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Recensione: Dodo Peak (Nintendo Switch)

Dodo Peak è "un ritorno ai classici platform arcade del passato", ma si riduce alla dipendenza.

A prima vista, il gioco ricorda Q*bert. Ma dopo che ho iniziato a giocare, mi ha ricordato molto Sonaglio Snake 'n' Roll. Congratulazioni, se ricordi questa gemma nascosta per NES di Rare. Ma Dodo Peak non può imitare quei classici, anche con tocchi moderni come le classifiche online.

Mentre ti prepari a salvare le uova, scoprirai l'enfasi sulla velocità. Oltre alle classifiche, i livelli spesso hanno obiettivi come finire entro un certo numero di secondi. Avrai anche bisogno di velocità per cacciare le scimmie, come primo esempio. Oggetti come questo indeboliscono i "livelli artigianali" di Dodo Peak mentre corri con poco tempo per apprezzarli davvero. Poiché non è sufficiente essere fuori pericolo, devi assicurarti che anche i tuoi bambini in agguato raggiungano l'uscita in sicurezza.

Penso che questi livelli avessero le cose giuste per l'esplorazione. In effetti, alcuni obiettivi incoraggiano questo, come raccogliere un rubino, per esempio. Ma dipende dal tuo desiderio di rigiocare e padroneggiare ciascuno di essi. Non ero motivato a farlo, al di là dei primi livelli in cui riconoscevo alcuni nomi delle classifiche. I design di Dodo Peak francamente non sono abbastanza interessanti, poiché non hanno raggiunto il loro pieno potenziale.

Quindi, in poco tempo, stavo solo raccogliendo uova per avanzare, ignorando gli obiettivi opzionali. Dodo Peak ottiene presto una maggiore difficoltà, ma la sfida deriva più da nemici aggressivi che da una costruzione intelligente di livelli. Ho sentito che il posizionamento del nemico era casuale e rigiocando i livelli mi sono reso conto che era casuale. Risulta essere più economico e scoraggiante da ripetere per ottenere la padronanza del livello. Porta anche a rallentamenti occasionali. Riesco facilmente a vedere i bambini frustrati mentre giocano allo stesso livello più e più volte e alla fine si arrendono per monotonia.

Ci sono oltre 50 livelli in Dodo Peak, ma dopo circa XNUMX ne avevo abbastanza. Ho rigiocato alcuni precedenti per migliorare i miei tempi e anche per raccogliere le monete necessarie per sbloccare nuovi uccelli oltre il dodo. Gli sbloccabili sono lodevoli, così come la misurazione (sebbene molto prudente) della non linearità. Le sfide settimanali sono un'altra spinta, che potrebbe farmi tornare indietro. Il gioco ha anche un aspetto generale ben fatto, con due angoli di ripresa tra cui scegliere; uno che evidenzia meglio l'aspetto, l'altro più pratico per il gameplay.

Nonostante molti aspetti positivi che Dodo Peak deve rendere soddisfacenti, devo ammettere che non mi sono davvero divertito molto a suonarlo. È una sfida, ma non in un modo che abbia tenuto il mio interesse per più di pochi minuti alla volta. Inoltre, la familiare configurazione a tre stelle è indebolita dall'enfasi sulla velocità e sul posizionamento casuale dei nemici. Questo Dodo potrebbe non prendere il volo su Nintendo Switch.

Questo è il primo gioco di Moving Pieces Interactive, quindi spero che il loro prossimo gioco Switch mi connetterà di più.