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Recensione: Nowhere Prophet (Nintendo Switch)

Ambientato in una landa desolata post-apocalittica, Nessun profeta ti mette a capo di un gruppo errante in cerca di un rifugio sicuro nella mistica cripta. Il crollo della civiltà ha lasciato il mondo afflitto da banditi e mostri. Sta a te tracciare un percorso attraverso la terra pericolosa e proteggere i tuoi seguaci da tutti i pericoli che incontri lungo il percorso.

Il gioco colpisce immediatamente con una musica d'atmosfera che ti immerge in un'ambientazione fantasy ispirata al confine. L'arte audace ti assorbe nel ricco regno alieno, nelle bellissime formazioni rocciose e nei fenomeni naturali incontaminati. Allo stesso modo, il design del personaggio è distinto, creando non solo un senso vibrante del tipo di persone che abitano questo mondo, ma anche chiare distinzioni tra le carte a colpo d'occhio.

In termini di gameplay, Nessun profeta è principalmente un combattente di carte. Tracci il tuo percorso sulla mappa, scegliendo di prendere un percorso più sicuro o rischiare un terreno più pericoloso. Mentre viaggi, consumi risorse tra cui valuta, cibo e speranza.

L'inclusione della speranza come risorsa limitata ma fondamentale nel gioco si aggiunge al suo impatto emotivo. Alcuni incontri casuali finiranno positivamente e questo aumenterà la speranza tra la tua gente. Guadagneranno anche speranza se condividi oggetti di lusso che trovi tra loro. Il tuo gruppo soffre se non ha speranza e subirà lo stesso tipo di danno come se non avesse cibo.

Alcuni luoghi in cui puoi fermarti sono chiaramente contrassegnati in anticipo come dotati di un mercato in cui puoi fare trading o un campo in cui puoi raccogliere o reclutare nuovi abbonati. Puoi trovare oggetti o conversare con gruppi di passaggio in alcune delle fermate regolari e talvolta avere l'opportunità di prendere decisioni morali. Ad esempio, puoi scegliere di condividere le tue risorse con un altro gruppo in difficoltà o scegliere combattimenti nella speranza di raccogliere trofei per te stesso. Per la maggior parte, tuttavia, entrerai in combattimento.

Il tuo mazzo è diviso in due tipi di carte: Convoglio e Leader. Il mazzo Convoglio è composto dai tuoi seguaci, ognuno con abilità diverse. Se perdi una carta Convoglio in battaglia, uno dei tuoi seguaci viene ferito. Se subiscono troppe ferite, muoiono. Non sei riuscito a proteggerli. Il mazzo Leader è composto dalle tue abilità, che possono potenziare la tua squadra o attaccare i tuoi avversari.

Tra le carte generate casualmente e la possibilità di trovare più di 300 carte diverse, Nessun profeta può essere molto diverso ad ogni esecuzione. Man mano che completi vari obiettivi, sbloccherai anche nuovi modi di giocare. Insieme a nuove mappe, puoi anche sbloccare diversi leader da giocare e convogli da guidare. Questi danno al gioco molta varietà anche se la struttura di base e la storia rimangono coerenti per ogni partita.

Come molti giochi del suo genere, Nessun profeta potrebbero volerci alcune corse per abituarsi. Una volta che avrai una conoscenza più approfondita delle carte e di come strutturare un mazzo, approfondirai le carte e sarai in grado di intraprendere percorsi più difficili.

Nessun profeta è un costruttore di mazzi roguelike davvero ben costruito. La storia è oscura e scritta meravigliosamente. Il combattimento è divertente, con una struttura di battaglia di facile comprensione che è piacevolmente impegnativa per costruire una strategia. Incorporare i tuoi seguaci nel tuo mazzo aggiunge un peso emotivo al gameplay che ti trascina più a fondo nella narrazione.