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Recensione: Astrosmash (Nintendo Switch) –

Astrosmash è stato originariamente sviluppato per il sistema Intellivision nel 1981 e ha venduto oltre 1 di copie. Una di queste copie apparteneva alla mia famiglia, ma non è mai stata una delle mie preferite. L'Intellivision aveva giochi spaziali molto migliori, come Star Strike e Space Battle. E se stavi solo cercando un clone di Space Invaders, Space Armada era un'imitazione più accurata.

Forse a causa della popolarità originale del gioco e della recente ascesa della cultura pop The Big Bang Theory et Veloce Programmi TV, è stato sviluppato un aggiornamento di Astrosmash per l'inclusione su Intellivision Amico. Sembra che questo sistema non vedrà mai la luce, ma il gioco sì; lo sviluppatore BBG Entertainment lo ha rilasciato per Nintendo Switch ed è solido... a seconda di cosa ti aspetti da una patch retrò.

Come la maggior parte dei giochi per console dei primi anni '80 (specialmente quelli sviluppati per imitare l'esperienza arcade), qui non c'è una vera premessa. Gli oggetti cadono dal cielo. Gli spari. Se pensi troppo oltre, sorgono domande inutili. Perché cadono tutti su un piano 2D piatto? Chi si è preso il tempo di costruire una pista direttamente sotto la propria linea di discesa? E perché preoccuparsi di farli esplodere quando l'unica cosa che gli oggetti che cadono possono danneggiare sono i binari del treno?

Astrosmash ti consente di selezionare lo stile del tiratore, ma è puramente estetico; tutte le navi hanno le stesse abilità una volta che gli oggetti iniziano a cadere. Puoi sparare verso l'alto e scattare rapidamente da una parte o dall'altra per sfuggire ai bersagli bassi. Ci sono alcuni potenziamenti che cadono tra i detriti e questi diventano parti fondamentali della tua sopravvivenza: scudi, doppi attacchi, laser ad alta potenza e persino una bomba che cancella l'intero schermo quando viene colpita.

Come nella versione originale, c'è una certa diversità negli oggetti che distruggi. Cadono con traiettorie diverse, si comportano diversamente quando vengono colpiti, attaccano a ondate, ecc. Alla fine le rocce si trasformano in bombe e UFO che sono più intelligenti e richiedono più lavoro per essere smaltiti. C'è anche un boss occasionale che richiede molti colpi prima di essere distrutto. Dopo aver rimosso abbastanza di questi elementi, passi al livello successivo.

Non sembra molto, lo so, soprattutto perché ci sono solo dieci livelli. Nella mia prima partita ne sono riusciti a raggiungere XNUMX. Ma che fossi dannato se BBG non fosse riuscito a padroneggiare quasi ogni aspetto di questo aggiornamento.

Prima di tutto, la grafica è fantastica. Il gioco non solo ha un bell'aspetto, ma funziona anche con un frame rate più elevato di quello che siamo abituati a vedere su Switch. Soprattutto, il gioco non balbetta, anche quando è più caotico. Gli sfondi non sono solo attraenti, ma talvolta svolgono anche un ruolo nel livello. Quando il vulcano erutta al livello tre, puoi aspettarti rapidamente un assalto di rocce fiammeggianti. Ovviamente è stata posta molta cura nella presentazione di Astrosmash.

L'audio è altrettanto impressionante e mi è piaciuta particolarmente la musica. Anche se a volte accelera con l'azione, ha per lo più un'atmosfera rilassante che spesso prende il tono dall'impostazione del livello. Mio figlio ha descritto bene l'effetto, dicendo che trova rilassante quando un gioco riproduce musica calma durante un'azione intensa. Sono d'accordo. Il gameplay diventa intenso senza diventare stressante.

Il multiplayer è divertente, soprattutto perché chiunque può lanciarsi ed essere bravo fin dall'inizio. È difficile scorrere verso sinistra e verso destra e sparare, soprattutto quando puoi abilitare il fuoco automatico? È disponibile il multiplayer online, ma anche con il supporto multipiattaforma non ho mai trovato nessuno con cui giocare. Pertanto, il multiplayer locale sarà la strada da percorrere.

Ma quello che mi piace di più è il ritmo. L'Astrosmash originale aveva una build così lenta che dopo pochi giorni dovevi giocarci per mezz'ora prima che diventasse una sfida. In poco tempo, potresti ottenere nuove navi così rapidamente che non potresti morire abbastanza velocemente da rimanerne senza. Il gioco potrebbe continuare all'infinito se non lo lasciassi per andare a guardarlo L'uomo fantasma. Su Switch, Astrosmash ti consente comunque di superare alcuni livelli prima che appaia qualsiasi grado di difficoltà, ma diventa difficile abbastanza rapidamente. Ho detto che ho raggiunto il livello sette nella mia prima sessione, ma mi ci è voluto un po' di più prima di poter raggiungere il livello dieci.

La mia impressione è che sono felice che non ci siano backup. Non puoi fermarti a un certo punto e ricominciare più tardi. Non puoi continuare dalla tua posizione attuale quando non hai più vite. Giochi finché non muori o devi fermarti. Come sull'Intellivision. Naturalmente, puoi sempre mettere lo Switch in modalità di sospensione e riattivarlo in un secondo momento, se necessario. Come anche sull'Intellivision.

Devo dire però che, come nel caso di Shark! Shark!, anch'esso sviluppato da BBG per Amico, Astrosmash potrebbe trarre vantaggio dall'inclusione della versione originale Intellivision del gioco, il mio apprezzamento per questa versione deriva dal fatto che sono un fanboy di Intellivision. Supponendo che questo sia il pubblico di destinazione, includere questa versione avrebbe aumentato le entrate al botteghino.

A parte questa richiesta, Astrosmash di BBG mi ha intrattenuto più di quanto mi aspettassi, e sicuramente più del gioco originale. Questa è una versione ben progettata ed eseguita con perizia di un gioco vecchio di 40 anni che fornisce alcuni aggiornamenti moderni senza sacrificare lo spirito dell'originale. Coloro che non hanno giocato alla versione del 1981 probabilmente non trarranno beneficio dal fascino della posta in gioco bassa, soprattutto al prezzo richiesto di $15). Ma se hai alcuni titoli dell'archivio Arcade nella tua libreria Switch, attendi una vendita e Astrosmash dovrebbe sedersi comodamente tra loro.