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Flameseeker Chronicles: Prime impressioni sul trucco di Icebrood Saga: Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles: Prime impressioni sul trucco di Icebrood Saga: Guild Wars 2

Quindi eccoci qui, stiamo finalmente entrando nel tratto di casa della saga Icebrood. Oggi vede l'uscita del primo capitolo di Champions, il finale in quattro parti di questa saga. Digitando Guild Wars 2 i titoli di rilascio stanno iniziando a diventare estenuanti, quindi piuttosto che il titolo prolisso ed eccessivamente punteggiato "Guild Wars 2: Icebrood Saga: Champions, Parte 1 – Tregua", accettiamo semplicemente di chiamare questa versione semplicemente "Tregua" d'ora in poi, vero?

Se hai seguito il dialogo Confer with Bangar che si svolge ogni settimana in Eye of the North, sai che Jormag è sempre impegnato a formare un esercito, ma una nuova minaccia si profila all'orizzonte. Come abbiamo sospettato sin dal teaser di Icebrood Saga, Primordus, l'antico drago opposto di Jormag, ha alzato la testa infuocata e causato terremoti in varie località nell'ultima settimana. Jormag ha proposto di chiamare una tregua (da cui il titolo del capitolo) per affrontare questo nuovo nemico comune. All'inizio di questo capitolo, il Comandante accetta con riluttanza, ma non tutti sono contenti di questa decisione.

È importante notare che questa versione non include una nuova mappa del mondo aperto o un meta-evento. Invece, il fulcro di questo aggiornamento è l'introduzione di un nuovo tipo di istanza di gruppo ripetibile, chiamato Dragon Response Missions. Queste tre nuove missioni, che iniziano dall'Asura Gate nell'Occhio del Nord, si svolgono in versioni istanziate di alcune aree conosciute del mondo aperto. Come i Fractals, hanno un limite di 5 giocatori, a differenza delle Strike Mission, che hanno un limite di 10. A differenza dei Fractals, tuttavia, le Dragon Response Missions si adattano alle dimensioni del tuo gruppo, il che significa che puoi affrontarli da solo o con un gruppo di qualsiasi dimensione e hanno ancora una sfida adeguata.

Potresti ricordare che ArenaNet ha sperimentato un modello simile nell'istanza Visions of the Past: Steel and Fire. Abbiamo chiesto ai rappresentanti di ArenaNet perché questo nuovo tipo di istanza è limitato a 5 giocatori invece di 10 come Steel e Fire. La loro logica era che Steel and Fire, sebbene progettato per scalare da 5 a 10 giocatori, diventa molto più difficile in piccoli gruppi, un'esperienza frustrante che penso che molti giocatori abbiano condiviso. Hanno scoperto che la meccanica scala molto meglio nell'intervallo da 1 a 5 giocatori. Sebbene ArenaNet non lo abbia menzionato, penso che sia anche importante notare che consentire al giocatore di completare questo contenuto da solo consente anche alle missioni di risposta del drago di far parte della storia senza sentirsi un'esca e cambiare tipo di contenuto. . È una lezione appresa dal finale della storia personale originale del gioco vanilla, che originariamente culminò in un dungeon, che è stato successivamente rielaborato in una versione istanza per giocatore singolo in seguito ai reclami dei giocatori.

Se sei un fan dei frattali, potresti essere preoccupato per il futuro della tua modalità preferita. ArenaNet si è affrettata a assicurarci che lo scopo delle missioni Dragon Response non era quello di sostituire Fractals o Strikes, ma come qualcosa di nuovo e diverso, e che non avevano intenzione di smettere di lavorarci presto.

La Dragon Response Mission che ci viene presentata da ArenaNet si svolge a Soren Draa, la cittadina nella provincia di Metrica fuori dalla Porta di Rata Sum, dove i personaggi Asura muovono i primi passi. Simile a Steel and Fire, l'istanza può essere inserita sia in modalità pubblica, che popolerà il tuo gruppo con altri giocatori interessati alla modalità pubblica, sia in un party chiuso. Quando si gioca con una festa chiusa, è possibile attivare una parola di sfida per adattare la difficoltà dell'istanza ai gusti della festa. Proprio come Steel and Fire, la missione inizia con un evento a tempo, che offre ai giocatori qualcosa da fare mentre aspettano che più giocatori si uniscano al loro gruppo. L'istanza della provincia di Metrica che ci viene mostrata sfida i giocatori a uccidere i cacciatorpediniere attaccanti, salvare i ricercatori Asura dai loro laboratori in fiamme e riparare i golem per aiutare a difendere la città. Per ciascuna di queste tre attività completate, tutti i giocatori nell'istanza riceveranno un buff.

Allo scadere del timer dell'evento, l'istanza verrà bloccata per i nuovi giocatori. Dopo alcuni dialoghi, apparirà una fazione di NPC per rafforzarti. Questo è casuale ogni volta. Nell'anteprima per la stampa, avevamo due gruppi in esecuzione contemporaneamente. Un gruppo ha ricevuto aiuto dai guardiani Sylvari, mentre l'altro ha ricevuto le forze di pace Asura. Se potenziati dai Sylvari, i giocatori possono evocare una felce che danneggia e stordisce i nemici per un breve periodo. Se l'Asura arriva, i giocatori possono accedere a una tuta da golem per saltare e devastare i loro nemici. Se ti piace davvero una fazione in particolare, c'è un venditore che può essere corrotto/pagato per garantire che la tua fazione preferita si presenti.

L'istanza stessa è piuttosto breve. È paragonabile, direi, ad alcuni dei frattali più veloci. C'è un po' di spazzatura piuttosto normale, seguita da un boss multifase con un gigantesco troll distruttore. Come ti aspetteresti da un servitore Elder Conflagration Dragon, ci sono molte aree infuocate da schivare e si prevede una buona quantità di bruciature, quindi considera di portare una classe con una pulizia delle condizioni.

Sebbene questa versione sia in qualche modo leggera sulla storia, anche per un capitolo della saga Icebrood, la narrazione in questo caso è molto ben fatta, assumendo in gran parte la forma di una conversazione tra Braham e Taimi mentre denigrano i cacciatorpediniere. Braham, che come molti Norn ha passato la vita sognando di sconfiggere Jormag, è scontroso all'idea di allearsi con loro, ma Taimi ribatte appassionatamente che ci sono dei cacciatorpediniere là fuori in questo momento. alla porta dell'Asurae che, forse, dovremmo affrontare la minaccia immediata piuttosto che cercare un'altra guerra con Jormag, che ora si offre di aiutare. Se l'obiettivo di Jormag nell'allearsi con noi era separare Dragon's Watch e farli combattere tra loro, funziona.

Apprezzo che l'istanza riesca a raccontare una storia interessante e commovente, senza interrompere bruscamente l'azione per iniettare un po' di conversazione o per far sentire chi è interessato alla storia come se dovessero muoversi rapidamente nel dialogo. Certo, può essere un po' distratto se stai cercando di intercettare conversazioni con gli NPC, ma la maggior parte delle chat avviene durante incontri di combattimento più banali, quindi una piccola riduzione del DPS non farà male.

Dopo aver sconfitto il boss, si genera un forziere, inondando i giocatori di chicche, come previsto. I giocatori verranno ricompensati con i sigilli della difesa di Tyrian, che possono essere spesi all'Occhio del Nord per nuove straordinarie ricompense, tra cui nuove ricette di armi dell'Ammazzadraghi. Il forziere ha anche la possibilità di far cadere pezzi del set di armi dell'Evocatempesta vulcanico in fiamme (letteralmente), che secondo ArenaNet sono armi del set dell'Evocatempesta caricato introdotto in Jormag Rising, ma corrotto dall'energia del drago di Primordus. Personalmente, mentre mi piace quello che hanno fatto queste armi, sento che si allontanano nel territorio di una sovrabbondanza di effetti particellari che oscurano l'arma reale, ma a ciascuno il suo. Dai un'occhiata a tutte queste skin per armi nella galleria alla fine di questo articolo.

Le altre due missioni riguardano anche la lotta contro i cacciatorpediniere. Uno porta i giocatori in un villaggio Sylvari a Brisban Wildlands, con Caithe e la covata di ghiaccio Ryland al seguito. L'altro li vede difendere le porte dell'Arco del Leone e l'insediamento di Ascalonia nei Campi Gendarran con Jhavi Jorasdottir e Marjory Delaqua. Ho giocato le altre due missioni da solo e sono felice di riferire che funzionano abbastanza bene da solo. Le lotte con i boss hanno richiesto un po' più di tempo rispetto a un gruppo, ma non mi sono mai sentito sopraffatto, né ho avuto voglia di arare tutto.

Se le fazioni casuali esistenti, come gli Asura Peacekeepers e i Sylvari Wardens menzionati sopra, non ti eccitano, potresti essere interessato agli eventi di reclutamento che si svolgeranno nei prossimi mesi. Questi eventi a livello di comunità (pensa ai recenti boss o eventi frattali, ma per le missioni di risposta del drago) sfideranno i giocatori a completare le attività quotidiane che coinvolgono le missioni di risposta del drago al fine di reclutare una nuova fazione che si unisca a te nella lotta contro il drago. servi. Quando la barra è piena, quella fazione verrà inserita nella rotazione delle fazioni che possono unirsi ai giocatori nell'istanza. La prima fazione a reclutare è la Crystal Bloom, che sarà seguita dall'Ebon Vanguard tra due settimane.

Per ogni successo di reclutamento di Crystal Bloom, i giocatori riceveranno un token di supporto Crystal Bloom, che può essere riscattato per varie ricompense, inclusa la bellissima skin Crystal Bloom Axe. Una volta che il Crystal Bloom è stato reclutato, la skin sarà in vendita presso il Dragon's Regular Reply Vendor per i sigilli di difesa, quindi non preoccuparti troppo di perderlo, ma ArenaNet ha notato che ci sarà molto più rapida crescita. i segni di supporto richiesti rispetto ai sigilli di difesa.

Questa versione introduce anche una nuova traccia di maestria chiamata Dragon Slayer, che fornirà una varietà di buff durante le missioni di risposta del drago e aumenterà gli effetti degli aiuti ricevuti dalle fazioni alleate.

Sarei negligente se non vi ricordassi che con questo aggiornamento i due episodi precedenti di Icebrood Saga No Quarter e Jormag Rising vengono finalmente aggiunti al doppiaggio. Se sei arrivato in ritardo con questi episodi, assicurati di controllare la nostra precedente copertura su questi episodi, rispettivamente qui e qui. Non vedo l'ora di interpretare di nuovo queste storie, con l'elemento critico della voce fuori campo.

Sono entusiasta di immergermi nelle missioni di risposta dei draghi con tutti oggi. Personalmente, preferisco le istanze più piccole a quelle più grandi: questa è una delle cose che mi ha attratto Guild Wars 2 prima che abbiano i raid, quindi sono felice di vedere ArenaNet tornare su quel mezzo. Il fatto che si adatti alle dimensioni del mio gruppo è anche eccitante per me, in questo modo, non importa quanti amici ho online, possiamo entrare in nessuno di loro senza preoccuparci di riempire gli spazi vuoti con i PUG o rischiare di essere troppo poco potenti per finire. il capo. Potrebbe non essere il contenuto più difficile o più epico che tu abbia mai visto Guild Wars 2, ma tra Dungeon, Fractal, Raid, Strike Mission e Dragon Response Mission del Vecchio Mondo, adoro il fatto che non manchino tipi di contenuti PvE con cui i giocatori possono divertirsi.