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Recensione: World's End Club ha una sconcertante mancanza di enigmi

Sono entrato Club della fine del mondo sapendo quanto sia ben accolto Kazutaka Kodaka Danganronpa la serie era. Con così tanti fan fedeli desiderosi di saperne di più, ci sarà sicuramente un po' di magia a portata di mano di questo scrittore. E la premessa riecheggiava una delle mie storie giapponesi preferite; un gruppo di ragazzi in gita scolastica si è improvvisamente scontrato in un gioco di sopravvivenza. Se dovevo dedicare una settimana del mio tempo di gioco a qualcosa di nuovo, un puzzle game d'azione giapponese sembrava il modo perfetto per evitare i miei MMO.

Reycho e i membri dell'autoproclamato Go-Getters Club stavano innocentemente su un autobus durante una gita scolastica quando hanno assistito a una meteora che ha colpito Tokyo. Al loro ritorno, i bambini si ritrovano in un parco divertimenti sottomarino abbandonato. Attaccati ai loro polsi ci sono braccialetti elettronici e un misterioso arlecchino fluttuante di nome Pielope che detta le regole: vince chi raggiunge per primo il proprio obiettivo. Chi fallisce sarà licenziato. Questo è solo il primo dei numerosi ostacoli che i bambini incontrano mentre cercano di scoprire la verità dietro la loro prigionia e cosa è successo al mondo.

Recensione del Club du Bout du Monde

Club della fine del mondo è diviso in tre tipi di scene: Story, Camp e Act. Questo pesa molto sulle sezioni Storia e Campo, rendendo questa avventura un romanzo visivo con alcuni platform sul lato. La maggior parte delle scene della storia sono proprio questo: leggere le buffonate di questi ragazzi del college. Tra la confusione del loro strano ambiente e i litigi, questi segmenti guidano il Go-Getters Club in avanti. Il più delle volte, è quello che ti aspetteresti quando una dozzina di bambini minorenni ma intelligenti rimangono senza alcun tipo di guida. Le emozioni corrono alte, scoppiano in lacrime, e alla radice di tutto c'è una tragedia di cui tutti rivendicano la responsabilità.

Gli scenari del campo consentono al personaggio del giocatore Reycho di parlare con i suoi compagni di classe. Riuniti intorno al fuoco, puoi chattare con tutti e imparare qualcosa in più su di loro. Speranze e sogni, paure e rimpianti. A volte sarai in grado di parlare con qualcuno più di una volta. Queste scene aggiuntive possono includere altri membri del gruppo. Naturalmente, puoi saltarli se vuoi o parlare solo con i personaggi che ti piacciono prima di far avanzare la storia. Anche se chiudi accidentalmente una sessione Camp, Club della fine del mondo ti consente di riprodurre qualsiasi scenario che hai completato.

Recensione del Club du Bout du Monde

Ci sono alcuni momenti chiave in cui il Go-Getters Club è diviso sulla sua prossima mossa. Sta a Reycho decidere quale strada vuole seguire. Ma anche allora, sarai costretto a vedere il brutto finale se vuoi svelare l'intera storia. Una volta completato questo percorso maledetto, sono stato in grado di riprodurre ciascuna di queste storie chiave e selezionare l'altra opzione. Tutte le sezioni in cui la mappa mostrava percorsi uniti possono essere saltate. Ha ridotto molto il mio tempo complessivo trascorso con il gioco e lo apprezzo. Non solo dal punto di vista del design, ma perché c'erano sezioni di Act in cui ho passato troppo tempo a causa di problemi stupidi.

Sfortunatamente, le sezioni platform/puzzle di Club della fine del mondo sono la parte più debole dell'esperienza. Forse il mio problema più grande con loro ha a che fare con il riempimento automatico. Normalmente non mi dispiace che i miei personaggi si sollevino da soli quando mi avvicino a un ostacolo, ma quando provo ad avvicinarmi abbastanza da aggrapparmi e spingere/tirare una scatola, i miei figli continuano a scavalcare quelle dannata cose, il che non è ideale praticamente ogni volta che succede.

Il rilevamento delle collisioni è un altro grosso problema che ho. Più e più volte saltavo fuori dalle aree bersaglio o mi allontanavo solo per scoprire che l'oggetto che mi attaccava (di solito rotondo) aveva una sorta di scudo invisibile che si gonfiava di qualche millimetro in più. Nove volte su dieci mi ha ucciso e mi ha costretto a lasciare di nuovo il checkpoint. Non sto parlando di una bomba che cade a terra, esplode e le increspature mi spaccano il culo. Se fossi caduto in un buco che un gigantesco poliziotto non può assolutamente attraversare, non avrebbe dovuto uccidermi. Fortunatamente, ci sono molti checkpoint in questo gioco, ma se spegni il tuo Switch, dovrai ripetere tutto dall'inizio dell'atto. Ho imparato questa lezione a mie spese.

Recensione del Club du Bout du Monde

Ogni membro del Go-Getters Club ha un'abilità speciale unica per farli passare attraverso gli Atti della piattaforma. Per la maggior parte, interpretiamo Reycho che può lanciare oggetti di grandi dimensioni. Ci sono momenti in cui non è il ragazzo per il lavoro e uno dei suoi compagni di squadra interviene. Kansai ha uno swing medio, Chuko porta il calore con i suoi spuntini piccanti e Mowchan mette tutto da parte. Il cast non è intercambiabile. Gli atti sono sceneggiati e ci danno i personaggi esatti necessari per completare il livello. Forse è per questo che alcuni livelli sembrano piatti. Più Club della fine del mondo i puzzle non sono molto profondi e facili da risolvere. Anche la battaglia finale con il boss non è stata epica come avevo sperato per tutti gli incubi che questo mostro mi avrebbe dato. Per tutte le ore trascorse a giocare a questo gioco, penso che vorrei che gli sviluppatori avessero scartato gli Atti e lo avessero reso un romanzo visivo completo.

Non mi pento del tempo che ho dedicato a questo gioco, in gran parte era prevedibile ma comunque divertente. Se i livelli del puzzle fossero solo un po' più equilibrati. Forse un po' più breve e con enigmi migliori da risolvere, magari rafforzando i problemi che ho menzionato, mi sentirei più a mio agio nel consigliarlo. Tanta attenzione è stata prestata alla narrazione generale. E le parti prevedibili non mi infastidiscono quando il viaggio recupera. Club della fine del mondo non mi è sembrato un'esperienza davvero solida per me, ma sono ancora entusiasta di vedere cosa farà Too Kyo Games dopo.

Club della fine del mondo è ora disponibile su Nintendo Switch con una demo che puoi provare subito. La prima parte del gioco è disponibile anche su iOS tramite Apple Arcade.