Nintendo

Recensione: Codice del caos: nuovo segno di catastrofe (Nintendo Switch)

Chaos Code: New Sign of Catastrophe è un gioco di combattimento in 2D per Nintendo Switch. Se hai già giocato a un gioco di combattimento, da Street Fighter a SNK Heroines, saprai esattamente cosa aspettarti. Peccato che questo titolo non funzioni così bene.

Fin dall'inizio, non c'è niente di unico nel Codice del Caos. Ti viene presentata la solita serie di combattenti tra cui scegliere prima di essere gettato in una serie di combattimenti fino a raggiungere un personaggio boss. I combattimenti sono composti da tre round, con mosse speciali da padroneggiare, combo da eseguire e un indicatore speciale che si riempie in modo da poter eseguire mosse ancora più potenti. Sbadiglio.

OK, sono un po' severo, ma non è niente che non abbiamo mai visto prima. Fortunatamente, il gameplay reale non è male. Il combattimento è veloce e fluido, con una versione ispirata ai manga giapponesi sullo sfondo. È un peccato che lo schermo sia tagliato su entrambi i lati con l'elenco delle mosse del tuo personaggio: utile, certo, ma non è qualcosa che dovrebbe essere reso opzionale? Soprattutto perché gli scatti sono disponibili anche tramite il menu di pausa. Sfortunatamente, non c'è modo di disabilitare quelle grandi barre laterali, creando un'area molto più piccola in cui combattere.

Codice del caos - Nuovo segno di disastro - Nintendo Switch - Schermata 1

Ci sono diverse modalità tra cui scegliere. La modalità Arcade è fondamentalmente una modalità storia, ma con una narrativa molto limitata. Ogni combattente che scegli presenta una storia di base di una riga prima di iniziare il suo viaggio verso il boss. Non c'è progressione durante le fasi e non viene fornito alcun motivo sul motivo per cui stai combattendo altri personaggi casuali, non prima del boss finale. I giochi di combattimento non sono noti per le storie forti, ma questo mi darebbe qualcosa su cui lavorare.

Altre modalità includono i tuoi soliti Vs. modalità per due giocatori - CPU o umani - per combatterlo. C'è una modalità pratica per affinare le tue mosse, una modalità sopravvivenza di partite a un round fino a quando non puoi più ricevere colpi e una modalità missione con 50 combattimenti da vincere in base a varie condizioni. Forse non puoi saltare o il tuo avversario è super forte. In realtà è un'idea divertente, che diventa subito ridicola: in una missione non puoi saltare e il tuo avversario può ucciderti con un colpo solo. È praticamente impossibile per tutti tranne che per i combattenti più abili.

È importante notare che nessuna di queste modalità include il gioco online. Per qualche ragione, ogni modalità menziona "gioco offline" nella sua descrizione, il che mi ha fatto pensare che alla fine ne avrei trovata una con il gioco online. Perché menzionarlo se sono tutti uguali?

Codice del caos - Nuovo segno di catastrofe - Nintendo Switch - schermata 2

Ci sono molti altri problemi dell'interfaccia utente che possono infastidire i giocatori pignoli come me. Ad esempio, errori di battitura ed errori grammaticali riempiono il testo. Immagino che il gioco sia stato tradotto dal giapponese, ma non ci sono scuse per una qualità così scarsa, soprattutto considerando l'età di questo gioco. L'originale è stato rilasciato nel 2011 nelle sale giochi giapponesi, ma la prima versione della piattaforma nazionale è apparsa negli Stati Uniti in 2013.

Parlando di lingue, spero che tu parli inglese o giapponese, preferibilmente entrambi, poiché non ci sono altre opzioni linguistiche. Nonostante tutto il testo sullo schermo visualizzato in inglese, i personaggi stessi si urlano l'un l'altro in giapponese, senza sottotitoli. Potrebbe non essere importante, ma alcune battute sono piuttosto lunghe – perché non so cosa stanno dicendo? Questo potrebbe essere correlato alla mancanza di storia che ho menzionato.

Codice del caos - Nuovo segno di catastrofe - Nintendo Switch - schermata 4

Il mio momento di confusione preferito è stato quando ho controllato il menu principale, cercando le opzioni della lingua o le configurazioni dei pulsanti. C'è una sezione "Come si gioca" che sembrava promettente. Invece di dirmi come si gioca, ha fornito una lezione di storia mal formattata su cosa significa veramente "caos" in "codice del caos". Oh, questa è la storia!

Ecco un altro esempio di un problema dell'interfaccia utente che ho riscontrato. Quando non riesci a sconfiggere un avversario, apparirà una schermata "continua", proprio come qualsiasi gioco di combattimento classico. Poiché il conto alla rovescia è iniziato da 10, ho premuto il pulsante A per continuare. Non è successo niente. Non ci sono istruzioni sullo schermo, ma forse a questo gioco al contrario piace un input del pulsante B qui. No. Sì? X? Doppio n. Anche L e R erano inutili. Alla fine, ho premuto il pulsante + (perché, perché no?) e il conto alla rovescia si è interrotto, lo schermo si è oscurato ed ero pronto per continuare la mia strada verso la vittoria.

Il mio problema con i pulsanti è stato risolto, ma cosa ti aspetteresti dopo? Forse avrai un'altra possibilità contro quel capo che ti ha appena picchiato? Impostore! Torniamo all'inizio, direttamente nella schermata di selezione del personaggio, per ricominciare tutto dal primo round. Mi rifiuto di credere che questo sia il modo in cui funziona l'"accusa".

Codice del caos - Nuovo segno di catastrofe - Nintendo Switch - schermata 5

Una cosa a favore di questo gioco è il prezzo. A soli $ 9,99, un fan sfegatato potrebbe essere tentato di provarci, nonostante tutto ciò che ho menzionato. Se non ti interessa la cattiva grammatica, il combattimento standard, la mancanza di gioco online e altri problemi dell'interfaccia utente, provalo. Se vuoi giocare a un gioco di combattimento migliore, dai un'occhiata a quasi tutti gli altri combattenti.

Nel complesso, Chaos Code: New Sign of Catastrophe è un gioco di combattimento mediocre. Anche se il gameplay non è male, i numerosi difetti dell'interfaccia utente, la mancanza di gioco online e la natura generica del gioco lo rendono difficile da consigliare a tutti tranne che ai fan più irriducibili.