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CLeM: un'odissea nel mondo dei giocattoli dimenticati! (Nintendo Switch)

Un tempo l'apice delle principali uscite degli studios, le avventure punta e clicca si sono ormai saldamente affermate nel regno indie. Hanno senso qui, perché gli sviluppatori indipendenti generalmente hanno più libertà di raccontare le loro storie. È questa libertà che rende CLeM un gioco così bello.

La storia inizia con una voce che ti sveglia in un seminterrato. Sei una bambola... o un peluche? In ogni caso sei indefinibile; un giocattolo nudo con bottoni spaiati e una cerniera sulla parte posteriore della testa. La voce è quella di una ragazzina e ti chiede di portare la sua “bellezza”. L'avventura è iniziata!

La prima cosa che trovi è un quaderno con la parola "CLeM" scritta sulla copertina. Questo ti servirà da guida per tutto il gioco. Tutti gli indizi sono utilmente documentati qui e dovrai sicuramente usarli. Ne parleremo tra un attimo.

Come per tutte le avventure punta e clicca, il gameplay si riduce a tre cose: esplorazione, gestione dell'inventario e risoluzione di enigmi. L'esplorazione si svolge dentro e intorno alla casa della ragazza che, a parte i vari insetti da catturare, sembra essere abbandonata. La maggior parte delle stanze sono chiuse all'inizio, il che ti aiuta a orientarti. E man mano che i nuovi compiti vengono completati per la misteriosa ragazza nella sua stanza, sempre più porte si aprono.

Nel corso di cinque capitoli, dovrai portare cinque oggetti a questa ragazza. Si comincia con la bellezza, come detto, che prende le sembianze di una farfalla. Passerai alla determinazione, all'intelligenza e altro ancora, il tutto rappresentato dagli insetti. Questi insetti, tuttavia, non sono facili da catturare, ed è qui che entrano in gioco gli enigmi. Potrai interagire con molti oggetti in casa, la maggior parte dei quali potrai aggiungere al tuo inventario.

Alcuni di voi potrebbero voltarsi le spalle adesso. Niente panico. Sebbene alcuni elementi possano essere smontati e combinati, CLeM rende questo processo molto semplice. Gli articoli vengono automaticamente rimossi dal tuo inventario quando non sono più necessari e di solito è abbastanza ovvio quando e dove utilizzarli. C'erano momenti in cui guardavo il mio inventario per vedere quale oggetto usare, ma un semplice e veloce "No" mi faceva sapere quando sbagliavo.

Gli enigmi, invece, sono molto più complessi. Utilizzerai una chiave speciale per aprire molte porte e cassetti, ma tentativi ed errori ti aiuteranno a superarli. Altri enigmi sono piuttosto complessi, quindi assicurati di avere l'app Notes a portata di mano. Gli indizi vengono sempre forniti per primi, ma possono essere piuttosto lunghi; Mi ci è voluto un po' per capire alcuni degli ultimi. Ci sono anche labirinti da risolvere e alcuni enigmi a tempo che richiedono una rapida memorizzazione.

Tutti i puzzle funzionano grazie alla loro integrazione con la loro storia. È ovvio che qui sta succedendo qualcosa di oscuro. La ragazza nella stanza sta cercando di ricordare qualcosa – o forse non vuole ricordarlo. Le sue motivazioni non sono del tutto chiare, ma diventa chiaro che non tutto va bene nel passato di questa ragazza. La sua storia si svolge negli oggetti che trovi e nei ricordi che sblocchi, e spesso non è chiaro cosa sia realmente accaduto e cosa sia stato distorto psicologicamente. È avvincente... e oscuramente affascinante. Non è sempre così con i giovani personaggi con accento britannico? La doppiatrice fa un ottimo lavoro.

CLeM fatica a tenere il passo con i capitoli finali, quando l'accesso a più stanze significa più tortuosità. Alcuni nuovi oggetti devono essere scoperti per caso: come avrei potuto sapere che il tappeto sarebbe stato tirato su in questa stanza al secondo piano? Per gli altri, puoi scoprirli tu stesso. Questo buco nel muro è lì fin dal primo capitolo. Dai un'occhiata per vedere se puoi interagire con esso ora. E se in una stanza c'è un dispositivo di teletrasporto, attivalo!

Tutto questo può essere fatto in meno di cinque ore, quindi CLeM non richiederà molto del tuo tempo. Penso che sia giusto per questo gioco, poiché troppi elementi avrebbero causato ripetizioni. Inoltre arriva a una conclusione soddisfacente, quindi sarai soddisfatto del tempo che ci dedicherai. Ho una domanda persistente su un certo incidente nel seminterrato, ma forse dovrei farla. O forse mi sono perso un indizio. E' già arrivato.

Tuttavia, CLeM costituisce un diversivo enigmatico intrigante e leggermente inquietante. Puoi finirlo in un fine settimana (o anche una sera, se ti impegni), e il suo ritmo attento consente a chiunque nella stanza di aiutarti. La storia della ragazza potrebbe anche entrare in risonanza con alcuni giocatori, dandoti qualcosa di pesante, ma importante, da affrontare.