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Cinque motivi per essere entusiasti del gioco spaziale 4X Galactic Civilizations IV

Cinque motivi per essere entusiasti del gioco spaziale 4X Galactic Civilizations IV

Galactic Civilizations ritorna il prossimo anno con Galactic Civilizations IV. Molto è cambiato nell'arena dei giochi di strategia spaziale dall'uscita del terzo gioco nel 2015, e questo sequel fa di tutto per offrire una nuova interpretazione del popolare DNA di "Civilization in Space" di Stardock. .

C'è ancora molta strada da fare, ma Stardock sta aprendo il gioco per i commenti con l'accesso anticipato che ti consentirà di immergerti nell'azione oggi. La versione alpha è stata appena aggiornata alla versione 0.45, con tutta una serie di nuovi contenuti e modifiche in base al feedback che l'azienda ha già ricevuto.

Se prendi l'approccio attendista, possiamo rispettarlo. Nel frattempo, abbiamo messo insieme un breve articolo su cinque degli aspetti più eccitanti di Galactic Civilizations IV e la visione di Stardock per il genere spaziale 4X. Non sappiamo voi, ma questi ci hanno già pompato abbastanza.

Gestion

Galactic Civilizations non è immune al problema che molti giochi 4X hanno quando si tratta di sviluppare la microgestione man mano che il tuo impero cresce. Nelle voci precedenti della serie, il tuo impero poteva crescere fino a raggiungere le dimensioni di 80 pianeti o più e dovevi impartire ordini di costruzione ad alcuni di essi ogni turno. Buono se ti piacciono i dettagli granulari, ma un po 'pesante con il lavoro intenso.

In Galactic Civilizations IV, molti dei nuovi pianeti che conquisti sono classificati come "colonie" - entità che non richiedono alcun intervento diretto e il cui unico scopo è fornire risorse al "mondo centrale" più vicino. I mondi base sono i gioielli della corona del tuo impero e possono essere sviluppati direttamente. Invece di gestire 80 pianeti, ne gestirai solo dieci, con 70 pianeti più piccoli che li nutrono. Ma se vuoi la flessibilità di decidere quali pianeti gestire, puoi ancora! Le colonie possono essere promosse a mondi hub assegnando loro un governatore.

scala

Le versioni precedenti di Galactic Civilizations avevano mappe aperte punteggiate di sistemi stellari, piene di pianeti e asteroidi e grandi distese di spazio vuoto nel mezzo. Galactic Civilizations IV introduce i "settori", trasformando ogni gioco in una mappa de Piani. I settori possono variare in dimensioni da un sistema a stella singola, a essere così grandi da rappresentare mappe complete da sole: alcuni sono di dimensioni paragonabili alle mappe principali dei giochi precedenti. Ogni settore è connesso agli altri tramite flussi subspaziali, che rappresenteranno una nuova forma di viaggio FTL. Ciò consente considerazioni strategiche simili - intorno a punti di strozzatura e "terreno" cosmico - che si vedono nei giochi di strategia terrestre.

Ancora più importante, impedisce al giocatore di essere sopraffatto nel tentativo di interagire con una grande griglia. I giocatori possono conquistare un settore prima di espandersi in un altro e questo nuovo settore può includere nuove risorse, missioni, pianeti e specie aliene che il giocatore non ha mai incontrato prima. Ciò ti consente di ripetere il ciclo iniziale di esplorazione di inizio partita a intervalli regolari, mantenendo le cose eccitanti e fresche.

lotta

Nelle versioni precedenti di Civiltà Galattiche, le battaglie venivano risolte in un unico turno, sia che si trattasse della più piccola delle schermaglie o di scontri titanici tra grandi flotte. Galactic Civilizations IV cambia le cose offrendo la possibilità di impegni a più turni.

È ancora probabile che completi piccole scaramucce in uno o pochi turni, ma battaglie più grandi possono richiedere diversi. Ciò fornisce la possibilità di fuggire, chiamare rinforzi o utilizzare artefatti e ordini esecutivi per tentare di far oscillare la battaglia.

L'effetto più drammatico di questo cambiamento è sulle invasioni planetarie. Ogni invasione su un pianeta indifeso avrà successo, dato abbastanza tempo, ma non è mai istantanea. Se un nemico assedia un mondo, il difensore ha il tempo di costruire una flotta per tentare di fermarlo.

Ideologie allargate

Galactic Civilizations III aveva un sistema ideologico più semplice che reagiva alle scelte dei giocatori tramite eventi di gioco, ma Galactic Civilizations IV si amplierà su questo massicciamente. È interessante notare che la prima versione del nuovo sistema è attualmente attiva dall'aggiornamento 0.45 sul ramo di test.

Le discrepanze ideologiche con altre civiltà o cittadini conquistati possono causare problemi di diplomazia o governance

Il giocatore è ora misurato su sette diversi spettri ideologici, che sono influenzati da decisioni come i personaggi che assumi, le scelte che fai durante le missioni e persino gli edifici che scegli di costruire. I progressi su entrambi i lati dei sette spettri sbloccheranno tratti e le civiltà inizieranno con una preferenza per alcune ideologie che riflettono il loro carattere (sebbene tu possa combattere questa tendenza attraverso le tue scelte, se preferisci).

Ma non è solo la tua gente che avrà certe convinzioni. Anche altri governanti e i loro cittadini avranno forti posizioni ideologiche e saranno felici o meno felici con te a seconda della tua compatibilità. Se c'è un ritardo, porrà sfide alla diplomazia o al governo dei cittadini conquistati e potresti dover apportare alcune modifiche se vuoi anche fare amicizia.

Nuove civiltà

Non sono solo le nuove meccaniche di gioco ad entusiasmarci per Galactic Civilizations IV: stanno arrivando anche nuove razze e civiltà. L'aggiornamento 0.45 ha appena introdotto il primo nuovo arrivato: i browser.

In precedenza una corsa nomade e spaziale, i Navigatori iniziarono per la prima volta a stabilirsi su nuovi mondi. Per questo motivo, il loro pianeta natale è particolarmente povero all'inizio del gioco, ma ottengono una nave colonia extra e quindi un enorme vantaggio nell'entrare nell'universo e trovare nuovi mondi.

I navigatori hanno altri due vantaggi. Innanzitutto, i loro cittadini hanno un'intelligenza superiore rispetto ad altre specie, il che li rende scienziati eccellenti, quindi presto ti sfogherai nell'albero tecnologico. La loro seconda forza è il loro amore per gli artefatti precursori. Questi si trovano sui pianeti o come anomalie nello spazio e possono essere usati tutte le volte che hai cariche. Altre civiltà ricevono una singola carica quando rivendicano un artefatto, ma i Navigatori ne ricevono due.

Ciò è particolarmente utile quando i Navigatori iniziano con alcune cariche dell'Artefatto Specchio Dimensionale. Questo rivela parte della galassia ed è un ottimo modo per spiare alcuni sistemi stellari locali per vedere dove è sicuro inviare quelle prime navi colonia.

Questo è solo un assaggio di ciò che accadrà in Galactic Civilizations IV e non vediamo l'ora di approfondire il gioco mentre si espande attraverso l'accesso anticipato. Assicurati di visitare il sito Web di Galactic Civilizations IV per provare tu stesso l'alfa.