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Recensione: Haven Park (Nintendo Switch)

Per rendere omaggio a tutto il merito, Haven Park non nasconde le sue fonti di ispirazione. Cita entrambi Una breve escursione (uno dei miei preferiti) e Attraversamento animali. Haven Park invita coraggiosamente a confronti, ma i risultati sono decisamente contrastanti.

La trama qui ti vede giocare nei panni di un uccellino (Flint) in visita a un tuo parente che lavora in un parco. Suona familiare? Le somiglianze di gioco sono una cosa, ma questa storia di apertura mi ha lasciato l'amaro in bocca all'inizio per mancanza di originalità. Era chiaro che Haven Park stava dividendo molto sottilmente l'affermazione "ispirato da". Ma prima di dedicarci allo sforzo di copiare A Short Hike, discutiamo un po' di Animal Crossing, in particolare. campo tascabile.

Come ricorderanno i lettori di PNM, Pocket Camp è stata una breve distrazione, nella migliore delle ipotesi, per me. Fortunatamente, Haven Park scorre un po' meglio. Le richieste dei campeggiatori qui hanno un senso e non si limitano a semplici capricci. Preferisci una tenda a dormire per terra? Certo!

Eppure la costruzione di campeggi si è presto rivelata più lavoro che divertimento. Questa soddisfazione limitata significava che ero più lento a controllare la mia lista, il che significava che i campeggiatori arrivavano a un ritmo più lento. Alla fine, ho scoperto che molte delle loro richieste rendevano angusti i piccoli siti. Non li ho trovati nemmeno particolarmente memorabili, poiché molti avevano poco interesse a discuterne.

Detto questo, sono stati i confronti con A Short Hike che mi hanno attirato per la prima volta ad Haven Park. Tuttavia, è come confrontare un parco nazionale con il cortile di una scuola. Il parco in sé non ha avuto un grande impatto su di me. Questa affermazione trasmette poco se non la spiego. Quello che voglio dire è che una breve escursione è carica di personalità, dai suoi residenti al parco stesso. La maggior parte di Haven Park sembra generica, con uno scenario invitante ma semplice.

Una caratteristica fondamentale di Haven Park è giocare "al proprio ritmo". Ma, almeno inizialmente, i continui richiami contestuali contraddicevano attivamente questo approccio. Sebbene sia ammirevole non volere che le persone si perdano, non farlo in un modo che scoraggi le passeggiate piacevoli. Non ho bisogno di controllare il mio taccuino di gioco ogni pochi secondi se voglio solo esplorare!

Il gioco può comunque essere rilassante, non fraintendetemi. Ma è un rilassamento che si trasforma rapidamente in ripetizione e noia. Flint non è esattamente il simbolo di un uccello agile, qualcosa che scoprirai rapidamente passeggiando nel parco. Le abilità possono essere sbloccate, inclusi salti e movimenti migliorati, ma anche questa funzionalità sembra incerta. Ad esempio, la visione notturna migliorata avrebbe dovuto probabilmente essere un'impostazione predefinita. E dov'è la colonna sonora? Gli effetti ambientali da soli non sono sufficienti. Ricordi come la buona musica di A Short Hike abbia dato un contributo positivo?

Se non hai ancora giocato a A Short Hike, potresti entrare un po' in Haven Park. Ma questo è un gioco che ha seriamente bisogno di idee più originali e di una migliore implementazione delle idee in generale.