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Recensione: Nira (Nintendo Switch) –

Nira è un gioco di ruolo di azione e avventura sviluppato da Baseline Games e pubblicato da Graffiti Games. Se hai giocato a giochi come Minecraft ou terrari prima, i meccanismi di Nira non ti saranno estranei. Tuttavia, si distingue dagli altri titoli del genere?

Recensione: Nira (Nintendo Switch) | PureNintendo.com

Il gioco non ha molta storia. Nira inizia con un Totem che ti sveglia e ti lascia cadere in un'area generata casualmente. Da qui puoi esplorare, raccogliere materiali, creare oggetti come armi e costruire una casa. Ci sono anche nemici, come goblin e orchi che escono di notte.

Inizi con due asce di legno per aiutarti a raccogliere materiali di base come il legno. Mi sono divertito a girare per raccogliere materiali finché non ho capito che dovevo trovare le piume per il totem. Sfortunatamente, questo mi ha bloccato per un po'. C'erano uccelli in giro, ma non riuscivo a capire come trovare le piume.

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Ho finito per sprecare un giorno intero, e quando è arrivata la notte sono stato teso un'imboscata dai nemici e sono morto. La prima volta che muori, il totem restituirà tutti i tuoi averi. Tuttavia, ogni volta dopo, perdi tutto. Ciò ha reso l'inizio del gioco piuttosto stressante e noioso.

Inoltre, ero su un'isola circondata dall'acqua. Potevo facilmente nuotare fino alle isole vicine, ma c'erano squali nell'acqua che erano molto più veloci di me.

All'inizio di Nira, puoi scegliere una difficoltà di gioco tra facile, normale o difficile. Ho provato a giocare a tutti e tre i livelli di difficoltà, e ognuno di loro è stato impegnativo a modo suo. Ci vuole un po' per abituarsi alla meccanica del gioco e capire il modo migliore per sopravvivere in base a ciò con cui inizi.

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I controlli di Nira sono reattivi, per la maggior parte. Ma, sfortunatamente, ho sempre avuto problemi a combattere i nemici, il che mi ha fatto perdere ripetutamente tutti i miei progressi. A volte sono arrivato al punto in cui ero infuriato a smettere. In effetti, c'è stata una sessione di gioco in cui ho giocato per circa dieci minuti e poi ho dovuto interrompere perché mi sono sentito frustrato così rapidamente.

Tuttavia, creare e raccogliere materiali era abbastanza semplice. Quindi, finché i nemici non erano nelle vicinanze, il gameplay era semplice. Se ci fosse stata una modalità creativa senza nemici, penso che mi sarebbe piaciuto di più. Potevo almeno farmi un'idea del gioco prima di tuffarmi in orde di nemici.

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La pixel art era carina e adorabile, così come la musica e gli effetti sonori. Insieme, queste scelte di design mi hanno inserito nel gioco, non che avrei mai voluto essere intrappolato su un'isola.

Nel complesso Nira è stata un'esperienza interessante. Non riesco a vedermi tornare al gioco per giocare nei miei tempi di inattività, ma mi sono divertito finché è durato. Ci sono modi per migliorare Nira, ma posso vedere come può essere un gioco solido per alcuni. Se ti piacciono i giochi di sopravvivenza/artigianato, provalo. Ma dopo un po' mi sono ritrovato a perdere interesse.