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Recensione: Spacejacked (Nintendo Switch) – Pure Nintendo

A questo punto in questa economia, molte persone nella forza lavoro hanno familiarità con l'essere assunte per svolgere un compito, solo per vedere le loro responsabilità trasformarsi in molte, di solito senza più paga. D'altra parte, nessuno di noi Earthworker ha mai avuto a che fare con gli extraterrestri.

recensione presa dallo spazio

Lo stesso non si può dire per Dave Popovosky, un tuttofare che corre attraverso la galassia su un'astronave, l'ambientazione del gioco arcade di difesa della torre Spacejacked. Dave non è l'unico sulla nave, ma è l'unica linea di difesa contro gli alieni che si teletrasportano direttamente sulla nave.

Come molti giochi di difesa della torre, l'obiettivo è costruire strategicamente diverse torrette sulla nave. Spacejacked usa lo slogan "Build. Sparare. Sopravvivi", ed è appropriato.

Costruzione: Dave può scegliere tra tre tipi di difese da costruire. Uno è una semplice torretta, l'altro una capsula di stasi che ferma gli alieni nelle loro tracce e un laser potente ma lento. Ognuno di loro costa metallo, che può essere ottenuto solo smantellando le difese più vecchie o uccidendo gli alieni. Se uno si guasta, può essere rottamato per ottenere metallo extra o, se sei disposto a investire, aggiornato due volte per diventare ancora più efficiente.

All'inizio del gioco, quasi tutte le formazioni di difesa faranno il loro lavoro. Ma quando diversi alieni con abilità diverse iniziano a invadere, portare a termine il lavoro richiederà un po' più di pianificazione. Ad esempio, gli alieni schermati possono prendere un po' di fuoco dalla torretta e sopravvivere, ma sono molto più vulnerabili alle esplosioni laser.

Sparatoria: Dave ha anche una pistola che può aiutare a distruggere gli alieni, ma è un compito lento e spesso pericoloso. Man mano che avanzi, puoi investire metallo per potenziare la tua piccola pistola. C'è anche uno sparatutto spaziale 2D che odora di asteroidi per spezzare la monotonia ad alto numero di ottani. Anche se Dave non può saltare, può sfruttare l'antigravità per far cadere i soffitti, il che è piuttosto utile poiché gli alieni non sono schizzinosi quando si tratta di superfici.

interruttore con presa spaziale

Sopravvivi: poiché ci sono due diversi livelli di difficoltà, il gioco è difficile quanto vuoi. La modalità Planner offre più tempo per impostare le difese tra ondate di alieni. La modalità Badass giustamente chiamata non è così clemente. Il tuo tempo tra le onde vola, costringendoti a pensare davvero ai tuoi piedi.

Nonostante la sua semplicità e la presentazione a bassa fedeltà, lo sviluppatore Rotten Mage ha portato molta personalità nel gioco, dallo scenario agli alieni infiniti e, naturalmente, al vecchio coraggioso Dave.