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Civilization 5 vs Civilization 6: uno scontro di civiltà

Dopo diversi anni di "lo faranno, non lo faranno?" Civilization V e Civilization VI si sono finalmente scambiati di posto nella lista dei "giochi più giocati" di Steam del 2019. Dopo un lancio un po' deludente e una piccola polemica sul prezzo delle espansioni, l'ultima uscita della serie principale di giochi 4X di Sid Meier ha finalmente superato il prezzo voce precedente. con un margine decisivo.

I nuovi giochi di strategia che detronano i predecessori sono nella maggior parte dei casi inevitabili, ma nel caso di Civilization, il programma ha richiesto un po' più di tempo del previsto. Anche dopo il rilascio dei due DLC principali, il quinto gioco di Civilization ha resistito per due anni nel ciclo di vita di Civ VI. Ancora oggi ha una media di 15 giocatori, con un picco di 000.

Mentre Civ VI ora batte comodamente il numero di giocatori di Civ V, ci è voluto un po' per arrivarci. Quindi, in primo luogo, cosa ha conferito a Civilization V un fascino così duraturo? Innanzitutto, un po' di storia. Sid Meier's Civilization V – il quinto capitolo della leggendaria serie strategica creata da Sid Meier – è stato rilasciato nel settembre 2010 con il plauso della critica universale.

Secondo la leggenda metropolitana, Civ avrà un'accoglienza impopolare tra i fan, ma i principali punti vendita gli hanno effettivamente dato punteggi superiori al 90%. Ma dal momento che è stato un allontanamento così drastico da Civ IV, ha finito per dividere la base di giocatori in modo molto simile alla divisione che vediamo ora tra Civ V e Civ VI, tranne per il fatto che tutti se la sono cavata molto più velocemente.

Una città di Civ 5 sulla costa, che controlla un istmo, circondata da unità.

Nei due anni successivi, Firaxis ha rilasciato due espansioni per Civ V che hanno ampliato l'ambito; aggiungi la diplomazia, la religione e la cultura appropriate al gioco; e trasformandolo in un'esperienza 4X larga un miglio e profonda un miglio che soddisfaceva un'ampia varietà di stili di gioco. Avanti veloce fino a ottobre 2016 e Sid Meier's Civilization VI viene lanciato con recensioni generalmente favorevoli. Pochi punti al di sotto della scala del gioco precedente, ma ancora negli anni '80 superiori e '90 bassi. I fan, tuttavia, sono molto meno colpiti.

Il risultato finale è stato un gioco più bello... ma mancava ancora Civ 5 e le sue espansioni.

A differenza di Civilization V, che ha cambiato drasticamente la formula e la mappa del mondo di gioco dei suoi predecessori, Civilization VI era più un adeguamento della stessa formula. Sebbene il gioco stesso fosse in uno stato di contenuto migliore al lancio rispetto a Civ V, il gioco ha cambiato o rimosso molte funzionalità, come le Nazioni Unite o i sistemi di scambio adeguati, che erano completamente integrate nel gioco precedente. Il risultato finale è stato un gioco più bello con un nuovo sistema distrettuale e un sistema religioso completamente integrato, pronto all'uso, ma che ha comunque fallito contro Civ V e le sue espansioni.

Il prezzo era, e rimane, il più grande ostacolo all'appello di Civiltà VI. Una volta che il gioco è stato lanciato ed è stato trovato carente, il mondo si è trovato di fronte alla possibilità di ottenere il nuovissimo Civilization VI per £ 40, o il vasto, eccellente e collaudato Civilization V con tutti i suoi DLC e aggiornamenti per £ 10 £. . L'idea di pagare quattro volte per qualcosa che nella migliore delle ipotesi era considerato un leggero upgrade era scoraggiante, e molti giocatori veterani che avevano già sborsato un sacco di soldi su Civ V erano riluttanti a spendere soldi su di esso, cosa che potrebbe essere considerata un downgrade.

Rich Scott Jones in piedi davanti all'opera d'arte civ 6 che mostra un vulcano e una città nella valle sottostante

Civiltà 6 vs Civiltà 5

Il problema era anche il cambiamento stesso. Ogni meccanica nuova o rivista è destinata a suscitare dissenso, ma alcuni cambiamenti fondamentali sono finiti in contrasto con il modo in cui i giocatori della serie si aspettavano di giocare il loro gioco. progressione sotto forma di distretti e spazi di tessere che potevano essere sbloccati solo nel tempo invece della forza bruta attraverso una corretta gestione.

La mancanza di sanzioni significative per più città - un punto fermo della strategia di Civ V - ha fatto sì che ogni cultura fosse ora in grado di crescere senza regole sin dal primo turno, che poi ha trasformato Civ da un mix infinito di città capitale, principale e satellite. microgestione di decine di piccoli centri. In sostanza, uno dei problemi principali di Civ VI è che mentre sulla carta si rivolge a più stili di gioco, in pratica ne offre meno.

Una signora vietnamita con una lancia che sembrava arrabbiata e che indicava dietro di lei

La meccanica e la filosofia di progettazione di Civilization V offrivano differenze più profonde tra gli imperi, dal bonus fisso del 20% dell'Egiziano a build sorprendenti, al bonus di movimento inglese +2 sulle unità navali. In Civ VI, gli egiziani ottengono un bonus leggermente inferiore del 15% alle Meraviglie che *solo* si applica alle tessere vicino ai fiumi, rendendole fedeli alla loro storia ma ignorando il 90% delle tessere della mappa di gioco, e gli inglesi ottengono una spinta piuttosto fastidiosa per quartieri archeologici che fanno davvero la differenza solo a fine partita (e anche allora sono marginali).

Ma niente di tutto questo si avvicina nemmeno a Venezia, la civiltà più unica della civiltà, e interpretazioni nettamente diverse dei due giochi. In Civ V, la fazione venezana prediletta dai fan, rappresentata dal doge Enrico Dandolo, non può fondare né annettere città. La sua espansione è limitata per la maggior parte del gioco, lasciando i giocatori con una sola città in grado di resistere a qualsiasi tempesta. Per compensare ciò, le dimensioni degli slot delle rotte commerciali raddoppiano, consentendo a Venezia di accumulare argento in quantità fantastiche e alla fine di acquistare città-stato utilizzando l'unità Merchant of Venice.

Una versione personalizzata della civiltà di Venezia, che mostra abilità e informazioni

La necessità di costruire in alto anziché in largo presenta un'esperienza diversa dalle altre in Civ V, e Venezia può facilmente sopportare e persino schiacciare altre Civ se giocata correttamente grazie alla sua mancanza di penalità di espansione, al suo capitale super sviluppato e alle sue gigantesche casse straripanti. Civ VI, d'altra parte, non ha una cultura che si avvicini e il gioco punisce nettamente i grattacieli con il travolgente incentivo che presenta ad andare oltre con l'espansione.

L'aspettativa generale era che Venezia o fazioni simili alla fine sarebbero arrivate al gioco, e una volta che Civ VI fosse stato messo in vendita e avesse avuto qualche DLC adeguato, sarebbe stato un vero contendente, ma non è mai successo. . Quando finalmente sono arrivate la prima e la seconda espansione, hanno continuato la tendenza al lancio di chiedere il prezzo di un gioco completo per quello che era essenzialmente un contenuto minimo. Quattro anni dopo il lancio, i futuri giocatori di Civ VI stanno valutando + £ 100 se non sono disposti ad aspettare una vendita.

Una città civica 6 nelle praterie. C'è un fiume e un acquedotto provenienti da una montagna vicina

Re di 4X

Negli ultimi anni, Firaxis ha interrotto il supporto per Civ V. I giochi multiplayer, la cui stabilità variava da affidabile a irritante, sono ulteriormente peggiorati dal lancio di Civ VI. Si è arrivati ​​al punto in cui molti hanno deciso con riluttanza di passare al gioco più recente per un ambiente più stabile per il gioco online. Aiuta il fatto che dal rilascio dell'espansione Gathering Storm nel febbraio 2019, Civ VI abbia avuto molte vendite. Ha anche offerto uno sconto del 71% a un certo punto ed è stato recentemente offerto gratuitamente tramite l'Epic Games Store. Tutto ciò ha contribuito a facilitare la transizione.

Ora, Civilization VI si trova ben al di sopra di Civ V nel numero di giocatori di Steam. In realtà è il 24esimo gioco più giocato su Steam al momento della stesura di questo articolo e il gioco di strategia con il punteggio più alto in questo elenco. Per un po' si vociferava di una terza espansione (più di quanto Civ V ha ricevuto), ma invece sembra che Firaxis abbia optato per un modello di 'pass stagionale' in cui lancerà un'ondata di DLC più piccoli per un periodo più lungo. Il New Frontier Pass è quasi terminato, ma finora offre un flusso costante di nuove civiltà, nuovi leader e nuove modalità di gioco, oltre ad altri contenuti più piccoli.

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Una cosa è certa: mentre Civ VI potrebbe aver alla fine superato il suo predecessore in termini di base di giocatori, potrebbe essere necessario un inevitabile Civilization 7 per unire finalmente le due parti in guerra della comunità di Civilization e finalmente superare l'eredità di Civilization V.