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Creare l'universo di Bahnsen Knights: una lettera d'amore ai giochi e ai pulp della vecchia scuola

  • Il terzo Pixel Pulp di LCB Game Studio è ora disponibile su Xbox.
  • Esperienza di narrativa interattiva unica che fonde i "Pulps" del 80° secolo con l'estetica dei giochi degli anni 'XNUMX.
  • Una fusione avvincente di film polizieschi sotto copertura, credenze soprannaturali e viaggi su strada a caccia di tornado.

Cavalieri Bahnsen è il terzo Pixel Pulp rilasciato da LCB Game Studio. A Pixel Pulp è il nostro modo di avvicinarci alla narrativa interattiva, cercando di riunire due elementi distanti come le storie di genere dell'inizio del XX secolo – i cosiddetti “Pulps” – e i giochi per computer degli anni '80, con le loro tavolozze limitate . e con tutta una storia di possibilità davanti a sé come mezzo.

Ma ciò che chiamiamo “Pixel Pulps” non è solo nostalgia; è uno sguardo a un passato che avrebbe potuto esistere.

Storia dei cavalieri Bahnsen

In Cavalieri Bahnsen, i giocatori assumono il ruolo di Boulder, indagando sulla scomparsa di un altro membro dell'Agenzia infiltrandosi nei Bahnsen Knights, una setta guidata da Toni, un ex venditore di auto usate. Toni crede che l'inferno sia sopra di noi e che i tornado siano opera del diavolo. Con i suoi Bahnsen Knights, Toni guida la sua Sierra per condurre "esorcismi stradali" per combattere i tornado F5.

Come con tutti i Pixel Pulp, Cavalieri Bahnsen mira a creare un'esperienza narrativa avvincente che ricorda le storie pubblicate sulle riviste pulp della prima metà del XX secolo: storie che rifiutano di allentare la presa sui lettori.

Schermata di BK

Arte dei Cavalieri Bahnsen

Il punto di partenza è stata la tavolozza dei colori della console ZX Spectrum, limitata a sei colori più bianco e nero con due livelli di luminosità. Sebbene la tavolozza possa essere stridente se utilizzata nella sua interezza, questo fa parte del suo fascino e della sua nostalgia.

Per creare identità distinte per ogni gioco, abbiamo ristretto la tavolozza a pochi colori per ogni Pixel Pulp. Tracciando parallelismi con le tecniche di stampa delle riviste (mescolando piccoli punti di due colori per creare l'illusione di un terzo colore), abbiamo cercato di ottenere questo effetto.

In Cavalieri Bahnsen, incentrato su un poliziotto sotto copertura, saturare tutto in rosso sembrava appropriato, creando un continuo senso di vigilanza. Combinandolo con il magenta conferisce alle immagini una vibrante qualità neon anni '80 che si integra perfettamente con la storia.

Schermata di BK

Ingresso nei Bahnsen Knights

I nostri Pixel Pulp utilizzano un sistema di input basato sulle scelte, che va oltre le decisioni di scegliere la tua avventura per controllare i minigiochi. In Cavalieri Bahnsen, non è diverso. Questo sistema non solo si allinea con alcuni generi di gioco che amiamo, ma ci consente anche di sperimentare elementi di design del gioco come il tempo, la memoria muscolare e i riflessi. E come gli altri nostri Pixel Pulp, Cavalieri Bahnsen include una variante di un solitario che abbiamo progettato... Cross Solitaire!

Ora in Bahnsen Cavalieri

Il tempo è un elemento cruciale che esalta la natura accattivante della storia. In quanto agente sotto copertura, Boulder è sempre sul punto di essere scoperto e non lascia spazio al riposo.

Sperimentando Quick Time Event, timer e altre risorse di game design, miriamo a rompere la passività della lettura di narrativa interattiva, dove il tempo è solitamente dalla parte del giocatore: uno dei risultati del gioco è legato a questo, specialmente con il tempo di gioco. … puoi sbloccarlo?

Schermata di BK

Cosa sarebbe potuto essere e cosa potrebbe essere

I nostri Pixel Pulp – radicati nelle narrazioni pulp, un'estetica pixel che ricorda gli anni '1980 e un sistema di controllo che consente di sperimentare come se l'industria dei videogiochi non avesse già calcificato alcune pratiche di progettazione – sono prodotti non di un passato a cui dobbiamo aspirare, ma di un passato a venire. Ci auguriamo che ti piaccia scoprire il nostro piccolo universo!