Nintendo

Recensione: CrossKrush (Nintendo Switch)

CrossKrush, sulla carta, ha una premessa stranamente inquietante ma intrigantemente intrigante. L'impostazione del gioco prevede che un'anziana coppia sposata, Henry e Florence, goda di uno stile di vita tranquillo finché non viene costruita un'importante autostrada davanti alla loro casa. Quindi, per rappresaglia, la coppia deve colpire e far saltare in aria le auto per riprendersi la loro proprietà. Per quanto oscuro e caotico possa sembrare, è la base di questo puzzle game piuttosto impegnativo in cui devi far esplodere strategicamente auto casuali. Sfortunatamente, anche se c'è divertimento e sfida da affrontare, CrossKrush è un rompicapo che ha poco da offrire al di fuori del suo bizzarro concetto.

Controlli Henry o Florence mentre distruggono ondate di auto in arrivo (eccetto le ambulanze) per impedire loro di superare le strisce pedonali nella parte inferiore dello schermo. Distruggi i veicoli selezionando uno spazio sul terreno. Queste scatole si chiamano cellule e, una volta attivate perché sopra di esse c'è un veicolo, esplodono e guadagni punti. Consentire ai veicoli che non sono ambulanze o rulli di superare le strisce pedonali abbasserà il tuo punteggio complessivo. Inoltre, puoi usare il bastone di Henry o Florence per colpire le auto che passano, ma questo fa solo danni limitati. In ognuno dei 10 livelli del gioco dovrai affrontare 10 ondate di traffico da distruggere. Ma, se non stai attento a muovere o attivare le celle in modo appropriato, ti ritroverai ad affrontare opportunità di punti mancanti o ti ritroverai colpito e dovrai rimetterti lentamente in piedi. Solo quest'ultimo aspetto può portare a momenti frustranti quando un'onda si sposta di due o tre file in avanti.

Mentre distruggi un veicolo, l'ondata di auto in arrivo avanza mentre corri per determinare quale cella attivare. Devi cercare i diversi tipi di auto che, se distrutte, possono aiutarti a eliminare ogni ondata. Ad esempio, se fai esplodere un'auto bianca, le cellule attorno a detta auto possono essere attivate a turno. Se attivi una cella con un'auto che trasporta TNT, tutti i veicoli circostanti esplodono istantaneamente. A seconda della posizione dei veicoli, ti ritroverai ad attivare celle con questo tipo di auto nelle vicinanze, dando vita a combo devastanti. Ma, mentre lanci le combo, può diventare facile attivare accidentalmente diverse celle che si trovano sotto un'ambulanza. Oltre a perdere punti, distruggere un'ambulanza farà sì che l'onda si sposti di uno spazio aggiuntivo. Ciò diventa una frustrazione costante poiché entrambi affrontate il movimento costante dell'onda e cercate di trovare la migliore linea d'azione.

È possibile ottenere più punti anche eliminando un'onda in un certo numero di azioni. Ogni esplosione che inneschi è considerata una singola azione. Ad esempio, se distruggi un'onda pari o inferiore al numero di azioni impostato, riceverai punti extra. Inoltre, quando si distruggono le auto che bloccano le ambulanze, è opportuno notare che questi veicoli enfatizzano la pressione sull'acceleratore. Quindi, quando attivate un cellulare per liberare un'ambulanza, fate attenzione a non intralciarvi, altrimenti vi ritroverete Henry o Florence presi a calci sul marciapiede. Insieme al tuo misuratore di salute da monitorare, puoi comunque facilmente attraversare un palco onda dopo onda se rimani fuori pericolo. A seconda del livello di difficoltà, giocare a Normale offre una leggera sfida.

Oltre alle nozioni di base per trovare una strategia utile che non metta in pericolo un'ambulanza o lasci i tuoi anziani protagonisti a fatica a rimettersi in piedi, CrossKrush sente e suona un po' troppo una nota. Sebbene l'idea sia un po' morbosamente intrigante all'inizio, non offre un aspetto o un gameplay molto casual. La modalità cooperativa locale è inclusa con diverse modalità di gioco che modificano determinate attivazioni o determinati ambienti per dare alle cose una svolta diversa, ma dipende se l'intero hook cattura la tua attenzione per più di qualche onda. L'intera meccanica inizia a sembrare insipida, anche ai primi livelli. Questo la dice lunga, considerando che puoi superare tutti i 10 livelli del gioco al massimo in meno di un'ora. A meno che tu non voglia ottenere punteggi più alti a diversi livelli di difficoltà, non c'è molta rigiocabilità oltre a questo.

Tuttavia, anche con queste osservazioni mediocri, puoi almeno trarre conforto dalla colonna sonora ispirata al jazz. Le melodie allegre sono sorprendentemente rilassanti mentre guardi le auto esplodere una dopo l'altra. Questo fatto da solo può distogliere almeno brevemente la tua mente da un'offerta di puzzle purtroppo monotona che è semplicemente semplice.