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Recensione: Blue Fire (Nintendo Switch)

Blue Fire trae ispirazione da molte fonti diverse, che vanno dai classici come Zelda ai giochi più recenti come Dark Souls e Hollow Knight. Questo è un altro gioco che graffia quel prurito di essere difficile da giocare ma ancora più difficile da abbattere. Ti spinge a pensare a un altro tentativo, ma prima che te ne accorga, è trascorsa un'altra ora nella tua ricerca. Blue Fire si svolge in un castello abbandonato con gli unici resti di nemici che sono lì per te e lo strano amichevole donatore di missioni.

In sostanza, Blue Fire è un platform, molto bravo in questo. Come tutti i buoni platform, si basa sulla velocità e precisione di movimento. Potrebbe non essere raffinato come un gioco come Celeste, ma non è lontano. Poiché Blue Fire è completamente 3D, fa un ottimo lavoro nel bilanciare sfida e divertimento. Blue Fire può anche essere incredibilmente impegnativo per i tuoi riflessi. Man mano che avanzi nelle fasi successive del gioco, ci saranno intere sezioni in cui tocchi a malapena il suolo, mentre corri e schivi vari ostacoli. Le diverse aree sono molto ben progettate per farti davvero pensare al modo migliore per manovrare, senza subire danni o cadere. Puoi anche sbloccare gli spiriti che abiliteranno nuove abilità, come un doppio salto, che cambierà completamente il tuo approccio a Blue Fire.

Blue Fire non è solo un gioco platform, c'è anche il combattimento, il che significa che i suddetti nemici possono essere sconfitti. Sfortunatamente, il combattimento, tra le altre aree, è il punto in cui il gioco diminuisce leggermente. È reattivo come la piattaforma e di nuovo si basa sulla velocità di movimento, ma cose come il blocco non sono così intuitive e possono sembrare che stiano lavorando contro di te. Ciò che fa sembrare che stia funzionando contro di te sono i checkpoint. Sono influenzati dalla struttura del falò più comunemente usata nei giochi soul, ma in Blue Fire devi pagare per il privilegio di usarli nella valuta di gioco. avanzi nel gioco. Per non parlare del fatto che sono molto distanti e fuori luogo.

Il mondo di Blue Fire potrebbe non essere molto da guardare. È molto semplice nel design e coperto di letame nocivo, simile a quello che trovi nel castello di Hyrule in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ma ci sono due caratteristiche distintive del mondo: le camere del vuoto e le sezioni del dungeon . Le stanze vuote sono sezioni opzionali e impegnative della piattaforma che mettono alla prova davvero fino a che punto puoi spostarti. Agiscono come un buon punto di riferimento dei tuoi progressi con tutti i tipi di ostacoli da superare. Inoltre, la ricompensa è un aumento della salute, quindi vale sicuramente la pena farlo. I dungeon non sono particolarmente complessi, ma sono sicuramente un divertente pezzo di puzzle da provare a capire. Sfortunatamente, i dungeon non sono un pilastro del gioco.Blue Fire alla fine opta per una struttura di combattimento con i boss più tradizionale, il che non è un problema, personalmente, preferisco solo i dungeon.

Ciò che rende degno di essere giocato qualsiasi platform è la reattività e dovrebbe essere divertente, ma impegnativo. Blue Fire raggiunge questo obiettivo, offrendo molto di più. In alcune occasioni potrebbe mancare il bersaglio, ma è sicuramente una degna aggiunta a una console che ha già così tanti fantastici platform con cui giocare.