Notizie / Giochi

Recensione Hitman 3: uguale ma diverso

Non dovrebbe sorprendere, ma Hitman 3 è molto buono. È più sicuro dei suoi predecessori, e mentre quella fiducia viene principalmente attraverso nuovi metodi di assassinio subdoli e una migliore narrazione, Hitman 3 a volte manca il bersaglio.

Se hai familiarità con Hitman 2, Hitman 3 è un pacchetto molto simile: cinque vaste missioni sandbox in cinque splendide località esotiche, più una missione molto più piccola. È molto per un primo playthrough - facilmente sette ore dall'inizio alla fine - ma la serie Hitman riavviata è incentrata sull'esplorazione, sia a livello sandbox che sui meccanismi di omicidio all'interno. Ci sono volute oltre 25 ore per ottenere l'ambito distintivo Silent Assassin, Suit Only in tutte e sei le missioni, e posso immaginare che spuntare tutte le sfide per ogni luogo richiederà altre 25.

La distribuzione di quelle ore è un po' più irregolare questa volta. I due livelli di apertura, Dubai e Dartmoor, sono nuovi Hitman alla lettera. Sono enormi, aperti e pieni di varietà. Comprendere veramente come funziona ciascuno richiede ore di backup per determinare i tempi di pattugliamento, le routine degli obiettivi, le posizioni delle telecamere a circuito chiuso e le posizioni degli strumenti chiave. Per aiutarti a prendere rapidamente confidenza con ogni livello, lo sviluppatore IO Interactive offre "Storie di missione": modi altamente stilizzati e guidati per eseguire il tuo obiettivo che ti introdurranno ad aree chiave e ti aiuteranno a capire il flusso del livello.

Il grattacielo di Dubai che perfora le nuvole contiene tre aree ampiamente separate collegate da corridoi del personale, percorsi di manutenzione esterni e aree dietro le quinte. La sua struttura e disposizione sono incomprensibili quando prendi il controllo dell'Agente 47 per la prima volta, ma con l'aiuto di Mission Stories, puoi mettere insieme il puzzle per rivelare un percorso verso i tuoi obiettivi: uno annodato nei corridoi labirintici del personale, l'altro sepolto nel attico. A differenza di Hitman 2, IO Interactive è desideroso di portare i giocatori nel profondo di Dubai.

Recensione Hitman 3 - PCGamesN

Dartmoor è la porta accanto, un'opulenta dimora inglese con cimiteri ancestrali e una famiglia litigiosa che riempie le sale di contesa e amarezza. C'è un chiaro cenno a Knives Out in una delle storie della missione, che ti vede assumere il ruolo di un investigatore privato e interrogare l'intera miserabile famiglia una per una. Allettante, ma scelgo di travestirmi da fotografo e riunire tutti fuori per un ritratto, in un posto panoramico, come davanti a una fontana... con il mio obiettivo seduto su una sedia di metallo vicino a una falla e i cavi scoperti dalla mia lampada.

Relazionato: Ecco i migliori giochi sandbox su PC

Non volendo rivelare troppo, la famiglia si riunisce per un funerale, quindi per la mia fuga, mi dirigo ai cimiteri, metto un rastrello vicino alla tomba vuota e aspetto che il becchino Bob Sideshow si faccia strada nella prossima vita. Prendo i suoi vestiti e le chiavi del suo carro funebre, lo seppellisco, poi scappo con calma.

Le scorciatoie che sbloccano in modo permanente percorsi più efficienti attraverso un livello quando vengono aperte sono un'aggiunta chiave, ma si adattano così facilmente tra posizioni di partenza sbloccabili e nascondigli nascosti che non si sentono mai completamente nuove o importanti. Allo stesso modo, l'Agente 47 ora può portare con sé una telecamera nei livelli, che è principalmente uno strumento di hacking, tuttavia, oltre ad essere remoto, non c'è nulla che lo distingua da un gancio: tieni premuto un pulsante e sei lì.

Recensione Hitman 3 - Dartmoor

La terza missione, ambientata in una discoteca in stile Berghain appena fuori Berlino, è dove le cose si fanno interessanti, ma non necessariamente migliori. Non hai un manager di missione, il che significa che nessuna storia di missione ti guiderà attraverso il luogo. Inoltre, non sai chi sono i tuoi punti e dovrai eliminare almeno cinque bersagli prima di dirigerti verso l'uscita.

Devo sapere perché c'è un cannone che posso caricare e sparare

Avere tutti quegli strumenti spogliati da te e non sapere con chi ti trovi facilmente crea la missione più atmosferica e claustrofobica nella serie Hitman riavviata. Lo svantaggio è che è facile perdersi o bloccarsi in una parte della mappa. Ci sono modi stravaganti per raggiungere alcuni degli obiettivi, ma non avere una guida significa che devi investire lotto tempo per imparare tutti gli aspetti di un luogo prima di sperare di portare a termine uno di questi omicidi. Probabilmente ho trascorso la maggior parte del tempo nella missione di Berlino, ma è ancora la missione di cui so meno.

Recensione Hitman 3 - Berlino

La quarta missione, ambientata nella città di Chongqing, è un ritorno alla forma con i suoi edifici densamente popolati, l'affascinante estetica al neon e il doppio atto dei cattivi da cartone animato. Le storie di missione qui sono alcune delle più sceneggiate della serie, ma anche le più sontuose. Iscriviti a un esperimento umano, quindi friggi lo scanner cerebrale del tuo bersaglio in stile scanner? Oh si per favore. Visitare un'organizzazione top secret nelle spoglie di un membro di alto rango, quindi utilizzare la nuova brillante tecnologia che ti mostrano per cancellare letteralmente il tuo obiettivo? Delizioso.

Un vigneto fuori dalla città argentina di Mendoza è l'ultimo sandbox che visiterai in Hitman 3. C'è un vigneto in cui puoi intrufolarti, puoi entrare nella folla principale della festa, quindi sgattaiolare nelle aree del personale o se vedi il giusto NPC vicino all'inizio, puoi bypassare l'incantesimo e creare un percorso molto più diretto verso i tuoi due bersagli.

Chongqing è tornata in forma con i suoi densi edifici e l'affascinante estetica al neon

Mendoza è tentacolare e complicato come lo fai tu: ho passato quasi due ore a ripulirlo per un Silent Assassin, Suit Only, quindi a ricaricarlo in soli 20 minuti. E c'è molto altro da imparare, come: perché c'è un cannone che posso caricare e sparare? Come accedo al caveau di Don Yates? Ed è possibile uccidere qualcuno usando il gigantesco torchio? O, meglio ancora, come beaucoup le persone posso uccidere subito con il pressore?

Tutto quel potenziale è proprio il motivo per cui l'atto finale è così deludente. Cinque bellissime e robuste sandbox di assassinio culminano in uno slog lineare da un'estremità all'altra di un treno. Ci sono certains sfumatura nel modo in cui lo navighi, ma quasi tutto ciò che rende eccezionale la serie Hitman riavviata manca dalla sua missione conclusiva. A merito di IO Interactive, la storia di Hitman 3 è raccontata in modo più coerente e ponderato rispetto ai giochi precedenti, quindi quando raggiungi la missione finale, c'è almeno qualcosa di diverso dalla curiosità omicida che ti guida verso il traguardo.

Recensione Hitman 3 - Mendoza

Lo storytelling è forse la più grande area di miglioramento per IO Interactive. Invece di assemblare ogni sandbox con filmati, IO inizia ad armeggiare con le sandbox stesse. The Berlin Mission ne è l'esempio perfetto: l'intero livello è caratterizzato dalla mancanza di un portatore, sia narrativamente che nel suo impatto sui ritmi ormai familiari della nuova serie.

Come Agente 47, sei così abituato a essere additato contro i cattivi e ti viene detto come eliminarli meticolosamente che è sia liberatorio che sconcertante entrare in una missione senza timone. Altre missioni presentano dialoghi che portano direttamente ai filmati, ricordandoti la trama generale nel bel mezzo del gioco. Successivamente, sarai anche affiancato da una faccia amica per abbattere un bersaglio.

È un peccato, quindi, che questo sia probabilmente l'ultimo che vedremo dell'Agente 47 per un po', proprio mentre IO raggiunge il suo slancio creativo. Anche se non sempre danno i suoi frutti, queste modifiche alla formula alla fine mi hanno coinvolto nella storia di Hitman e le incongruenze che introducono rendono certi livelli, come Berlino, alcuni dei più memorabili della serie. . Portano anche a un finale deludente, ma il buono di solito supera il cattivo. Si spera che la sperimentazione trovi terreno fertile nel prossimo gioco di Bond di IO, perché non voglio aspettare un'altra trilogia di Hitman per giocare a un altro gioco stealth così buono.