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Recensione: Il finale di Mary Skelter potrebbe tenerti affascinato

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Per anni ho sostenuto Jack, le Blood Maidens e la gente del Distretto Liberato Finale di Mary Skelter. Li ho visti affrontare gli orrori. Li ho visti perdere i propri cari. Ho assistito ad ogni tradimento. Soprattutto, li ho aiutati a mantenere la speranza, a sopravvivere e a superare gli ostacoli. In poche parole, voglio che abbiano un lieto fine. Mentre per alcuni aspetti Finale di Mary Skelter prenotalo, dopo una o due recensioni, mi chiedo se Marie Skelter 2 ha fatto meglio.

In un mondo post-apocalittico, le prigioni antropomorfe con persone intrappolate al loro interno sono un inferno inaspettato. Jack, un Giovane Sanguinario con speciali abilità di purificazione, e le Fanciulle Sanguinarie come Alice, Otsuu, la Sirenetta e Cappuccetto Rosso sono le uniche persone in grado di reagire. Hanno a che fare con i mostri e gli incubi che popolano questi luoghi abominevoli. Affrontano le loro stesse maledizioni, in un certo senso, a causa della natura della loro nascita. Durante i primi due Marie Skelter giochi, abbiamo visto che stavano cercando di scappare dalla loro prigione e trovare la libertà. Quest'ultima voce rivela che fuggire in superficie non è un'uscita facile.

recensione finale di Mary Skelter

Quando il gruppo raggiunge una terra solida, trova altre prigioni. Peggio ancora, c'è un mucchio di corpi e un gruppo assetato di sangue chiamato Massacre Pink che li aspetta. Queste “sorelle” iniziano a massacrare i sopravvissuti. Le Blood Maidens tentano di reagire, ma si ritrovano quasi a morire nel processo. Quello che è essenzialmente un tiro salvezza porta i sopravvissuti a essere teletrasportati. Solo che vengono tutti separati e rinchiusi in un'ulteriore prigione più grande. Tutti devono combattere ancora per unirsi e sopravvivere.

Come previsto dal terzo articolo di una serie, Finale di Mary Skelter segue lo stesso tipo di routine dei suoi fratelli. Questo è un dungeon crawler in prima persona. Tutte le battaglie sono a turni. Ciascun personaggio ha compiti diversi per personalizzare i propri ruoli. C'è un intero sistema che ruota attorno al sangue versato in battaglia. Ciò può far sì che i tuoi personaggi Blood Maiden entrino in modalità Blood Skelter o Massacre per infliggere più danni. Ma Blood Skelter li fa anche attaccare tutti indiscriminatamente. (Non preoccuparti, perché le persone con Mary Guns e Mary possono ridurre lo stress per evitare questi stati.) Il sangue può anche schizzare sui muri della prigione. Il che è positivo, perché illumina l'area durante i segmenti dell'inseguimento con incubi imbattibili. Ciò significa che puoi vedere dove stai andando e puoi (forse) scappare. Questi segmenti di inseguimento rimangono punitivi e le torri della prigione sono interessanti da esplorare. Soprattutto se si prendono in considerazione le abilità speciali che ogni personaggio può utilizzare sul campo.

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È anche personalizzabile come chiunque potrebbe ricordare. Ogni Blood Maiden avrà diversi lavori disponibili. (Tutti ne hanno almeno cinque.) Sei tu a decidere in quali abilità lavorative inserire i CP guadagnati, modificando in modo permanente i set di mosse. Questi rimangono con te attraverso i ruoli. Hai anche impacchi di sangue che possono essere trasfusi in un personaggio per fornirgli abilità aggiuntive. Le armi possono essere aggiornate o modificate per infliggere effetti di stato. E se ritieni che uno dei tuoi gruppi stia andando meglio di un altro, puoi utilizzare una scatola della polvere per scambiare attrezzatura. Ci sono molte opzioni tattiche qui. Tutti si sentono trattati con attenzione.

Sfortunatamente, ci sono due modi in cui Finale di Mary Skelter sembra un po' inutile dopo le due partite precedenti. La sua storia vacilla e la meccanica della divisione della squadra spinge le cose un po' troppo oltre. Nel primo e nel secondo gioco c'erano alcuni elementi della trama che forse sembravano un po' fuori dal comune. Ma in generale, la storia è stata gestita bene e con grandi colpi di scena che hanno fatto valere la pena di leggere il primo e il secondo capitolo. (Forse anche più volte.) Spoiler a parte, ho sentito alcune connessioni, colpi di scena ed elementi aggiuntivi in Finale di Mary Skelter è andato un po' troppo oltre e ha sminuito i risultati soddisfacenti ottenuti dai giocatori nelle partite precedenti. Sì, finalmente raggiungiamo un vero finale qui, che in questa versione non è un DLC. Mi è piaciuto come è venuto fuori, ma non mi ha colpito e non mi ha colpito come facevano i giochi precedenti.

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Per quanto riguarda la meccanica della squadra, sia con moderazione che in teoria, è una buona idea. Abbiamo visto come ha funzionato bene Marie Skelter 2, poiché i personaggi finivano per essere separati e divisi. Tra questo e il sistema di lavoro introdotto in questa voce, ha preso alcune decisioni strategiche affascinanti quando si decide chi utilizzare e si vede come il progresso di una parte potrebbe aiutare un altro gruppo a sopravvivere. E qui i meccanismi dei dungeon sono molto solidi! L'idea di staccare la spina per sbloccare aree diverse per altri gruppi, per poi passare a quella festa, è buona. Soprattutto perché un indicatore visivo ti consente di sapere quale partito può avanzare di conseguenza. Ma Finale di Mary Skelter forse va un po' troppo oltre con sei gruppi diversi da seguire nella prigione. Ho sentito che questa aggiungeva difficoltà artificiale e ho cercato di riempire la storia inutilmente. (Anche se alla fine le cose diventano più gestibili.)

Il che è un po’ un peccato, perché altrimenti Finale di Mary Skelter è adorabile. Sembra che ci sia più enfasi sull'eccellente esplorazione dei dungeon, sulle battaglie da incubo e sui combattimenti rispetto ai giochi precedenti. Alcuni dei nuovi personaggi sono davvero affascinanti e affascinanti, come Mary e Pyre. È sempre divertente esaminare le categorie di lavoro e determinare quali potrebbero essere più adatte per la pianificazione della festa. E mi piace ancora l'idea che le persone lavorino in un dungeon e in qualche modo influenzino i viaggi di altre persone premendo gli interruttori giusti. E, anche se il fanservice è ancora lì per le persone a cui piace e si divertono, non posso fare a meno di pensare che questo episodio riguardi davvero la meccanica e il tentativo di dare ai personaggi il finale che meritano.

Esame finale di Mary Skelter

Marie Skelter poiché una serie è brava a sorprendere i giocatori. In molti modi, Finale di Mary Skelter è una sorta di gran finale che richiede tempo per rivisitare ciò che ha funzionato per la serie. Questo può essere difficile, se non addirittura punitivo, se ti imbatti in un incubo in cui più personaggi sono sul punto di perdere il controllo. Può essere incredibilmente oscuro, ma con barlumi di speranza. Allo stesso tempo, può anche spingersi troppo oltre. I problemi di ritmo e la direzione della storia hanno portato a momenti in cui Finale di Mary Skelter mi ha fatto credere che la serie abbia raggiunto il picco Marie Skelter 2. Tuttavia, la sua prigione è una prigione in cui vale la pena approfondire.

Finale di Mary Skelter è disponibile per Nintendo Switch e PS4 in tutto il mondo.