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Come Diablo 2: Resurrected attinge allo spirito dell'ARPG originale

Diablo 2 ha quasi 21 anni. Tuttavia, nonostante un sequel diretto e molta concorrenza nello spazio dei giochi di ruolo d'azione, Diablo 2 ha mostrato una seria capacità di recupero. Questo grazie in gran parte alla community di modding del gioco, che fortunatamente si è fatta avanti per riempire il vuoto, fornendo nuovi contenuti per gli altri mentre aspettano la data di uscita di Diablo 4.

Alcuni fan sono persino arrivati ​​​​al punto di tentare di rifare il gioco stesso. Il progetto Diablo 2 è costruito attorno all'idea di realizzare una versione del vecchio gioco per PC che assomigli a qualcosa che Blizzard avrebbe fatto come immediato seguito. È stato lanciato lo scorso anno, raggiungendo un picco di 12500 giocatori nella sua prima stagione, quindi se non fosse già chiaro, Diablo 2 è ancora un grosso problema.

Ha perfettamente senso che Blizzard lo riporti con un remaster. Con Diablo 4 in lavorazione, insieme a uno spin-off in movimento, la serie è pronta per fare il suo ritorno. Anche se Diablo 2: Resurrected è qui solo per la conservazione, offre ai fan e ai nuovi arrivati ​​di Diablo una nuova opzione con l'avvicinarsi della serie.

Dopo la rivelazione di Diablo 2: Resurrected da parte di BlizzConline, abbiamo parlato con l'artista principale Chris Amaral e il produttore principale Chris Lena dei piani di Blizzard per l'amata serie.

Combattimento in Diablo 2 Risorto

PCGamesN: Perché hai deciso di rimasterizzare Diablo 2 e perché ora è il momento giusto?

Chris Lena: Penso che Diablo 2 abbia sempre avuto un posto speciale nel cuore di Blizzard. In molti modi, ha definito un genere. Quindi è un'opportunità per riportarlo indietro per le persone a cui era piaciuto allora, ma anche per modernizzarlo in modo che possano riportarlo a persone che non l'hanno mai giocato prima. Forse anche persone che non erano nate quando è uscito.

Quindi, rifare tutta la grafica, farla sembrare come la ricordavamo allora e portarla su console, tutto aiuta a portarla a un nuovo pubblico.

Chris Amaral: Penso che gli ARPG siano ancora molto popolari, ed è davvero venerato come un pezzo di storia dei giochi. Anche giocandoci oggi, Diablo 2 regge ancora molto bene. È ancora un gioco divertente e sorprendente. Quindi, come ha detto Chris, si tratta di portare a uno standard più moderno il coinvolgimento di più persone.

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Di recente ho parlato con i fan che hanno rimasterizzato Diablo 2 per conto proprio nel corso degli anni. Di solito mi dicono che le cose che cercano di mantenere intatte sono: storia, NPC, atmosfera, nemici, musica, suoni, meccaniche di gioco di base e bottino. Quali aree del gioco pensi siano importanti da preservare?

CL: Sembra una lista simile alla nostra. Non volevamo toccare nulla che avrebbe avuto un impatto su come si gioca e si sente il gioco.

Una delle cose che ha tenuto in vita Diablo 2 è la community di modding.

Chris Lena

Produttore principale

Le cose noi ha voler migliorare ha più a che fare con la qualità della vita che con il gameplay. La riserva condivisa ne è un ottimo esempio. Non è più necessario avere personaggi muli. Puoi dividere il bottino tra i tuoi personaggi, ma ciò non cambia il tempo di gioco istantaneo e non cambia il modo in cui funziona il bottino o qualcosa del genere.

Ma abbiamo mantenuto l'inventario dei personaggi della stessa dimensione, quindi devi ancora fare quella gestione dell'inventario in stile Tetris per ottenere il bottino. Sebbene entrambe queste modifiche influiscano sul modo in cui tieni gli oggetti, solo quest'ultima ha un impatto sul tuo gameplay. Sai, quando vai in città? Quando usi il portale della città per vendere cose e ottenere più pozioni? Fa tutto parte di ciò che ha reso speciale Diablo 2.

I giocatori hanno strategie e classi scadenti che hanno imparato ad amare nel corso degli anni. Li mantieni intatti o il gioco riceverà un pass per dare alle classi meno amate il loro tempo al sole?

CL: Sì, abbiamo deciso di non apportare modifiche al bilanciamento in questo momento, per l'unico motivo che vogliamo assicurarci di offrire un'esperienza autentica. Chissà cosa potrebbe succedere in futuro con i commenti. So che i nostri designer hanno una lista di cose che vorrebbero fare. Quindi vedremo come va avanti.

Classe Negromante in Risen Diablo 2

C'era qualcosa che sentivi di dover cambiare per modernizzare le cose? Come trovare un equilibrio tra modernizzazione e conservazione?

CALIFORNIA: Per quanto riguarda l'arte, abbiamo sviluppato una guida visiva 70/30. Questa guida 70/30 è qui per mantenere ciò che era importante per il gioco originale aggiungendo qualcosa di nuovo.

Non volevamo toccare nulla che avrebbe avuto un impatto su come si gioca e si sente il gioco

Chris Lena

Produttore principale

Quindi il 70% è il classico, il che significa che non incasiniamo, non cambiamo nulla, non deviamo o riformuliamo. Facciamo molti test di strabismo quando valutiamo la nostra arte, per assicurarci che mantenga lo stesso aspetto e la stessa sensazione. Il 30% è dove aggiungiamo e abbelliamo con più dettagli e narrazione. Un buon esempio di questo è la classe dei druidi. Sappiamo che originariamente aveva molte influenze slave e celtiche. Durante la navigazione in alcune delle nostre storie, abbiamo trovato molte immagini originali e immagini di riferimento degli sviluppatori. Potremmo dire che volevano inserire più di quell'aspetto slavo e celtico nel suo kit, quindi abbiamo aggiunto di più nel suo design e aggiunto più ciondoli e accessori per far sembrare che avesse un aspetto e una storia aggiornata.

CL: Penso che ci siano cose più basilari che pensavamo fossero importanti. L'abbiamo portato su console, puoi usare un controller, puoi giocare a risoluzioni moderne: qualsiasi cosa davvero semplice lo rende accessibile ai giocatori moderni.

Quindi hai menzionato in precedenza che hai trovato vecchi concetti del gioco originale per guidare l'arte. C'è stato qualcosa di inaspettato?

CALIFORNIA: Penso che fosse Larzuk. Non so se conosci Larzuk: è un NPC barbaro di Harrogath nel quinto atto. La sua ispirazione è stata Marky Mark, almeno stando all'immagine di riferimento che abbiamo trovato.

Quindi questa è stata davvero l'unica cosa strana che abbiamo incontrato. Tutto il resto sembrava quasi uguale. Anche guardando l'arte, non avresti mai immaginato: non c'è correlazione tra [loro]. Forse qualcuno l'ha buttato lì per scherzo.

Risorto Diablo 2 Gameplay

Larzuk assomiglia di più a Marky Mark in Resurrected ora?

CALIFORNIA: No, stiamo guardando immagini di riferimento, ma il nostro obiettivo principale è l'arte del gioco sprite. Lo usiamo per determinare come creiamo la versione HD.

L'originale Diablo 2 include anche la duplicazione degli oggetti, che influisce sul commercio e altri exploit come cheat e bot. Come affronti tutto questo?

CL: Penso che la cosa principale sia andare sul moderno Battle.net. Essere su questo sistema ci offre molte funzionalità di sicurezza intrinseche che Diablo 2 attualmente non ha. Così è in gran parte.

Esaminiamo anche il gioco e sistemiamo le cose man mano che le troviamo. Speriamo che l'alfa tecnica ci aiuti anche a trovare questi [exploit] e a chiuderli man mano che li incontriamo.

Diablo 2: Resurrected arriverà con il cross-progression, ma ci sarà il cross-play? È qualcosa a cui sei aperto?

CL: Sì, in questo momento stiamo solo lanciando con progressione incrociata. Non abbiamo nient'altro da annunciare sul crossplay in questo momento. Ma è una bella caratteristica.

Tyrael in Diablo 2 Risorto

Hai rivelato che Resurrected ha il supporto per il modding: puoi dirci qualcosa in più su cosa comporta?

CL: Una delle cose che ha tenuto in vita Diablo 2 è la community di modding, quindi apprezziamo tutto il lavoro che hanno svolto nel gioco nel corso degli anni. Penso che possiamo dividere questo in due categorie distinte.

In passato, ci sono state mod che hanno inserito il codice direttamente nel gioco, ed è il genere di cose che non possiamo supportare. Ma tutte le altre mod – sai, quelle che usano dati e cose del genere – ci piace vederle.

Durante il gioco, abbiamo indicato molte cose che una volta erano codificate nei dati. Quindi, quando si tratta di quel lato di modding [dati], dovrebbero esserci più cose disponibili e sarà più facile accedervi.

Come verrà sostenuto Diablo 2: Resurrected una volta rilasciato? Ci saranno patch o aggiornamenti di bilanciamento per mantenerlo aggiornato?

CL: Penso che la conversazione inizi con l'alfa tecnica e continui fino al lancio. Si tratta davvero di ciò che i giocatori cercano e di ciò che vogliono. Adoriamo questo gioco - lo stiamo rimasterizzando 20 anni dopo - quindi vorremmo continuare a dare ai giocatori ciò che vogliono.

CALIFORNIA: Sì, penso che il nostro obiettivo sia davvero ascoltare la comunità e vedere cosa dicono online, e poi vedere dove va.

Resuscitato il bottino condiviso di Diablo 2

Il genere ha abbracciato il servizio dal vivo nel corso degli anni. Sei mai stato tentato di andare oltre un remaster e portare Diablo 2 più in linea con i giochi che ha finito per influenzare?

CL: Non ho partecipato a tutte le conversazioni. Ma, sai, abbiamo anche un intero franchise di Diablo qui. Abbiamo Diablo Immortal in uscita presto, abbiamo Diablo 4 in uscita, quindi molte di queste cose soddisfano desideri diversi per persone diverse. Penso che con Diablo 2, e dove si trova nella storia, vogliamo attenerci e non rovinarlo troppo.

C'è un limite di tempo per giocare alla beta o quando uscirà il gioco?

CL: Questo è più o meno ciò che è stato rivelato finora. Inizieremo con un'alfa tecnica per giocatore singolo, e poi avremo una seconda alfa tecnica, che è [per] multiplayer e stress test. Il lancio è quest'anno, ma non abbiamo altro in termini di dettagli.

Puoi optare per Diablo 2: Resurrected alpha, oppure puoi dare un'occhiata al nostro elenco dei migliori giochi come Diablo su PC se l'attesa è troppo lunga.