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Recensione: Forspoken è intrappolato tra storia e mondo aperto

Recensione dimenticata

Giocando Parla voglia di giocare a due partite. Nello specifico, sembra di giocare e guardare un film allo stesso tempo. Il gioco consiste nel correre liberi in un vasto parco giochi fantasy pieno di mostri, sfide e paesaggi selvaggi. Nel frattempo, il film parla di una giovane donna che lotta per sopravvivere in una terra sconosciuta piena di estranei. Sebbene entrambe le parti dell'esperienza siano contenute in Parla, in realtà non si incontrano spesso. È ironico, considerando ParlaLa dinamica centrale di è quella di uno strano legame tra Frey, la sua eroina, e il suo vambrace parlante, Cuff.

Trovata abbandonata da piccola nei pressi dell'Holland Tunnel di New York (da qui il suo cognome), Frey Holland ha avuto una vita dura e inizia Parla in tribunale per tentato furto d'auto. Ricevendo una pena sospesa a causa dello spirito natalizio, si prepara a lasciare la città con nient'altro che i vestiti sulla schiena, il suo gatto Homer e una borsa da palestra piena di soldi. Poi le cose si fanno più difficili. Penseresti che qualcuno in una situazione così brutta possa considerare una benedizione essere trasportato nel vasto mondo fantastico di Athia. Sfortunatamente per Frey, Athia sta anche peggio. Il mondo sta lentamente morendo, consumato da un fenomeno chiamato "la rottura" che trasforma le persone e la fauna selvatica in mostri. I Tantas, i governanti di Athia, sono l'apparente fonte della Rottura, causandola con i loro vasti poteri magici. Sono anche impazziti, uccidendo e opprimendo quel che resta della popolazione. L'ultima comunità libera si rifugia nella città fortificata di Cipal e inizialmente vede Frey come un demone inviato dallo stesso Tantas per distruggere gli ultimi resti dell'umanità.

Frey ha però un vantaggio: la magia. All'arrivo ad Athia, è in qualche modo dotata di potere magico e immunità agli effetti corruttori della pausa. Nonostante i nuovi poteri, il desiderio di Frey di tornare a casa il prima possibile si scontra con le esigenze della gente di Cipal. Protesta, non volendo assumersi l'onere di diventare la salvatrice di Athia o il martire di Cipal, ma sembra che tornare a casa la metterà in un nuovo conflitto con i pericoli di Athia e del corrotto Tantas.

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Parla si ha l'impressione che sia tirato in due direzioni: da un lato dalla sua storia, e dall'altro dalla sua struttura e dalla sua meccanica. La storia è un pezzo drammatico e interessante sul viaggio del fin troppo familiare eroe dei videogiochi. Una grande interpretazione dell'attrice Ella Balinska nei panni di Frey aiuta a elevare il materiale, e Frey si presenta quasi dolorosamente umano nei filmati. Ho simpatizzato con la lotta di Frey e il suo desiderio di rifiutare il ruolo eroico di questi outsider e Cuff ha continuato a impressionarlo.

Di solito, quando i personaggi dicono: "Non lo faccio per te", dovresti alzare un po' gli occhi al cielo e riconoscere che stanno solo cercando di nascondere il loro eroismo. Invece, credo a Frey quando dice quella battuta. Non deve davvero nulla in particolare agli abitanti di Cipal, e soprattutto la salvezza. A loro merito, i suoi più stretti alleati ad Athia riconoscono questo fatto, anche se cercano di convincerla a venire in loro aiuto. C'è un senso di umanità nelle loro interazioni che aiuta anche a vendere alcuni dei colpi di scena narrativi finali. Non li rovinerò qui, ma un punto del gioco che in qualsiasi altra storia di eroi sarebbe l'inequivocabile "Fine brutta" sembra una scelta valida e giustificabile in Parlail tipo di scelta che una persona può rispettare, se non necessariamente accettare.

Sfortunatamente, la forza e la consistenza non comuni di ParlaLe caratteristiche fondamentali di sono minate dalla struttura del gioco: con ciò che rimane della civiltà di Athia rinchiuso in Cipal, il mondo al di fuori delle sue mura è quasi completamente privo di un significativo sviluppo del personaggio. A tutti gli effetti, Athia è un mondo grande e bellissimo, ma è anche privo di significato. Frammenti di tradizioni rilasciati durante il gioco parlano al mondo che era Athia e finiscono per sottolineare come quel mondo sia praticamente morto ora, grazie ai quattro boss che governano gli angoli della mappa. Ciò che resta di Athia non è altro che un vasto percorso a ostacoli, il che fa chiedere se c'è qualcosa che valga la pena salvare.

La storia riporterà Frey a Cipal, solo per trovare un motivo per mandarlo di nuovo a fare un viaggio. Di solito questo motivo è legato all'uccisione di uno dei quattro Tanta, nel cuore del suo territorio. Lungo il suo cammino ci sono legioni di nemici e dozzine, se non centinaia di attività secondarie che vanno dalle sfide di combattimento tra le rovine degli insediamenti di Athia a piccole distrazioni in cui Frey fa amicizia con un gatto magico (questi sono i miei preferiti).

A questo si aggiunge la goffa implementazione delle "battute tra amici" con il compagno / gioiello di Frey, Cuff. Essendo un estraneo ad Athia e qualcuno che non vuole particolarmente essere lì, la riluttanza di Frey a impegnarsi con gli Athiani e le loro cause alle loro condizioni è comprensibile. È facile lamentarsi di alcuni dei momenti mostrati pubblicamente quando si è isolati, ma nel contesto più ampio del gioco sono appropriati e funzionano per sottolineare l'audacia di Frey e il rifiuto schietto di ciò che Athia richiede dal suo ruolo. Se Parla fosse una serie anime, sarebbe esattamente nel genere "isekai" o "altro mondo", e come i protagonisti di molte di queste storie, Frey è un essere di singolare agenzia in Athia. Essere l'unica persona al mondo con la capacità di fare qualcosa per i propri (e i tuoi) problemi ha i suoi vantaggi, e uno di questi è il potere di agire al di sopra di tutto.

Il problema è che anche Cuff si comporta esattamente così. Sebbene nessuno tranne Frey possa sentire il suo elegante accento inglese, il rifiuto sarcastico e cinico di Cuff di ogni momento irrita, e rende le sue successive e più sentite suppliche affinché Frey eserciti il ​​suo potere per cambiare il destino di 'Athiah. In termini più pratici, il fatto che la dinamica di Cuff e Frey si basi sullo stesso tipo di archetipo del "perdente sarcastico" mi fa sentire, come giocatore, come il terzo incomodo di un appuntamento con te che non sta andando particolarmente bene.

Cuff e Frey si sparano costantemente a vicenda nelle loro battute "Cuff chat" open world, spesso in modi che non riflettono lo stato attuale della storia o lo sviluppo dei loro personaggi. Ciò rende di conseguenza insincera la caratterizzazione presente nelle missioni principali. Frey potrebbe avere un motivo per comportarsi in quel modo, ma Cuff è solo un idiota. E quando in seguito emerge un'effettiva giustificazione narrativa per alcuni di questi comportamenti, rende solo il danno fatto ancora più inutile. Consiglio di impostare l'impostazione "Cuff Chat Frequency" nel menu delle opzioni su "Minimal", che tralascia tutto tranne ciò che è direttamente rilevante per la storia. Non puoi mettere completamente a tacere il bling, ma puoi farlo parlare solo quando è importante.

Ora, non fraintendetemi, questa tensione tra la serietà di una ricerca eroica e la capacità di vagare in attività secondarie non è esclusiva di Parla. È un conflitto quasi insito nel design del gioco open world. Il problema è che il conflitto narrativo qui è più acuto in parte a causa della forte caratterizzazione di Frey. Se fosse un numero senza carattere e un sostituto del giocatore, come la tua media Grido lontano ou Grand Theft Auto avatar, ci sarebbero meno problemi. Ma qui, essere in grado di giocare senza preoccuparsi del mondo si sente faux. È un problema perché giocare Parla può essere un buon momento.

Luminous Productions ha deciso di realizzare un gioco sul movimento e l'attraversamento quando hanno iniziato a lavorare su quello che allora era "Progetto Athia“, e ci sono riusciti a mani basse Parla. Il "parkour magico" di Frey e i vari incantesimi che puoi guadagnare per migliorare ulteriormente la sua mobilità rendono il volo intorno ad Athia facile ed emozionante. La libertà di correre come il vento e non fermare nulla mi ha fatto sentire più potente di qualsiasi altro fantastico incantesimo di combattimento, e ho assaporato ogni possibilità che avevo di inseguire alcune pozze di mana. il paesaggio come se fossero affari di nessuno. Il combattimento è appariscente e sorprendentemente vario. Frey ha diversi tipi di magia tra cui può passare, con una serie di incantesimi praticamente per ogni situazione. E ad alti livelli, alcuni degli incantesimi "Surge Magic" sono assolutamente sbalorditivi da guardare in azione. Il problema è più con il nemico e il design dell'incontro, poiché non c'è abbastanza varietà nei tipi di nemici, nel comportamento o nelle configurazioni di combattimento per rendere utili tattiche complesse. Nel frattempo, aumentare la difficoltà tende a rendere le battaglie più lunghe.

Per fortuna, Parla non si espande tanto quanto molti titoli open world moderni. La storia principale può essere completata in meno di venti ore, con alcune attività secondarie e missioni bloccate negli spazi intermedi. Inoltre, il gioco non ti penalizza se prendi percorsi più facili, quindi i giocatori che sono stanchi dei combattimenti possono sdraiarsi e rilassarsi mentre rimbalzano a loro piacimento, alla ricerca di punti fotografici o l'eliminazione di attività secondarie. Le cose sembrano particolarmente veloci su PS5, dove l'uso del gioco di storage SSD veloce significa che i tempi di caricamento sono solo una questione di secondi. L'uso di un viaggio veloce per teletrasportarsi dall'altra parte di Athia toglie a malapena il fiato, aggiungendo un senso di comodità tanto necessario per tentare di cancellare alcuni dei contenuti meno allettanti.

Alors che Parla è un momento molto migliore di quanto suggeriscano le conversazioni sui social media, coloro che scelgono di seguire il viaggio di Frey probabilmente incontreranno dossi e inciampi difficili da ignorare, oltre a spiacevoli compagni di viaggio legati alle loro braccia. Le persone che possono sopportare queste carenze, tuttavia, troveranno un'avventura drammatica e molto carina nei panni di un estraneo che corre libero attraverso una terra straniera.

Parla è disponibile su PS5 e PC. Le demo giocabili del gioco sono disponibili sullo store PSN, così come sui negozi Steam, Epic Games e Microsoft PC.