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Crescita ed evoluzione di Xbox Cloud Gaming

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La nostra missione in Xbox è portare gioia e comunità ai giochi mettendo i giocatori al centro di tutto ciò che facciamo. Vogliamo che tutti nel mondo giochino ai giochi che vogliono, con le persone che vogliono, sui dispositivi che già possiedono. Lo chiamiamo Xbox Everywhere.

Mentre cerchiamo di rendere i giochi più accessibili a un numero ancora maggiore di persone e di raggiungere tre miliardi di giocatori in tutto il mondo, abbiamo investito molto nel cloud, sia per i giocatori in modo che possano giocare come vogliono, sia per i creatori per impegnarsi di nuovo, un pubblico più ampio e crea, esegui e gestisci i propri giochi utilizzando gli strumenti e i servizi cloud migliori della categoria. L'abbiamo realizzato in collaborazione con Azure, che raggiunge più persone di qualsiasi altro provider di servizi cloud.

Dal suo lancio nel 2020, abbiamo registrato una crescita fenomenale: Finora, oltre 10 milioni di persone in tutto il mondo hanno eseguito lo streaming di giochi tramite Xbox Cloud Gaming (Beta) come parte di Xbox Game Pass Ultimate.

Oggi raggiungiamo un altro traguardo mentre espandiamo il nostro modello di business per rendere il cloud accessibile a più persone in più modi, andando oltre Xbox Game Pass per fornire il nostro primo titolo gratuito. In collaborazione con Epic, Fortnite è disponibile tramite Xbox Cloud Gaming così i fan possono giocare su dispositivo iOS, telefono o tablet Android o PC Windows tramite browser web. Questo è solo l'inizio per noi: impareremo, implementeremo feedback e nel tempo cercheremo di portare ancora più titoli gratuiti ai giocatori tramite il cloud.

La nostra continua crescita e capacità di abilitare nuovi modelli di business è stata guidata da come abbiamo fatto evolvere il cloud per integrarlo con l'ecosistema Xbox. Abbiamo iniziato su Android solo eseguendo i server Xbox One S nei nostri data center. Da allora, Cloud Gaming è passato a server Xbox Series X personalizzati e lanciato su PC Windows, telefoni e tablet Apple, Xbox One e Xbox Series S|X, e abbiamo persino iniziato a implementarlo su Steam Deck. Abbiamo anche visto la community caricarlo su alcuni dispositivi non convenzionali tramite un browser, anche se sembra che si stessero divertendo molto. In totale, giocatori di tutti26 paesehanno giocato su oltre 6 tipi di dispositivi, che vanno da diversi tipi di telefoni Android a una gamma di PC e iPhone di tutte le generazioni.

Abbiamo anche abilitato il Cloud Gaming in più località, come Messico, Giappone, Australia e Brasile. La community dei giocatori è stata fenomenale in tutti questi nuovi paesi e il Brasile in particolare ha spazzato via le nostre aspettative. L'adozione è stata così schiacciante nelle prime due settimane che la richiesta dei fan ha superato la capacità del nostro server al punto che abbiamo dovuto implementare rapidamente più hardware per stare al passo con la domanda. Il supporto che abbiamo visto andare in nuovi paesi, insieme a più giochi resi disponibili su più dispositivi, ha portato a risultati incoraggianti. Nei prossimi mesi, dovresti aspettarti che il cloud gaming sarà disponibile in ancora più posti: non vediamo l'ora di condividerne altri.

Niente di tutto questo sarebbe possibile senza un grande contenuto. Siamo in una posizione unica non solo per avere un cloud proprietario in grado di fornire i giochi, ma anche una ricca storia di gioco, inclusi studi espansivi che creano titoli di tutti i generi. Dal lancio, meno di due anni fa, abbiamo collaborato con oltre 125 sviluppatori per creare più di 350 giochi nel catalogo Xbox Game Pass pronti per il cloud. Abbiamo anche visto la potenza del cloud come un meccanismo di scoperta riducendo il tempo necessario per provare semplicemente a giocare a nuovi giochi. In media, i giocatori di Xbox Game Pass che utilizzano il cloud scoprono e giocano quasi il doppio dei giochi rispetto ai membri di Xbox Game Pass che non giocano nel cloud.

Anche il modo in cui i giochi vengono consegnati ai dispositivi si è evoluto: quando abbiamo iniziato, tutti i nostri giochi seguivano un modello lift-and-shift per consentire agli studi di rendere i giochi giocabili sul cloud il più semplice possibile. Senza la necessità di modificare il codice, i giochi verrebbero semplicemente eseguiti sulla nostra piattaforma cloud. Questo è stato un ottimo modo per costruire il catalogo con centinaia di giochi e molti giochi funzionano magnificamente in questo modo.

Ci siamo evoluti nel tempo e consentiamo anche ai giochi di essere Cloud Aware; semplici modifiche da parte dello sviluppatore possono migliorare l'esperienza complessiva. Possono scegliere di aggiungere controlli touch, da una sovrapposizione di base a controlli completamente personalizzati come quelli che vedi con Hades, o ottimizzare la dimensione del carattere in base al dispositivo su cui sta riproducendo la trasmissione. Abbiamo lanciato il cloud gaming con un gioco abilitato al cloud: Minecraft Dungeons con controlli touch personalizzati. Ora ci sono oltre 150 giochi abilitati per il cloud con funzionalità touche abbiamo scoperto che i giochi con controlli touch generavano un maggiore coinvolgimento. In media, vediamo un aumento di 2 volte il gameplay per i giochi con controlli touch e il 20% degli utenti di Xbox Cloud Gaming utilizza esclusivamente il touch.

I titoli abilitati per il cloud si estendono anche a giochi più intensivi, consentendo di giocare ai titoli Gen-9 su Xbox One tramite il cloud. Microsoft Flight Simulator è un buon esempio. È diventato disponibile tramite il cloud il 1 marzo e lo è diventato rapidamente Il gioco cloud più giocato di marzo su telefoni, tablet, PC e console. I giocatori che altrimenti non avrebbero accesso ai titoli Gen-9 ora hanno la possibilità di saltare sui dispositivi che possiedono.

Non dimenticherò mai la prima volta che ho giocato a un gioco per console sul mio cellulare basato su cloud; è stata semplicemente un'esperienza magica. Sono passati molti anni da quando abbiamo intrapreso questo viaggio verso il cloud per un po' di tempo insieme a una comunità meravigliosa e coinvolta di giocatori e partner di contenuti straordinari. Insieme, crediamo di avere un brillante futuro davanti a noi per tutti i giocatori e i creatori.