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come Arrowhead ha trasformato l'originale sparatutto a doppia levetta in un seguito esplosivo su PS5 –

Helldivers 2 è esploso sulla scena dei videogiochi in modo massiccio. Questo sparatutto cooperativo in terza persona pieno di pericolo, azione, umorismo e sorprese è già diventato uno dei giochi più chiacchierati di quest'anno. Ciò con cui alcune persone potrebbero avere meno familiarità è il suo antenato. L'originale Helldivers, che ha debuttato nel 2015 (ed è ancora attivo), è uno sparatutto aereo multiplayer cooperativo a doppia levetta pieno di azione, intensità e molte situazioni difficili in cui un giocatore potrebbe trovarsi.

Abbiamo chiesto a Johan Pilestedt, CEO e Direttore Creativo di Arrowhead Studios, del processo di adattamento del gameplay originale di Helldivers al formato in terza persona, dopo averlo inizialmente elogiato per l'enorme successo del gioco. Abbiamo chiesto cosa ne pensasse il team dell'accoglienza positiva . “Sopraffatto e felice!” Negli ultimi 15 anni abbiamo notato molto interesse per i tipi di giochi che creiamo ed è stato fantastico vedere il nostro lavoro riconosciuto su questa scala.

Ha poi spiegato il processo di scelta della visuale in terza persona. “Dopo il successo del lancio del primo Helldivers, sapevamo di voler testare la filosofia del game design in prima o terza persona. La nostra posizione non è mai stata “solo top-down”. Tuttavia, molte delle cose a cui miriamo quando creiamo giochi si prestano a prospettive un po' più "rimosse" dai giochi, come il nostro impegno nel trarre ispirazione dalla vita reale e dalla cultura pop. Abbiamo provato a farlo abbassando la telecamera in Helldivers. Alla fine ci siamo sentiti davvero entusiasti della visceralità del combattimento, che ci ha spinto a esplorare come sarebbe stato Helldivers in terza persona.

“Un buon gioco cooperativo costringe i giocatori a giocare insieme, ma un buon gioco fa sì che i giocatori vogliano giocare insieme”

Mantenere un persistente senso di pericolo e caos è stato cruciale in entrambi i giochi. “Mantenere la sensazione di caos è stata una delle sfide più grandi che abbiamo dovuto affrontare durante la creazione di Helldivers 2. Da una prospettiva dall'alto verso il basso, tutti sanno cosa stanno facendo i membri del team e condividono la stessa realtà. Ma in Helldivers 2, ogni giocatore ha la propria percezione degli eventi accaduti. Vinci e perdi con entrambi gli approcci.

Il trailer di lancio dell'originale Helldivers, che mostra molti elementi che saranno familiari ai giocatori che oggi giocano al sequel per PS5.

Il trailer di lancio di Helldivers 2.

“Dato che Helldivers è fondamentalmente un gioco in cui la collaborazione e la cooperazione sono essenziali, abbiamo lottato con questo aspetto fin dall'inizio. L'elemento chiave che ha risolto questo problema è stata la necessità di un "abbeveratoio" che incoraggi i giocatori a farlo

riunirsi in determinati luoghi. Abbiamo creato queste posizioni in modo dinamico costruendo lo stratagemma di rifornimento condiviso, con i giocatori che lasciano contenitori di campioni dopo la morte e posizionano rinforzi. Credo che un buon gioco cooperativo costringa i giocatori a giocare insieme, ma un buon gioco fa sì che i giocatori vogliano giocare insieme. Helldivers 2 dovrebbe farti sentire come se stessi entrando in un seminterrato buio: vuoi un amico al tuo fianco. E potremmo raggiungere questo obiettivo solo creando la sensazione che nessuno possa farcela da solo, anche se alcuni pazzi lo fanno!

“Sentirsi umani è una parte fondamentale dell’esperienza Helldivers.”

In che modo il team ha fatto riferimento alle meccaniche di gioco e al ciclo di progressione del primo Helldivers durante la creazione di Helldivers 2? "Inizialmente ci stavamo allontanando dagli Helldivers originali", afferma Pilestedt. “La nostra filosofia è sempre 'non imitare, comprendi profondamente e parti da lì'. Helldivers 1 ha tratto molta ispirazione dalle esperienze di vita reale e di simulazione militare, fuse con il combattimento contro gli alieni. Tuttavia, la distanza nei punti di vista dall'alto verso il basso non consente esperienze più coinvolgenti. Avevamo anche caratteristiche fondamentali che sapevamo di voler includere: la visceralità e l'intensità del combattimento, la casualità e il fuoco amico. Abbiamo sempre saputo di volere la giustapposizione tra la fragilità degli esseri umani dotati di strumenti potenti e quella dei nemici che sono fisicamente superiori e vulnerabili solo alle armi pesanti. Sentirsi umani è una parte fondamentale dell'esperienza Helldivers.


Helldivers 2: come Arrowhead ha trasformato l'originale sparatutto a doppia levetta in un seguito esplosivo su PS5

Il che ci porta a un altro elemento importante di entrambi i titoli: il fuoco amico sempre attivo e tutti i mal di testa e l'ilarità che ne conseguono. Pilestedt ha descritto la logica dietro la sua inclusione. “La cosa più importante quando realizziamo giochi è la credibilità. Le cose devono essere coerenti nel mondo di gioco e quindi abbiamo bisogno di fuoco amico. Se i tuoi proiettili possono uccidere i nemici e possono uccidere te, allora la logica impone che i tuoi proiettili debbano essere in grado di uccidere anche i tuoi amici. Questo tipo di progettazione è intrinsecamente sistematico, in quanto creiamo una serie di regole che si applicano a tutto nel mondo di gioco, con poche eccezioni.

"Ciò che questo fa, e forse più chiaramente notato dal fuoco amico, è creare complessità nel gameplay in cui i giocatori devono pensare attivamente durante le sequenze di combattimento - non con l'obiettivo di "risolvere il colpo", ma piuttosto in un modo molto primordiale e creativo di risolvere problemi. . Inoltre, le risate che si verificano quando bombardi accidentalmente i tuoi amici rendono il gioco che in realtà sarebbe una tragedia, ma all'interno dei confini del gioco possiamo esplorare l'umorismo oscuro di queste situazioni. Infine, l'elemento fuoco amico rende i giocatori una parte veramente interattiva del mondo di gioco che gioca un ruolo importante nel posizionamento e facilita il gioco di squadra.

“Non sarebbe fantastico avere un robot?”

Un altro elemento presente in entrambi i giochi sono gli Stratagemmi, potenti strumenti a cui si accede utilizzando un codice speciale e che vengono richiamati sul campo di battaglia quando necessario. Abbiamo chiesto come è nato il concetto e come si è sviluppato tra i due giochi. “In genere, i progetti si basano su esempi concreti. Siamo interessati sia ai film di guerra che alla cultura pop, quindi in alcuni casi il concetto può attingere a riferimenti alla cultura pop, ma il realismo viene aggiunto prendendo armi del mondo reale e applicandole alla meccanica.

“Nel complesso, gli stratagemmi sono generalmente progettati in modo iterativo e basato sullo sprint. Giochiamo e ci annoiamo della selezione attuale, quindi ne aggiungiamo un'altra. Forse un progettista ha un'idea, come la diga pedonale, o qualcosa di più avanzato. L'Exo-44 Walker è stato creato dal team che ha detto "Non sarebbe fantastico avere un robot?" Poi è iniziato il processo. Come sarebbe un robot in questo universo? Quale sarebbe l'armamento? Quali sarebbero i punti di forza e di debolezza di un robot? Tutto torna alla credibilità.


Helldivers 2: come Arrowhead ha trasformato l'originale sparatutto a doppia levetta in un seguito esplosivo su PS5

Sembra che Helldivers II abbia un futuro lungo e prospero davanti a sé, quindi volevamo sapere cosa possono aspettarsi i giocatori in futuro. "Come! Il gioco è stato progettato da zero per essere un universo espandibile. Abbiamo grandi progetti, ma non vogliamo fare annunci anticipati perché ci piace sorprendere e deliziare i giocatori con cose nuove. Quello che posso dire è che abbiamo un elenco impressionante di idee per il miglioramento della qualità della vita che ricaviamo dalla comunità.

E qualche consiglio per i nuovi Helldiver? “Entra con una mente aperta, sii gentile e fai la tua parte. È una comunità divertente dove tutti sono dalla stessa parte. Ci piacerebbe che tu diffondessi un po’ di democrazia con noi. Non sai mai cosa succederà: accedi a Helldivers 2 e aiuta a creare la storia della Super Terra e della Guerra Galattica.