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Recensione: La nave di Sua Maestà (Nintendo Switch)

Benvenuto a bordo, capitano. Quali sono i tuoi ordini?

Rosolare il rum può essere la strada da percorrere e aggiungere un tè per te. Ne avrai bisogno. In questo gioco ora sei il capitano di una nave al servizio di sua maestà. Le cose si fanno un po' confuse qui, poiché il periodo di tempo rappresentato dal gioco ricorda la metà del 1700 durante i giorni delle navi alte, delle razioni di rum e delle frustate. Ci furono anche battaglie con la Marina spagnola e un rapporto cauto con gli olandesi (molto simile a Pirati dei Caraibi e East India Co.). Sfortunatamente, non c'era una regina sul trono in Inghilterra a quel tempo, quindi la precisione non è ovviamente importante.

Ora che abbiamo preso in considerazione la propensione molto inglese per le lezioni di storia, entriamo davvero nel gioco Quando ho ricevuto la missione e ho sentito la descrizione del gioco, avevo grandi speranze. Quelle speranze sono state infrante contro gli scogli di un litorale di design ostile in mezzo a una raffica di scarsa interfaccia utente.

La premessa di base del gioco dovrebbe consentire un'esperienza di gioco decente. Sei il capitano di una nave di linea e la tua aspirazione è diventare un ammiraglio. Per raggiungere questo obiettivo, devi prendere una nave mediocre e trasformarla in uno strumento efficiente ed efficace per la corona. Come, esattamente, si diventa uno strumento? Oltre ai metodi ovvi, devi seguire gli ordini della corona, assicurarti di mantenere i nemici dell'Inghilterra al loro posto e impedire la guerra con gli olandesi per mantenere in essere accordi commerciali altamente redditizi. Dovrai viaggiare in diversi porti per espandere l'influenza della corona. In ogni porto puoi fare scorta di rifornimenti e reclutare nuovi marinai per la tua nave. Puoi persino sbarcare su un'isola non reclamata e fare scorta di banane (se ci sono palme lì). Lungo la strada, troverai una miriade di stazioni che puoi utilizzare per gestire qualsiasi cosa, dall'alimentazione dell'equipaggio alla riparazione della nave, all'arrotolare le vele e una dozzina di altre attività.

È qui che le cose peggiorano. Il gioco risulta essere solo un gestore di risorse e un programmatore di attività. In effetti, il livello di attenzione richiesto diventa un esercizio piuttosto noioso di microgestione. Ho sfogliato il tutorial per ottenere l'introduzione ai comandi, ma manca anche quello. Fa familiarizzare il giocatore con la maggior parte delle funzioni della nave e come usarle (scorrere per evidenziare la funzione desiderata, quindi premere il pulsante A) e la barra delle statistiche nella parte superiore dello schermo. Ci sono slot per la forma fisica/danni della nave, le risorse disponibili e il morale dell'equipaggio. In questo gioco, il morale dell'equipaggio è fondamentale; se il morale è a zero, l'equipaggio si ammutinerà e tu sei fregato. Ci sono diversi modi per mantenere alto il morale: dormire il più possibile la notte, nutrire l'equipaggio e fornire rum extra (vedi, te l'ho detto che sarebbe tornato utile).

Questi compiti sono un po' pesanti. Il gioco sventolerà bandiere sul filo per te. Ogni bandiera ha un insieme unico di colori e motivi e ogni bandiera ha un significato diverso. Hai da quando il flag appare nella parte superiore del thread fino a quando non arriva in fondo al thread per completare l'attività. Potresti avere qualche giorno per completare l'attività in tempo di gioco, ma in tempo reale hai solo pochi minuti. Se un membro dell'equipaggio non riesce a completare un compito abbastanza rapidamente, puoi averlo incatenato e frustato come punizione. Può essere un po' raccapricciante, ma era una pratica comune nel 1700 (insieme a poche altre pratiche ancora più barbariche). Il vero problema è cercare di ricordare il significato di ogni bandiera. La descrizione testuale della tua attività è nascosta e il tempo necessario per scorrere i controlli per trovare l'unica cosa di cui hai bisogno può comportare un tempo di gioco troppo lungo per il completamento dell'attività. Diventa solo frustrante, portando a "È ora di ricominciare da capo... di nuovo".

Non solo l'interfaccia del gioco è troppo complessa, ma i controlli non sono stati adattati in modo esperto alla configurazione di un controller di gioco. Una configurazione di tastiera/mouse sarebbe una disposizione migliore e più veloce per il numero di controlli necessari per questo gioco. Ottieni una configurazione radiale menu con il pulsante ZR, ma non ci sono molte opzioni per fare le cose qui. Per passare dalla vista nave (dove vedi la tua nave in una vista in sezione laterale) e vista mondo, usa il pulsante ZL. Nella vista nave gestisci tutte le attività. Nella visione del mondo, imposti la tua prossima destinazione e vedi dove si trovano altre navi e porti in modo da poter pianificare dove andare e dove evitare.

Un altro aspetto fastidioso è che non puoi fare nulla con il touch screen; tutto deve essere fatto con i controller. Non è la cosa peggiore al mondo, ma ci sono alcune cose che potrebbero essere semplificate con l'opzione touchscreen quando si gioca in modalità portatile.

Quello che era iniziato come un promettente viaggio di scoperta, avventura e vita in mare si è trasformato in un naufragio di microgestione e frustrazione.