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Cyberpunk 2077, nel suo stato attuale, è un gioco di ruolo open world molto migliore di The Witcher 3

Cyberpunk 2077, nel suo stato attuale, è un gioco di ruolo open world molto migliore di The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt è appena uscito per la diciassettesima volta e penso che sia giunto il momento per la società nel suo insieme di accettare che questo non è un gioco di ruolo open world particolarmente buono.

Certo, questo è un diagramma di flusso piuttosto impressionante di scelte e decisioni ramificate della storia: sarebbe un ottimo libro da scegliere o un gioco di Twine. Ma se stai giocando a giochi di ruolo estesi per esplorare un ambiente fantasy interessante e coinvolgente, questo è davvero l'ultimo posto in cui dovresti andare. Commette l'errore critico di comunicare i dettagli di ciò che ti circonda principalmente tramite una minimappa nell'angolo dello schermo, poiché raramente affronterai il mondo stesso.

Ray-tracing o performance? Non più; basta giocare a Cyberpunk.
The Witcher 3 o una mappa di Ordnance Survey del Dorset?

Non che ti manchi molto. The Witcher 3 è 1000 miglia quadrate di identici cottage e campi con tetto di paglia, popolati da razzisti a malapena coscienti che vagano senza meta. È come prendere un Megabus attraverso l'Inghilterra. Prova a giocare senza la minimappa e ti renderai presto conto che il paesaggio non è progettato per essere navigabile senza di essa, con gli unici veri punti di riferimento tra villaggi e castelli identici che sono i segnali stradali occasionali scritti in un linguaggio immaginario. . Il tira e molla organico di un ambiente aperto perfettamente progettato che sarebbe stato perfezionato da Breath of the Wild è completamente assente.

Quella sensazione di disconnessione disordinata, di essere intrappolati in un paesaggio infinito di luoghi ripetitivi sarebbe sfruttata molto meglio - anche se probabilmente involontariamente - nel prossimo gioco dello sviluppatore, Cyberpunk 2077. Il gioco di ruolo fantascientifico è afflitto da molti degli stessi problemi di Progetto CD rossoè altri giochi; Meccaniche di gioco di ruolo inutilmente complicate e superflue, combattimenti fluttuanti legati a un turgido gioco di numeri nascosti, grave mancanza di modi interessanti o emergenti per superare infiniti incontri con i nemici.

Per le prime ore (ne sto usando poche nel senso di un gioco di ruolo open world qui, quindi 15) potresti facilmente sentire che il mondo è lo stesso tipo di abisso indistinguibile che si trova in The Witcher 3. è altrettanto travolgente, un apparentemente infinito distesa la cui forma non potresti iniziare a conservare nella tua testa a nessun livello pratico. Ti ritroverai ancora una volta a passare la maggior parte del tempo ignorando il ray tracing da $ 1 per analizzare informazioni effettivamente utili da una brutta minimappa, il disordine massimalista degli ambienti, che fa sì che l'emicrania cerchi di separare visivamente ciò con cui puoi interagire da ciò che è proprio lì avere un bell'aspetto all'E000.

Keanu e Idris? Andiamo, è meglio di nemmeno Henry Cavill.

Se tutto questo fa sembrare che non mi sia piaciuto giocare, è perché non mi è piaciuto. Non fraintendetemi, Cyberpunk 2077 non è affatto un buon videogioco. Questo non mi ha impedito di dedicarci 150 ore solo perché mi piace collezionare camicette e leggere le email private di altre persone. Con una pistola puntata alla testa, non potevo raccontare la storia principale o nominare nessuno dei personaggi, a parte l'incredibilmente bella lesbica con la sciancratura. Potrebbe non essere un ottimo videogioco, ma è uno screensaver abbastanza decente. La maggior parte di quelle ore sono state trascorse con il gioco disattivato, guidando senza meta per le strade e ascoltando Siouxsie Sioux.

Da qualche parte in tutte quelle miglia attraverso tutte quelle strade, un senso subliminale di genuina familiarità con i diversi quartieri ha cominciato a penetrare nel mio cervello. Non mi ritrovavo quasi più a fissare la minimappa, sapendo solo per istinto se l'area verso cui avrei dovuto dirigermi era solitamente a nord oa sud. La città è un mosaico disordinato di tangenziali, cavalcavia e strani vicoli ciechi, il risultato di decenni di lotte da parte di varie società per il controllo dell'ingegneria civile locale. È intuitivo da navigare come nella maggior parte delle città del Regno Unito.

Le persone sono in qualche modo in grado di capire come guidare in questa terra ridicola senza dover controllare una mappa di rilevamento delle munizioni ogni cinque minuti - e abbiamo strade anche peggiori del paesaggio infernale distopico di Night City. Trascorri abbastanza tempo vivendo in una città orribile e alla fine troverai una sua mappa mentale in agguato da qualche parte nel tuo cervello, anche se non lo volevi.

Cyberpunk 2077 si svolge in un mondo che non è pensato per essere navigabile. Sicuramente non è progettato per essere calpestabile. È stato costruito da un comitato per incanalare il traffico verso i quartieri dello shopping e le sedi aziendali, per passare attraverso quartieri più diversi e interessanti in nome del progresso finanziario. Eppure le persone che vivono lì stanno ancora cercando di sopravvivere il più possibile all'ombra dei megaliti delle megacorporazioni che stanno cercando di mangiare tutto ciò che li circonda.

Grimes contro l'umanità.

Poiché sono una persona così normale con hobby e interessi normali, ho deciso di uccidere l'intero HUD e iniziare a recitare come tassista, facendo tour esplorativi in ​​​​tutta la città per determinare se fosse lontanamente fattibile sviluppare un solido senso della sua forma. Ho rispettato il limite di velocità e ho immaginato di andare a prendere qualcuno al Pacifica Mall e di portarlo al Lizzie's Bar. Alla fine, ha fatto clic. La rete di ponti e bypass ha improvvisamente assunto una qualche forma di significato, la mia comprensione della totalità di un gioco è stata la più chiara dai tempi di Liberty City di GTA3.

The Witcher 3 è un prodotto del suo tempo, esistente proprio alla fine dell'era probabilmente peggiore per i giochi open world, dove la scala era l'unica cosa a cui le persone tenevano e costruirli in un modo che in realtà incoraggia a interagire con loro oltre la corsa. tra i waypoint non stava ancora accadendo. In molti modi, Cyberpunk 2077 sembra altrettanto antiquato, ma si dà il caso che abbia un senso tematico. Night City non vuole essere esplorata, vuole consumare, travolgere tutto ciò che ha intorno.

Forzare te stesso contro, cercare di trovare la tua strada e radicarti... è una sensazione di vittoria che è unica per Cyberpunk 2077. Trionfare contro gli sforzi di una città enorme per farti sentire piccolo potrebbe non essere stata l'idea di CD Projekt Red come un finale. capo, ma è molto più esaltante che guardare Geralt scalare oltre 10 recinzioni.