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Recensione: Shin Megami Tensei V (Nintendo Switch)

Mi ci è voluto molto tempo per scrivere questa recensione, soprattutto perché quando ho acquistato il gioco per la prima volta, Non volevo giocarci. Sono un fan della serie – mi sono piaciuti moltissimo Shin Megami Tensei IV, Strange Journey e i due spin-off Devil Survivor su 3DS – ma è passato molto tempo dall'ultima volta che mi sono divertito così tanto all'inizio di un gioco. Shin Megami Tensei V.

Ci sono diverse ragioni per questo, la prima è che il gioco non ti dà assolutamente nessuno di cui preoccuparti. Ci vengono presentati alcuni studenti la cui personalità è compensata dalle loro eleganti uniformi scolastiche, solo per vederli trascinati quasi istantaneamente in un'apocalisse demoniaca. Ciò che resta è un Giappone futuristico (o parallelo?) – chiamato Da'at – che è quasi interamente ricoperto di sabbia. Il nostro eroe si è fuso con un dio per diventare quello che viene chiamato un Nahobino, ma anche questo non è così interessante come i suoi nuovi capelli e la possibilità che sia diventato il quinto membro degli ABBA riformati, a giudicare dal suo nuovo vestito ABBA-tar.

Quindi, praticamente senza nulla a motivarmi, mi sono fatto strada attraverso le prime 15-20 ore di Shin Megami Tensei V. Ci è voluto così tanto tempo per tornare alla civiltà, a qualsiasi tipo di storia o sviluppo del personaggio. Avrei dovuto essere sorpreso quando sono stato rapidamente respinto nell'apocalisse con pochi incentivi in ​​più rispetto a salvare un compagno di classe che conoscevo o di cui mi importava a malapena? No, perché è molto chiaro che questo JRPG non riguarda la storia oi personaggi. Chi sono queste persone e perché stanno litigando è poco più di un filmato occasionale.

Immagino che non abbia senso presentarci i demoni dei personaggi quando ci sono così tanti veri demoni, per Dio, invece ci incontreremo.

Chiunque abbia giocato a Shin Megami Tensei lo capisce. Come per le voci precedenti, V ruota attorno a una guerra tra angeli e demoni, con il Giappone moderno preso nel fuoco incrociato. Questa volta, però, ci viene detto subito che Dio è morto. I demoni hanno vinto, ma gli angeli non hanno accettato il loro destino. Hai? Sei interessato? Ci saranno molti confronti e decisioni durante il gioco che ti permetteranno di scegliere da che parte stare, se presente.

Ma ancora una volta, il gioco non fa quasi nulla per interessarti in un modo o nell'altro. Ho preso ogni decisione in base a cosa accesso fare, non su cosa caratteri lo farebbe, e questo mi ha deluso.

Fortunatamente, la maggior parte della delusione è finita lì, poiché il sistema di combattimento e gli elementi di fusione/raccolta di demoni sono così efficaci. Le battaglie sono a turni, utilizzando quello che il gioco chiama un sistema di turni di stampa. Hai un turno per ogni personaggio del tuo gruppo (fino a quattro, incluso te stesso). Puoi attaccare, difendere, passare, usare un oggetto o potenziare/debuffare la tua squadra o il nemico. Tuttavia, se attacchi la debolezza di un nemico, guadagnerai un turno extra (e infliggerai più danni). Quindi vuoi riempire il tuo gruppo di demoni che possono sfruttare queste debolezze, ma non sai com'è quando incontri un demone per la prima volta. Inoltre, non è sempre chiaro quali demoni dovrai affrontare quando ti avvicini a uno, quindi bilanciare il tuo gruppo (o tenere a portata di mano una guida online) diventa fondamentale.

È quindi importante continuare a far evolvere la tua lista di demoni disponibili. Alcuni ti vengono dati tramite la storia, ma la stragrande maggioranza di loro deve essere costretta a unirsi a te o fusa (ne parleremo tra un po'). La coercizione avviene tramite il dialogo durante la battaglia e di solito ti consente di rispondere correttamente (e casualmente) ad alcune domande, seguita da una fase di baratto in cui rinunci a salute, macca, oggetti, ecc. Consigli per i nuovi arrivati; assicurati che sia rimasto un solo demone prima di provare a reclutare. Se le trattative vanno male, perdi il turno del tuo partito.

L'altro metodo di acquisizione principale è la fusione. È l'atto di unire due demoni per formarne uno (si spera) più forte e più utile. Alcune delle abilità dei demoni possono essere tramandate attraverso la fusione, quindi assicurati che il nuovo demone possa trarne vantaggio (non vuoi tramandare abilità dell'elemento fuoco, ad esempio, se il nuovo demone ha un fisico forte attacchi e attacchi magici deboli).

Questo processo è essenziale per continuare nel gioco, poiché i demoni diventano rapidamente inutili e devono essere fusi in qualcosa di meglio. I boss di livello vengono utilizzati per verificare che tu abbia lavorato sodo, perché non avrai alcuna possibilità se non hai i demoni giusti (o, più precisamente, le abilità demoniache giuste), pronti per partire. Non preoccuparti se hai già perso un demone di cui ora hai bisogno, però. Tutti i demoni acquisiti vengono aggiunti a un Compendio che ti consente di abbandonare la macca per uno nuovo se ne hai bisogno per un demone specifico. In altre parole, non è necessario rintracciare quel demone specifico e ricominciare da capo il processo di baratto.

Shin Megami Tensei V ti aiuta anche in altri modi. Da'at è letteralmente disseminata di distributori automatici pieni di oggetti che puoi scambiare con macca. Ci sono anche molti oggetti e bonus da scoprire e acquisire, oltre a fontane Leyline dove puoi salvare il gioco, acquistare/vendere oggetti, curare, fondere demoni e viaggiare velocemente verso altre fontane che hai già sbloccato. . L'uso degli oggetti in battaglia è sorprendentemente utile, in particolare gli ammortizzatori che respingono anche gli attacchi dei demoni più potenti. Questo è il motivo per cui puoi tenerne solo tre alla volta e perché devi sbloccare l'abilità dei demoni per usare gli oggetti.

Quello che non puoi fare questa volta è comprare armi e armature come potresti fare nelle voci precedenti. Potenziare il tuo Nahobino ora significa acquisire essenze da vari metodi (demoni, oggetti lasciati cadere, ecc.) E farle tue. Affrontare un boss con un brutto attacco di forza? Ottieni un'Essenza della Repulsione della Forza da un Demone. Naturalmente, questo ti renderà anche debole a diversi elementi, quindi destreggiarsi tra le essenze con la tua festa diventa molto importante.

Lo stesso si può dire per i miracoli che impari. 200 Demoni Miman si nascondono su Da'at e trovarli (insieme ad altri oggetti più facili da individuare) ti garantirà Gloria che può essere utilizzata per potenziare il tuo Nahobino in molti modi. Aumenta le tue abilità (e il numero che puoi acquisire), sblocca slot demone aggiuntivi, ottieni opzioni di combattimento aggiuntive... le opportunità di avanzamento sono folli e la lotta per capire come salire di livello fa parte del divertimento. Non puoi aggiornare tutto, quindi è importante capire il tuo stile e lavorare in quella direzione.

Ottenere tutto questo richiede un sacco di esplorazione e continue battaglie, quindi aiuta il fatto che la più grande forza di Shin Megami Tensei V sia il level design. Sono finite le mappe del mondo confuse e complicate che ti portano a specifici "dungeon", sostituite da enormi mappe da sbloccare man mano che avanzi. Sì, gli ambienti sono noiosi da guardare, ma sono disposti e stratificati così bene che non mi sono mai stancato di cercare le aree più difficili da raggiungere.

Vorrei solo che il gioco fosse un po' più adatto ai salvataggi. Spingersi in profondità in un nuovo territorio è diventato snervante dopo 30-45 minuti, e troppo spesso sono stato ucciso con un attacco critico a colpo singolo prima di poter trovare la fonte di Leyline di quell'area per salvare la mia partita.

Non sono sicuro di poterlo contare contro la partita, però, quando sapevo che sarebbe stata dura. Tutti i giochi Shin Megami Tensei lo sono, e questo fa parte del fascino. Sfortunatamente, anche la storia ha sempre fatto parte dell'appello, e semplicemente non c'è nessuno o qualcosa di cui preoccuparsi. È combattimento ed esplorazione per l'avventura e la tua ricompensa non è altro che sapere di avere la migliore strategia.

Se questo è abbastanza, Shin Megami Tensei V ti darà più del valore dei tuoi soldi. Il sistema di combattimento è allo stesso tempo avvincente e irritante e sempre coinvolgente. Se hai bisogno di qualcosa di più di una bella battaglia, però, ti suggerisco di tornare in uno qualsiasi degli altri giochi della serie, che fanno tutti parte di una pazza vendita SMT nel Nintendo eShop al momento della stampa... a condizione che tu possa trovare il tuo 3DS nel Da' è la tua libreria di giochi, ovviamente.