stessi come esseri umani. questo sarebbe davvero cyberpunk.

Soprattutto quando il filmato di gioco che abbiamo visto finora mostra V che sfoga la sua rabbia contro lo stato di polizia corrotto inseguendo le persone successive per strada guardandole in modo divertente. Il punk non consiste solo nell'essere arrabbiati, si tratta di incanalare quella rabbia nel cambiamento. Ad aggravare queste paure c'è la recente affermazione del CDPR secondo cui la diversità non dovrebbe portare a conflitti, il che minimizza anche il problema del sessismo nella cultura del gioco e suggerisce che la Silicon Valley è un ottimo esempio di tolleranza negli affari. Non solo la Silicon Valley è famigerata non diversificato, è forse anche il posto di lavoro meno punk del pianeta: una scelta strana per uno studio che fa un gioco apparentemente "punk" da idolatrare.

La fantascienza è sempre stata un genere difficile per i gruppi minoritari. È un genere che porta gli atteggiamenti del presente nel futuro, ritraendo una triste realtà per coloro che non si adattano ad essa. Tron: Legacy e Il quinto elemento sono due degli esempi più forti nel cinema. Anche il razzismo è spesso presente nei tratti stereotipati sostituiti dalle razze aliene. Le persone trans, se presenti, sono generalmente assorbite dall'idea di "transumanesimo", come se installare occhi di gatto o un nuovo braccio cibernetico equivalesse alla transizione di genere; nessuno si sente disforico perché i suoi occhi non sono felini.

Anche il genere cyberpunk è impantanato in questi problemi, ma di recente abbiamo visto la narrativa cyberpunk trans-positiva sugli scaffali, come Escapology di Ren Warom o Provenance di Ann Leckie. Da quello che ho visto finora, Cyberpunk 2077 sembra ironicamente come se fosse parte del passato della fantascienza, scambiato su una rappresentazione a livello di superficie: è come se la squadra stesse travestindo da punk, interessata solo all'influenza che porta uno strano, ma non per elevare o comprendere gli stessi strambi.

In definitiva, Cyberpunk 2077 sembra un gioco che sa com'è il cyberpunk, ma non come ci si sente. Stanno distruggendo le chitarre ma non riesco a capire perché. Niente di tutto ciò vuol dire che non sarà ancora un grande gioco, perché ammettiamolo, "The Witcher nel futuro mescolato con GTA" è una presentazione assolutamente brillante. E non biasimo un enorme studio per aver commercializzato il proprio gioco o per voler realizzare un profitto. Lo critico per aver rivendicato un'etichetta che si oppone proprio a questa impresa. Punk? Sembra più che siamo punk.