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Cosa è andato storto con la cosa?

Cosa è andato storto con la cosa?

jeNell'industria dei giochi è generalmente accettato che un gioco basato su un popolare franchise cinematografico sia uno sfortunato incidente che aspetta solo di accadere. Abbiamo visto molti esempi di questa situazione, che vanno dall'inizio Bat man giochi a Rambo à Veloce e furioso e altro ancora. E se ti dicessi che esiste un gioco con licenza che ha mantenuto le sue alte promesse?

Il gioco di cui parlo è La cosache era basato sul film con lo stesso nome che a sua volta era basato su un racconto dal nome, Chi è là? La storia ruota attorno a un gruppo di soldati che indaga su una strana forza aliena che ha la capacità di assumere la forma di chiunque venga in contatto, il che significa che non ci si può fidare completamente di nessuno in queste circostanze. The Thing è arrivato sul grande schermo nel 1982 e l'horror fantascientifico diretto da John Carpenter è stato inizialmente stroncato dalla critica come un film horror banale senza nulla di interessante. Ma quando il film è stato distribuito in TV e videoregistratore, ha guadagnato un pubblico completamente nuovo che lo ha completamente sopraffatto e, di conseguenza, è diventato un classico di culto.

Lo sviluppatore Computer Artworks ha cercato di replicare l'atmosfera fredda del film e lo snervante gameplay horror di sopravvivenza in forma di videogioco e La cosa è stato ufficialmente annunciato nel 2000 con Konami che ha supportato il progetto come editore insieme a Black Label Games. Ovviamente, i fan avevano la loro giusta dose di scetticismo sul gioco, soprattutto perché il gioco era basato su un film. Detto ciò, La cosa era un ottimo candidato per un adattamento di un videogioco poiché il gancio della storia principale di non sapere chi sia il vero alieno è troppo incantevole per lasciar perdere. Inoltre, gli sviluppatori hanno anche rassicurato i fan sul fatto che il gioco sarebbe servito come una sorta di sequel degli eventi del film, consentendo un approccio più aperto alla narrazione e alla trasformazione delle idee per il gameplay.

La cosa alla fine è stato rilasciato per PC, PS2 e Xbox nel 2000 e all'epoca è stato accolto con un'accoglienza alquanto mista. Alcuni revisori si sono davvero divertiti con il gioco, mentre altri non hanno approvato le meccaniche del gioco e le hanno trovate frustranti e altamente sceneggiate. Ma in ogni caso, la maggior parte sarebbe sicuramente d'accordo sul fatto che il gioco non fosse solo un altro gioco horror di sopravvivenza, ma uno che aveva la sua giusta dose di idee originali che lo hanno aiutato a distinguersi dalla massa.

La cosa vede i giocatori assumere il ruolo del personaggio del giocatore Blake, un membro delle forze speciali statunitensi inviato nelle condizioni di gelo dell'Antartide per indagare sulla strana scomparsa di una squadra di ricerca. Quando la squadra atterra, lentamente acquisiscono familiarità con la forza ostile che è La cosa poiché creature trasformate e soldati nemici rappresentano una minaccia immediata per la tua esistenza. Sebbene il gioco sia tecnicamente un survival horror incentrato sulla gestione delle risorse e simili, presenta anche combattimenti in terza persona ricchi di azione con armi che vanno dai fucili di precisione ai lanciafiamme alle mitragliatrici e molti altri.

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Proprio come nei film, il tuo personaggio giocatore incontrerà molti compagni lungo la strada che si uniranno a te durante il viaggio. Questi compagni possono essere una delle tante classi come un medico, un ingegnere o un soldato, ognuno con utilità speciali associate. Avrai bisogno di reclutare questi NPC poiché riparare i circuiti interrotti non è esattamente uno dei punti forti di Blake. Dal momento che The Thing può assumere la forma di chiunque, non è facile fidarsi completamente di qualcuno.

Il gioco presenta un innovativo sistema di intelligenza artificiale Trust and Fear per NPC, che determina la velocità con cui i tuoi compagni seguiranno i tuoi comandi. Se la fiducia di un compagno in Blake diventa troppo bassa, sospetteranno che sia The Thing e inizieranno a sparargli. D'altra parte, se è abbastanza alto, seguiranno i tuoi comandi in un istante. C'è anche un indicatore della paura per i compagni, che è influenzato dall'entrare in stanze con cadaveri e dagli incontri ravvicinati con creature trasformate. Se il livello di paura scende troppo in basso, dovrai iniettare adrenalina o scioccare i tuoi compagni per convincerli a unirsi alla tua causa. Se la paura svanisce oltre un certo punto, gli NPC possono anche suicidarsi o morire di infarto.

Il sistema fiducia-paura funziona in modo diverso per le diverse classi di NPC ed è la base per riprodurre l'atmosfera minacciosa del film. Inoltre, ci sono sezioni in cui vieni separato dai tuoi compagni di squadra, il che farà sì che uno di loro si trasformi in The Thing. Certo, dover abbattere un amico virtuale con cui hai passato ore è una prospettiva deprimente, ma cose come queste aiutano il gioco a distinguersi dalla folla di generici sparatutto survival horror.

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La cosa ha combinato idee da una moltitudine di fonti e le ha combinate in qualcosa di veramente speciale. Cose come il sistema di fiducia e paura possono creare alcuni momenti frustranti, ma guardando il quadro completo, cose come queste hanno creato un'esperienza coinvolgente in tutto e per tutto. In quanto tale, non è sorprendente che La cosa ha una valutazione di 77 su Metacritic e ha venduto oltre un milione di copie. Anche se non è molto, dobbiamo considerare che il gioco era una nuova IP e probabilmente ha recuperato i costi di sviluppo da quelle vendite, quindi significa che è stato un successo commerciale.

Un ambizioso sequel era in lavorazione presso Computer Artworks dopo l'uscita del primo gioco, e il team stava lavorando su cose come infezioni dinamiche ed esplosioni e molto gergo, ma il destino aveva altri piani. Vedete, lo sviluppatore non aveva ricevuto pagamenti dagli editori per alcuni dei suoi altri progetti, il che ha messo a dura prova le finanze dell'azienda. C'erano, ovviamente, altre ragioni sconosciute, ma di fronte a queste circostanze sfavorevoli: la maggior parte dei dipendenti ha lasciato l'azienda uno per uno e Computer Artworks è andata in amministrazione controllata.

In seguito, tutti i progetti in studio sono stati rapidamente cancellati, incluso Cose sequel e l'unica parvenza del gioco che abbiamo ottenuto è stata una concept art che mostra la suddetta descrizione delle idee che lo sviluppatore aveva per il gioco. Cose La caduta è sfortunata, poiché il gioco si era già dimostrato una potente miscela di survival horror e sparatutto tattico, ma prima che la formula potesse essere perfezionata e ampliata ulteriormente, il franchise è giunto a una fine prematura a causa di circostanze commerciali. Allo stato attuale, The Thing è una gemma dimenticata che avrebbe potuto essere molto di più, ma ha finito per svanire nonostante tutte le mosse giuste.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.