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Recensione: No Room for Bravery (Nintendo Switch)

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Benvenuto in Dewr, dove non c'è spazio per il coraggio: il gioco, non la filosofia. Sarai assolutamente devi essere coraggioso... almeno quanto un videogioco deve essere.

No Place For Bravery, di Ysbryd Games/Glitch Factory, è un gioco di avventura/combattimento con elementi familiari di alcuni altri giochi che potresti aver visto. Potrebbe non ottenere un punteggio perfetto per l'originalità, ma molto di ciò che fa è fatto bene. Il rovescio della medaglia è che sì, ci sono cose che non mi hanno lasciato l'impressione più positiva.

Inizierò con la grafica del gioco. Sono combattuto qui. Ci sono alcune belle immagini e i diversi ambienti hanno elementi interessanti che aiutano a dipingere un quadro completo del tuo mondo. La voce dell'eShop afferma che il gioco ha "grafica squisita". Sì, non proprio. Questo è un altro gioco che cerca di sembrare "retro-cool" essendo reso con una spessa pixelizzazione. Per favore, per amore del vero appeal visivo, smettila con l'aspetto a 8 bit; è uscito all'inizio degli anni '90 per un motivo. Sono pochissimi i giochi che potrebbero avere un bell'aspetto con questo approccio, e No Place for Bravery non è uno di questi.

Il gioco include molti punti di interesse visivi - da cattivi e trappole/pericoli a villaggi pittoreschi e grotte umide - e cerca di mantenere i personaggi e gli NPC abbastanza diversi da poter dire chi sono amici e chi sono nemici.

La colonna sonora fa un lavoro migliore nel mantenere l'hype. La musica crea una buona atmosfera e crea bene l'atmosfera. C'è del buon lavoro vocale (non lirico) che si sposa bene con la narrazione basata sul testo della storia. Il gioco supporta alcune lingue per il testo e il canto "senza parole" consente una piacevole continuità con la storia.

Analizziamo gli elementi e le meccaniche di gioco, la navigazione è abbastanza semplice. La levetta sinistra ti permetterà di vagare nel mondo 2D in cui abiti, mentre i pulsanti di destra sono ciò che potresti aspettarti: attacca, proteggi/para, usa e schiva. Ci sono azioni speciali a cui puoi accedere combinando ZR e i pulsanti Joy-Con, incluso il cambio di arma, l'utilizzo degli oggetti e altro ancora.

No Place For Bravery fornisce tre contatori in stile banda in modo da poter tenere traccia delle tue statistiche vitali. Il grande rosso sono, ovviamente, i punti ferita. Gli altri sono per la resistenza dello scudo e per l'attacco. Sono un po' confuso anche su questi. Anche se questo aggiunge un livello di complessità che tiene il giocatore all'erta, devo chiedermi se questo sia davvero utile per il gameplay. Con alcune delle sessioni di combattimento più intense, devi solo preoccuparti dei tuoi punti ferita e della resistenza dell'attacco; aggiungere resistenza alla difesa sembra un po' eccessivo. Parlando di stacking, quando l'azione diventa pesante, il gioco rallenta notevolmente. L'ordine degli eventi non è disturbato, quindi il tuo attacco, schivata o parata avverrà comunque quando dovrebbe rispetto agli attacchi nemici, potrebbero essere necessari alcuni secondi in più per avvenire.

Mentre cammini per il mondo di gioco, troverai occasionalmente i confini dell'area. No Place For Bravery non è molto bravo a dirtelo, ma quando raggiungi un confine (a volte la porta di un edificio, a volte una nuova area in un dungeon, ecc.) dovrai tenere premuto il pulsante A per andare avanti. Questa routine di premere e tenere premuto viene utilizzata anche per alcune altre cose, come interagire con i piccoli altari sparsi per il luogo o decapitare un nemico paralizzato.

A proposito di decapitazione, questo gioco ha ottenuto una valutazione M (17+), quindi aspettati che alcune cose siano un po' grafiche. Insieme a tutto il sangue e le budella, per quanto pixelate, c'è anche l'enigma etico del personaggio principale che corre in luoghi pericolosi, litigando e simili, mentre porta un bambino piccolo sulla schiena. . È solo un gioco, ma trattare con i bambini nei giochi può essere complicato. Ancora una volta, ha osservato il sig.

Puoi viaggiare con gli alleati in punti diversi. Non aspettarti molta assistenza in combattimento dai tuoi "amici", ma aiutano a far avanzare la storia. Questo è un altro punto positivo del gioco; puoi giocare a pochi livelli di difficoltà. Il livello base è una modalità storia che fornisce elementi narrativi e combattimenti impegnativi, ma non insensati. Fai attenzione a ciò che fai nel gioco perché le tue scelte possono cambiare lo svolgimento della trama. Un'altra caratteristica utile è la mappa di gioco: non è sempre la più chiara o la più utile, ma tiene traccia di dove sei stato. Una volta avevo la barra in alto nel menu "+", ma il riavvio del gioco l'ha cancellata, quindi per ora la inserirò in "succedono cose".

Nel complesso, No Place For Bravery è un buon gioco con qualche piccola irritazione e un problema significativo. La storia è intrigante e gli ambienti interessanti. Ci sono alcuni problemi di gioco con il rallentamento del frame rate e potrebbero esserci istruzioni migliori o un tutorial per alcune cose di viaggio. Con un sistema su cui possiamo giocare a giochi con una grafica davvero "squisita" (sappiamo cosa sono), dover ancora strizzare gli occhi per capire cosa dovrebbe rappresentare quella pila di pixel a 8 bit può essere retrò, ma non lo è Freddo.