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Cities: Skylines 2 – quattro cose che vogliamo vedere in un sequel di costruzione di città

Cities: Skylines è uno dei giochi di costruzione di città simili a Sim City di maggior successo sul mercato in questo momento, ma ci sono molte speculazioni sul fatto che ci sarà o meno un sequel. Il gioco ha celebrato il suo sesto anniversario all'inizio di quest'anno, ma le principali versioni di espansione si sono fermate e non si sente molto uscire dallo studio in questi giorni.

Se ci fosse stato un momento opportuno per l'uscita di Cities: Skylines 2, probabilmente sarebbe stato durante l'evento PDXCon Remixed di maggio. Tuttavia, tutto ciò che abbiamo ottenuto è stato l'annuncio di un nuovo mini DLC Cities: Skylines che essenzialmente aggiunge contenuti al gioco a tema attorno ai famosi streamer Skylines.

Ma non si sa mai, potrebbe esserci un grande annuncio entro la fine dell'anno, o potrebbe essere ancora molto lontano. Colossal Order potrebbe non voler nemmeno fare un sequel. Se essi Fais - e ci piacerebbe pensare che lo farebbero - abbiamo messo insieme un piccolo elenco di cose che vorremmo vedere in Cities: Skylines 2.

Inutile dire che tutto questo è ambizioso, ma si basa su ricerche condotte all'interno della community di Skylines, come questo thread di reddit.

Aggiornamenti

Non credo che Paradox si aspettasse che Cities: Skylines diventasse il successo che si è rivelato, quindi puoi immaginare che l'investimento nel gioco, specialmente dal predecessore relativamente di nicchia di Cities in Motions, sia stato limitato. Non c'è niente di sbagliato nella grafica di Cities o nelle sue prestazioni sottostanti, ma molte cose sono cambiate in cinque anni, anche in termini di motore basato su Unity su cui è stato costruito il primo gioco.

Anche se potrebbe sembrare una richiesta ovvia, vorremmo vedere un sequel di Cities abbracciare completamente la tecnologia più recente in modo che la simulazione sottostante possa essere il più potente possibile e, naturalmente, la grafica vive la sua vita migliore.

Il mondo esterno

Una delle espansioni più interessanti di Cities: Skylines è stata l'add-on Natural Disasters. Ha toccato il concetto di agenzie "federali" che sono parte integrante del sistema di governo americano e ha rafforzato l'idea che la tua città non esiste nel vuoto.

È un tropo comune per la maggior parte dei costruttori di città ignorare in gran parte il mondo esterno, anche se alcuni hanno provato a modellarlo in passato, ma ci piace vedere Cities 2 diventare un po' più audace e provare davvero a costruirlo fornendo un contesto esterno. Un maggiore coinvolgimento "federale" - o una variante meno specifica per gli Stati Uniti - così come un'ulteriore modellazione di come le città all'interno della stessa provincia o regione cooperano (e competono) sarebbero sorprendenti.

Una città viva

Qualcuno una volta mi ha descritto Cities: Skylines come più un motore blockchain in stile Factorio che un serio costruttore di città. Potrebbe essere iperbolico, ma non è irragionevole sottolineare che alcuni dei sistemi di simulazione del gioco potrebbero essere leggermente migliori. Tutto sembra essere sempre aperto, quindi non puoi creare la dualità della vita diurna e notturna in una città. Anche il parcheggio non è mai un problema, quando è qualcosa con cui i governi locali del mondo reale lottano continuamente.

Sarebbe anche bello esplorare eventi più temporanei: grandi concerti o fiere, dignitari in visita, eventi singolari che richiedono una pianificazione specifica e esercitano una pressione specifica (ma temporanea) sul flusso quotidiano di una città.

Economia e logistica

Le economie delle città sono complesse e talvolta politicamente cariche, a seconda della nazione che stai modellando e di come vengono gestiti i finanziamenti del governo locale. Città: il modello economico di base di Skylines considera solo le tasse e il budget, il che funziona bene, ma c'è sempre spazio per aggiungere ulteriori livelli all'economia, in particolare alla rete logistica.

Molte mappe in Skylines hanno corsi d'acqua, che potrebbero essere utilizzati per più scambi e meccanismi economici, e anche altri meccanismi di trasporto esistenti potrebbero avere interazioni più economiche ad essi legati.

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Ci sono anche altre cose che potresti desiderare: i fan su Reddit hanno menzionato di tutto, dai rollback delle funzionalità per le mod di alto livello a tempi migliori ai miglioramenti della zonizzazione, ma pensiamo che tutti e quattro i problemi sopra i fondamentali porterebbero Cities: Skylines 2 a dominare il mercato dei costruttori di città per anni a venire.