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Recensione: AdventureQuest 8-Bit: Dungeons and Knights of Doom (Nintendo Switch)

Il problema con i giochi rivolti a un pubblico di nicchia è che di solito riesco a identificare la nicchia. Questo non è il caso di AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & Doomknights. I fan dei giochi di ruolo dell'era NES sembravano il probabile candidato, ma dopo aver giocato ad AdventureQuest 8-Bit, penso che sia più uno scherzo per i fan di AdventureQuest.

Questo non vuol dire che non ci siano scherzi per il resto di noi. Il gioco è pieno di riferimenti a tutto, da Nintendo a Evil Dead. Ho riso quando uno dei primi nemici mi ha detto: "È sicuro andare da soli" e ha iniziato a rubarmi l'ascia. Ho avuto un calcio nel livello che improvvisamente ha trasformato il gioco in Pac-Man. Piacevoli sorprese come queste si verificano in AdventureQuest 8-Bit, ma per lo più mi sentivo come se mi mancasse la battuta finale.

Non aiuta il fatto che il gameplay non sia eccezionale. Non avendo mai posseduto un NES, la mia conoscenza dei giochi di ruolo d'azione a 8 bit è certamente limitata; le mie sessioni erano limitate ai giochi che avevano i miei amici e a ciò con cui avevo armeggiato tramite Nintendo Switch Online. Quindi, devo chiederti...

Il combattimento è sempre stato così goffo? Nonostante un crescente arsenale di armi e abilità (incluso un Pomerania che può essere scatenato per infliggere danni a distanza), il nostro eroe, Artix, non si sente mai in controllo di ciò che fa. Può far oscillare la sua ascia e mancare un nemico proprio di fronte a lui, ma colpirne uno che si trova chiaramente ben sotto di lui. Il rilevamento di prossimità è strano ovunque e non sono sicuro che faccia parte della gag o sia semplicemente una strana programmazione.

Il movimento era così complicato? Muoversi nei labirinti del gioco è complicato perché Artix rimane bloccato su muri che non sembrano bloccarlo. C'è anche una parte in cui continua a cadere in un pozzo senza una ragione apparente se non forse per rifare quel gioco Atari 2600 ET (a cui ho giocato). Il gioco diventa frustrante quando inizi a morire, poiché barriere apparentemente invisibili ti impediscono di ottenere il posizionamento di cui hai bisogno.

I controlli erano incoerenti? Non sembrava esserci alcuna rima o motivo per cui il pulsante Salta funzionasse o meno. A volte il pulsante Y liberava il suddetto cane, a volte faceva oscillare un'arma. Non riuscivo a capire se il gioco stesse cambiando funzionalità in base alle mie minacce immediate, se mi fossi perso un tutorial da qualche parte o se il sistema semplicemente non funzionasse.

C'era qualche interesse? Non ce ne sono davvero molti in AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & Doomknights. Artix ritorna da un'avventura precedente e trova il suo villaggio in rovina, quindi decide di salvare i sopravvissuti. Sono d'accordo con una narrazione che fa poco più che impostare l'azione, ma penso che il lato comico di questo gioco sarebbe stato meglio servito da una parodia della trama più nitida. Invece, si basa quasi interamente su battute di riferimento e sulla sua abitudine di sovvertire i cliché dei giochi di ruolo.

Allora, è sufficiente? Sei il pubblico per questo? Altrimenti, la grazia salvifica del gioco potrebbe essere l'esplorazione della mappa. Fatti strada attraverso i diversi livelli è piuttosto divertente, e questi livelli fanno un buon lavoro stuzzicandoti con i posti dove andare senza dirti come arrivarci. Uccidere gli stessi nemici ogni volta che torni nella stanza precedente diventa sicuramente noioso, ma so che è parte integrante del genere e dell'epoca. Ed è gratificante scoprire che un pezzo particolarmente difficile diventa molto più semplice quando puoi affrontarlo da un'altra angolazione. Il gioco è anche abbastanza intuitivo con punti di salvataggio, quindi le morti ripetute non sono mai frustranti.

I combattimenti contro i boss forniscono una buona dose di adrenalina, aiutando a mantenere le cose fresche. Anche in questo caso la grafica è buona. Le tavolozze in continua evoluzione creano un'atmosfera divertente e le scelte cromatiche sono spesso piuttosto sorprendenti.

Il gioco include anche molte opzioni divertenti per modificare il display in base alle tue preferenze di feedback.

AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & Doomknights costa $ 20 e penso che sia un po' alto per quello che offre. Se sei pronto per la battuta e consideri l'imbarazzo del gioco parte dello scherzo, qui ci sarà da divertirsi. Altrimenti, faresti meglio a giocare a uno degli innumerevoli giochi parodiati qui quando cerchi la tua volpe nostalgica.