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Classifichiamo ogni raid nella storia di Destiny prima di Beyond Light

Destiny si sta avvicinando rapidamente a un'altra espansione annuale, il che significa un altro importante punto di svolta per la serie. La versione del 10 novembre di Beyond Light sarà la prima volta che lo sviluppatore Bungie prenderà contenuti fuori di riproduzione dal vivo e l'aggiunta di materiale: una necessità per gestire le dimensioni del file gonfie. Stiamo perdendo quattro posizioni principali e cinque raid, ma per tentare tutti noi in un'ultima gita attraverso Leviathan, Bungie ha aggiunto un nuovo titolo giocatore - MMXX - che richiede di completare quei vecchi raid.

Inseguire questo titolo mi ha fatto pensare molto a loro. Quindi, come scrittore di Internet, ho pensato di classificare meglio ogni incursione e tana incursione nella storia di Destiny. È come un riflesso o qualcosa del genere.

I miei primi criteri saranno gli incontri: quanto sono divertenti da giocare, quanto si sentono bene una volta completati e quanto costantemente premiano il tipo di coordinamento che i raid dovrebbero richiedere. La sfida è desiderabile – lo è contenuto di fine gioco, dopotutto, ma non se sta accadendo arbitrariamente o fuori dal controllo di un gruppo che sta facendo tutto bene. Questa è la cosa più importante, ma assegnerò punti bonus per cose più morbide: ambientazioni, temi, retroscena e bottino fantastici.

Osserverò anche che quando osserviamo un elenco classificato, tendiamo a pensare che solo il segmento più alto (il 20% più ricco? 25%? Dipende dalla tua prospettiva, immagino) sia la parte che effettivamente bene. Ma guardando indietro a tutte le incursioni in Destiny, la maggior parte di esse mi è piaciuta e ho faticato a posizionare la maggior parte delle incursioni in questa lista a partire da Leviathan. La conclusione incoraggiante che ne traggo è che il track record di Bungie nella progettazione dei raid è in realtà abbastanza forte, e non vedo l'ora di vedere come sarà la Deep Stone Crypt di Europa quando la esploreremo a novembre. .

Va bene, preambolo fatto. In ordine crescente, dal meno buono al migliore, ecco il nostro elenco di tutti i raid nella storia di Destiny.

11. Freccia di stelle - Destiny 2

La dice lunga sulla qualità complessiva dei raid di Destiny che la voce con il punteggio più basso in questo elenco ha ancora alcune funzionalità. Il decadente imperatore della Cabala Calus è un grande personaggio e perché continuiamo a intrattenerlo - o in questo caso a difenderlo dai resti della ribelle Legione Rossa - è una domanda intrigante per i nerd della tradizione. Mi piace anche il fatto che nell'incontro finale veniamo lanciati nello spazio dalla freccia più alta da lanciare del Leviatano vero palle (no, non sto consolidando la mia precedente metafora qui o non capisco la biologia) su astronavi letterali. Potrebbe essere una scena dell'Heavy Metal del 1981. O almeno la parodia di South Park.

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Ma come ho detto, il fattore più importante in questo elenco sono gli incontri di un raid e un concetto interessante non può salvare Spire of Stars dagli incontri più irregolari della serie. Il Giardino delle Statue è semplice al punto da annoiarlo, mentre il Celestial Observatory prende il tipo di meccanica complessa che abbiamo già visto in Leviathan e le riduce a livelli privi di gioia e addirittura inutili. Avviare anche una singola fase di danno per Val Ca'uor è un esercizio bizantino di giocoleria con sfere e buff che diventa presto obsoleto, un problema aggravato dal bottino del raid, che è sia desiderabile che non auspicabile. Spire include un'arma da fianco, un fucile a fusione e un'armatura ridisegnati di Eater of Worlds. Niente da vedere lì. Ma l'emote Brindisi di lusso e il catalizzatore Sleeper Simulant della modalità prestigio erano molto apprezzati, specialmente quando Sleeper era una meta, eppure entrambi avevano tassi di drop relativamente bassi, costringendo i team hardcore a organizzare un raid abbastanza poco brillante senza alcun interesse per le ricompense più rare. . Non molto divertente.

10. Divoratore di mondi – Destiny 2

Il "puzzle" della piattaforma di apertura e i pistoni nella stanza del reattore sono così facili che difficilmente contano come incontri. Il suo bottino è ancora più dimenticabile di Spire of Stars: sì, la modalità prestigio offre il catalizzatore Telesto e Telesto è furtivo un'arma davvero buona, ma non è affascinante come Sleeper Simulant e il suo catalizzatore non fa molto per lui. Perché, allora, Eater of Worlds si sta intrufolando su Spire? Per un solo motivo: gli Argo combattono.

Argos è un eccellente boss del raid, che combina un'ambientazione interessante con una serie di requisiti. Ora che siamo tutti sopravvalutati, probabilmente è un po' troppo facile: sono stato in gruppi che l'hanno chiarito senza bisogno di parlare, perché solo i tuoi tre motociclisti hanno davvero bisogno di sapere cosa stanno facendo per che i teschi Vex si caricano in i posti giusti mentre tutti possono rilassarsi aggiunge. Ma se ti desse un po' meno di gioco, per me sarebbe una lotta di alto livello: almeno in teoria, trova un raro equilibrio tra divertimento e sfida, meccanica e combattimento. Argos salva anche Eater of Worlds dall'avere facilmente lo sfondo più fastidioso di tutti i raid: sta bloccando la gola del Leviatano, la titanica navicella spaziale di Calus, e siamo qui per aiutarti. Alleviamo un pesce che mangia il mondo dell'indigestione. Siamo pepto-bismol di grado galattico. Non dire che non è bello.

9. La fine di Crota – Destino

Si intrufola sopra Spire per essere meno frustrante e Eater per offrire più di un solo grande capo, ma se dovessi seguire il mio istinto da solo, lo farei cadere fino in fondo. Questo è uno dei pochi raid in Destiny che proprio non mi piace.

È troppo facile e troppo breve: Destiny non aveva ancora introdotto l'idea di una tana del raid, quindi le aspettative per Crota erano distorte. Consentirò che il primo incontro, in cui ti fai strada attraverso un baratro oscuro mentre respingi orde di Thrall, sia piuttosto interessante, ma lo scontro finale con Crota stesso è deludente in ogni modo: la tradizione ci dice che credo che questo micidiale tosto ha ucciso centinaia di guardiani, ma si rivela essere un cavaliere fosforescente leggermente più grande che può essere assoldato da un tizio con una spada. Capisco che Crota's End avrebbe dovuto riguardare i "momenti da eroe", ma nessun altro aveva altro da fare se non colpire Crota con un Gjallarhorn, e se non ne avevi uno quando stavi cercando un gruppo, potevi dimenticare i raid . ; Crota's End ha coinciso con l'apice di questo tipo di gatekeeper basato sul bottino.

A proposito di bottino, quello di Crota era brutto e dimenticabile rispetto alla volta di vetro. Necrochasm non è mai valsa davvero la pena di sopportare il tasso di drop di Crux of Crota. A parte Hunger of Crota - un mini-Gjallarhorn abbastanza maneggevole - Black Hammer è l'unica eccezione, anche se ad essere onesti è importante, essendo stata reincarnata due volte come Black Spindle e Whisper of the Worm di Destiny 2.

8. Leviatano - Destino 2

A quel tempo, il raid più incentrato sulla meccanica nella storia di Destiny, uno che ha persino lanciato un sacco di meccaniche nel suo unico combattimento con il boss, Leviathan ha alienato i giocatori che si divertono a uccidere mostri inquietanti, piuttosto che i piaceri più di nicchia di un sei persone squadra operativa. come una macchina ben oliata grazie a didascalie precise e ruoli ben definiti.

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je abbastanza come tutto questo, però, quindi ho un debole per il Leviatano. Questo è uno dei due raid di Destiny in cui sono stato "accecato" entro un'ora dal lancio, e non si può negare che la dichiarazione che fa nella prima trasmissione, né la dichiarazione tu vai trasformare in un set completo della sua magnifica armatura di prestigio. Sebbene i veterani di D1 che speravano in armi stupide come quella del Vault of Glass fossero rimasti delusi, Keynote, Stroke of Midnight e pochi altri sono emersi nel tempo come pilastri dei primi anni di Destiny 2. Per lo meno, non c'è nient'altro di simile : nel suo incontro tra design, estetica, struttura rotante e nella pancia, Leviathan è strano e ambizioso. Ci piace eccentrico e ambizioso.

7. Corona del dolore - Destiny 2

Crown of Sorrow è un pezzo di design del raid stretto e compatto. Il suo primo incontro introduce la meccanica della Benedizione della Strega in modo che tutti possano capire come funziona senza commettere l'errore di Spire di essere troppo facile, e il raid si costruisce sapientemente da lì. Flirta con la complessità meccanica di Spire negli incontri finali: tutto quello sparo di arti luminosi casuali, ma solo quando l'inganno è nel posto giusto! – ma per la maggior parte, abbattere muri, pulire cristalli e benedizioni rinfrescanti creano un finale ingannevolmente semplice in cui le sfide si svolgono bene. Ci sono sicuramente meno strati insignificanti di Spire, ma ognuno ha un ruolo e deve farlo bene.

Crown of Sorrow ha anche un meraviglioso set di armature, anche se le sue armi non sono niente di speciale: Tarrabah, sebbene rara, non è mai stata un punto fermo nel modo in cui Anarchy è ora. La sua premessa è altrettanto dimenticabile: stai facendo di nuovo un favore a Calus, essenzialmente confiscando un giocattolo (ok, una corona maledetta dell'alveare) a uno dei suoi cortigiani. Puntate appena alte.

6. Volta di vetro – Destino

Investimento controverso? Ascoltami. Due dei principali creatori di PvE nella community di Destiny, FleshCrunch of Clan Redeem e lo stesso Datto, una volta ci hanno detto che gli incontri del Vault of Glass sono in realtà piuttosto semplici e li guardiamo così affettuosamente a causa della nostalgia (e del resto di Destiny. 1 essendo un po' zoppo al lancio). Sono propenso ad essere d'accordo. Il labirinto è un semplice rompicapo stealth, e mentre caricare piastre, difendere il conflux e far sparire piattaforme avrebbero potuto essere nuove quando il caveau è stato sbloccato per la prima volta, ora sono all'ordine del giorno. L'aggiunta di una piscina di pulizia non è un grosso problema.

Tuttavia, il boss finale Atheon pouvez sono ancora in piedi tra gli incontri delle incursioni di Destiny, così come il sinistro retroscena del Vault come spazio di tempo infinito in cui i Vex si sforzano di adattarsi alle leggi fisiche dell'universo, l'ontologia militante stessa. È tosto. Per quanto riguarda il bottino, quella corsa quando Fatebringer finalmente ha lasciato andare deve ancora essere eguagliata, ma siamo onesti, questo perché le armi di Vault erano sopraffatte. Quasi tutte le armi erano di gran lunga le migliori del loro genere, il che era bello quando questo raid era l'unica attività di fine gioco in Destiny, ma Bungie si rese presto conto che non avrebbero mai potuto fare nulla di così desiderabile senza un potere insopportabile e tramonti con The Taken Re. Mythoclast Vex era così rotto in PvP che aveva bisogno del proprio nerf.

Amo il Vault of Glass tanto quanto il prossimo veterano della D1, ma per i ricordi, non perché sia ​​così bello rispetto a quello che è seguito. Come è possibile? Questo è un momento in cui Bungie stava ancora cercando di progettare un incontro di incursione o bilanciare un bottino. Non è un caso che Vault of Glass stia tornando su Destiny 2 ora che un sistema di timer è di nuovo pronto a porre un limite alla durata delle sue armi superpotenti. Se, quasi sei anni dopo il suo lancio, Bungie non ha superato il Vault of Glass, allora non ha fatto il suo lavoro. Ma è.

5. Flagello del passato - Destiny 2

Non esiste una cosa come Flagello. Che si tratti dell'ambientazione, della fuga di una palla mortale infuocata sul tuo passero o della meccanica di lettura delle carte, si distingue anche tra i raid dei personaggi di Destiny. Ci sono momenti in cui alcuni giocatori non hanno molto da fare: la squadra "migliore" nella prima fase di Kell's Insurrection deve solo preoccuparsi di uccidere i minion, per esempio. Ciò lo rende un po' irregolare e un po' facile per i puristi esperti di raid, ma è difficile opporsi quando si utilizzano i carri armati per impedire a un robot gigante di lanciare una bomba atomica rubata nell'Ultima Città. La maggior parte delle persone con cui ho giocato è d'accordo con quel sentimento: "Sì, Scourge è facile. Ma è solo divertimento. "

Flagello del passato è anche una delle poche vecchie incursioni il cui bottino è ancora desiderabile al di là degli sguardi o dell'agricoltura per statistiche decenti. L'anarchia è saldamente il meta DPS in questo momento, il che da solo sarebbe sufficiente, ma Scourge elimina anche l'unico passero che è significativamente migliore di qualsiasi altro. Inoltre, il suo set di armature è piuttosto carino e può accettare mod Caduti, che probabilmente torneranno utili quando Beyond Light uscirà.

4. Giardino della Salvezza – Destino 2

Il giardino è pieno di idee brillanti che non sempre arrivano. Il suo meccanismo di attacco centrale è delicato; ci vuole un po' di tempo per attivarsi all'inizio e alla fine della catena, il che va bene quando si completano i puzzle ma funziona meno bene in combattimenti accesi come Sanctified Mind - un boss altrimenti fantastico che apre nuove strade permettendoti di "costruire" il tuo terreno con la corda. Anche i veterani di D1 apprezzeranno il suo ritorno su Atheon, sia nell'aspetto che nei due portali che ti mandano alle isole esterne. In effetti, la maggior parte degli incontri nel Garden sono fantastici, con Spire Defense l'unico ovvio inciampo. Il semplice lancio del cavo non lo eleva al di sopra della semplice difesa dalle onde, che uccide un po 'di slancio dopo l'eccellente apertura del raid.

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È sicuramente tra questo e Last Wish per il raid più bello. Garden ti porta da panorami meravigliosi su infiniti campi di fiori, a speleologia attraverso grotte piene di piante bioluminescenti simili ad Avatar, contro alcuni degli skybox più sbalorditivi che Bungie abbia mai realizzato, che è una barra sanguinante da saltare. . Non sono un grande fan dell'armatura o del numero limitato di armi, ma almeno quelle che otteniamo funzionano bene con un buon tiro - in particolare il pulsatore e il cannone portatile - e hanno un aspetto fantastico. Divinity è anche esattamente ciò che dovrebbe essere un raid esotico: potente, unico nel suo comportamento e bloccato dietro un puzzle oscuro e contorto.

3. L'ira della macchina - Il destino

King's Fall ha dato il via a una bella tradizione in cui le impostazioni dei raid di Destiny si moltiplicavano a vicenda. È difficile dominare una vasta corazzata in orbita attorno a Saturno, ma con Wrath of the Machine e l'indimenticabile Siege Engine che combattono in cima al muro del cosmodromo, Bungie ce l'ha fatta. Aksis è anche legato a Oryx per il miglior raid boss in Destiny 1, un combattimento frenetico ma non eccessivamente complicato in cui tutte e tre le coppie devono comunicare in modo efficace, sovrapporsi senza intoppi e muoversi in modo efficiente. Ricordo di essere stato bloccato su questo per ore perché gli errori individuali possono sabotare l'intero tentativo, quindi alla mia prossima autorizzazione, meravigliandomi di quanto velocemente una squadra concentrata possa arrivarci.

Non ho valutato molto il bottino. L'esclusiva valuta del raid è stata una bella idea che mi piacerebbe vedere ripetuta, ma le armi infuse di Shiva non erano così eccitanti, e non ero un fan dell'armatura appuntita rossa e nera, anche se questo o forse perché , come Warlock principale, abbiamo sicuramente avuto il peggio del gruppo. Il nostro cappotto sembrava una grattugia di formaggio arrabbiata. Non posso negare che sia sorprendente, suppongo, o che Outbreak Prime non fosse un fantastico raid esotico che è stato anche reso opportunamente esclusivo da una ricerca molto contorta.

2. La caduta del re – Destino

Laddove Vault of Glass era la grazia salvifica "vanigliata" del Destino, King's Fall era il coronamento della sua salvezza: l'espansione Taken King. Questo è l'altro raid in cui sono diventato cieco, e probabilmente quello che ho eseguito di più in Destiny 1 prima del Vault.

Per me, è perfettamente cronometrato e ritmato. Non è laborioso come Last Wish, breve come Leviathan o irregolare come Garden. Ogni incontro è solido come una roccia e si intensificano senza intoppi fino a raggiungere un climax soddisfacente. I fan dei meccanici avevano i Totem, mentre i fan dell'uccisione di mostri avevano l'imbarazzo della scelta quattro i combattimenti contro i boss, due dei quali - Golgoroth e Oryx - sono alcuni dei migliori incontri nella storia dei raid di Destiny. Ammetterò che la strategia a una sfera di Golgoroth mina parte della complessità prevista, ma il fatto che le strategie a quattro sfere e a 16 sfere per Oryx siano ugualmente valide e (quasi) ugualmente difficili è una testimonianza dell'eleganza del suo design . .

Le sue armi erano meno potenti di quelle del Vault o di Crota - chiaramente Bungie aveva imparato la lezione - ma il Terminus di Qullim era fantastico e il set di armature Harrowed mostrava Crota's End che l'equipaggiamento a tema Alveare non deve sembrare un'aragosta geriatrica che ha fatto sesso. con un argomento caldo. Anche gli enigmi saltellanti - tombe alveare deformate e pistoni eiaculatori - fornivano infinite morti comiche che saranno ricordate a lungo, proprio come l'immagine finale del cadavere di Oryx che cade su Saturno. Bellissimo.

1. L'ultimo desiderio – Destino 2

Last Wish è il raid più lungo e probabilmente il più difficile nella storia di Destiny, ma la sua lunghezza è attentamente valutata e calcolata e poche delle sue sfide derivano da una complessità arbitraria. Aprire l'incontro con Kalli ti semplifica la vita, presentando i numerosi simboli del raid in un formato familiare: tieni le piastre corrette per attivare una fase di danno. Questo è presto seguito da un test di abilità che ti farà sapere se hai la possibilità di completare il raid: inseguire Shuro Chi nella sua torre richiede una risoluzione di enigmi rapida e coordinata, una piattaforma, danni evidenti e boss, il tutto racchiuso in un frenetico incontro a tempo diverso da qualsiasi altra cosa in Destiny.

È difficile identificare un singolo ostacolo. Il caveau sembra incongruo tra tutti i capi, come se un Leviatano avesse tagliato qualcuno voleva entrare, ma questo non significa che sia mauvais – per gli appassionati di meccanica è un buon detergente per il palato. Per quanto riguarda Riven, cosa posso dire se non dire che è l'incontro raid più sorprendente della serie. Sì, nessuno lo fa mai legittimamente in questi giorni, ea questo punto l'apparente riluttanza (o incapacità) di Bungie di "aggiustare" i suoi formaggi sembra una tacita ammissione che è troppo laborioso. Ma la complessità della sua meccanica è più meritata di quella di Gahlran o Val Ca'uor: è un drago spaziale maledetto con il potere di esaudire desideri, per l'amor di Dio, e il crescendo della più lunga incursione della storia di Destiny. Lei dovrebbe sii difficile, complicato e guida le migliori squadre di raid del mondo a metà della follia cercando di eliminarla il primo giorno. Per quanto strano possa essere difendere i formaggi, è giustificabile che Riven esista in due stati: i suoi formaggi mettono Last Wish alla portata del tuo gruppo di ritiro medio, mentre il legittimo Riven rimane una conclusione appropriata per il raid più "epico" da Destiny fino ad oggi.

Il bottino era un miscuglio. One Thousand Voices era un raid potente, unico e, prima del suo drop rate, esclusivo esotico, l'armatura era superba e le mod dei corrotti sono inestimabili per gli scontri a fine partita con Brood of Oryx, come il dungeon Prophecy. Sfortunatamente, le armi leggendarie di Last Wish non sono all'altezza. Hanno un bell'aspetto, ma non sono mai stati così desiderabili: persino Nation of Beasts e Chattering Bone sono stati surclassati da altre armi del loro tipo.

Ti piace l'immagine dell'intestazione? È del concept artist di Bungie Dorje Bellbrook. Sfoglia il suo lavoro e quello di altri artisti Bungie su ArtStation, perché è uno dei migliori del settore.