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Cinque anni dopo il culmine della serie in Mortal Kombat 11, l'industria dei giochi sembra determinata a rendere questo l'ultimo MK che amerò mai

Cinque anni dopo il culmine della serie in Mortal Kombat 11, l'industria dei giochi sembra determinata a rendere questo l'ultimo MK che amerò mai

Mortal Kombat 11 compie oggi cinque anni. Anche se l'11 alla fine del titolo potrebbe suggerire il contrario, in realtà si trattava di un gioco insolito sotto molti aspetti. Nonostante abbia rappresentato il capitolo finale di una lunga storia, piace anche a me pensarlo Mortal Kombat 11 come l'ultimo gioco del genere dello sviluppatore NetherRealm.

No, non era il suo ultimo gioco di combattimento e nemmeno l'ultimo Mortal Kombat. Ma, guardando come lo studio (e l'industria nel suo complesso) ha cambiato la sua produzione nei cinque anni successivi, non posso fare a meno di lamentarmi di ciò a cui siamo bloccati oggi.

NetherRealm ha stabilito una cadenza di sviluppo prevedibile, a partire da Mortal Kombat 9 nel 2011. Ogni due anni, lo studio pubblicava un nuovo gioco di combattimento, MK alternato alla serie molto meno violenta Injustice.

Injustice: Gods Among Us ha seguito MK9 e Injustice 2 ha seguito MK10. È stato il turno di MK nel 2019, quindi abbiamo ottenuto Mortal Kombat 11. Il presupposto era che Injustice 3 sarebbe seguito nel 2021, ma ciò non è mai accaduto e il gioco ha finito per essere l'unico titolo attivo dello studio per quattro per anni interi, fino all'uscita di Mortal Kombat 1 lo scorso anno.

Non sono qui per discutere i meriti dell'interruzione di questo ciclo e del rilascio di due giochi MK senza un detergente per il palato Injustice, ma vale la pena rivisitarlo. commento lo studio è riuscito a mantenerlo interessante per così tanto tempo.

La squadra delle conseguenze.

Forse l'elemento più importante nato da questo nuovo approccio è stata l'espansione Aftermath del gioco. I giochi di Mortal Kombat si distinguono per la qualità e i valori produttivi delle loro campagne narrative. C'è più enfasi sugli elementi narrativi di quanto ci si aspetterebbe normalmente da un gioco di combattimento, facilmente paragonabile ai giochi puramente narrativi.

Gioco ai giochi MK principalmente per giocatore singolo e la campagna per giocatore singolo è ciò che aspetto di più con ogni nuovo gioco e conosco molti altri che condividono questi sentimenti. Eppure, nonostante tutto ciò, NetherRealm non ha mai flirtato con l'idea di espandere i contenuti della storia dopo il lancio, scegliendo invece di attenersi al modello collaudato dei passaggi dei personaggi.

Proprio quando tutti pensavano che lo studio dovesse essere pronto per passare al progetto successivo, è arrivato Aftermath. La storia di Mortal Kombat 11 non aveva bisogno di alcuna espansione; ha concluso una saga di tre partite che era abbastanza avvincente di per sé, anche prima di considerare quanto fosse contemplativa. Potrebbe sembrare una lettura sciocca se non hai familiarità con esso, ma la narrativa di MK11 interroga regolarmente la propria finzione e i personaggi di lunga data (e i loro tratti).

L'ho finito proprio nel periodo in cui è uscito Avengers: Endgame e ricordo di aver pensato che fosse un finale ancora più avvincente per una saga di lunga data. Ma si capiva che in realtà non c'era nessun posto dove andare, quindi è qui che è entrato in gioco Aftermath. Guardando indietro, forse è lì che sono iniziati alcuni dei problemi.

Sì, ne prenderò un po', RoboCop, grazie.

Le conseguenze riprendono dopo la conclusione degli eventi del gioco principale e essenzialmente consentono un futuro al di là di essi. È stata un'avventura divertente che mi è piaciuta in quel momento senza pensare troppo alle sue implicazioni. Ero decisamente più felice di avere un'aggiunta alla mia parte preferita di ogni gioco MK ed entusiasta di vedere Cary-Hiroyuki Tagawa riprendere il ruolo di Shang Tsung nel film.

Tuttavia, la quantità di margine di manovra che ha effettivamente concesso alla squadra durante la creazione della storia di Mortal Kombat 1 aggrava questo ricordo. La versione multiversale e narrativa di MK1 non solo arrivò in un momento in cui tutti erano esausti dal concetto, ma era così priva di nuove idee che le cose andarono quasi sempre allo stesso modo.

Tutto ciò che riguarda il gioco più recente sembrava affrettato (inclusa la mancanza di lobby al momento del lancio), così come tutte le altre funzionalità mancanti e problemi tecnici. In confronto, MK11 è stato l'apice di Mortal Kombat. Un gioco in cui ogni elemento ha raggiunto nuove vette. Affronta la Cripta, la modalità secondaria a cui accedi per sbloccare contenuti da utilizzare nel gioco di combattimento. NetherRealm lo ha finalmente trasformato in un'avventura in terza persona, e questo ha reso il mio sogno di un gioco d'azione di quello studio ancora più realizzabile. Certo, era praticamente come passeggiare in un grande centro commerciale pieno di loot box e nostalgia, ma il seme di qualcosa di più grande era lì - e di per sé, era il miglior risultato del gioco.

Anche i personaggi hanno lavorato tutti per realizzare una sorta di fantasia. Questo è il gioco che ti permette di giocare nei panni di RoboCop, del T-800 e, in un modo o nell'altro (grazie Warner Bros.), Rambo!

Il corrotto Liu Kang affronta il puro Liu Kang, che poesia!

Non verrai da me per avere un'idea dei giochi di combattimento - Connor e Alex lo fanno molto meglio di quanto avrei mai potuto fare io - ma posso dirti che ho amato l'enfasi di MK11 sul movimento e sui giochi mentali, rispetto all'eccessiva dipendenza dalle combo che MK di solito lo è. famoso per. Anche introdurre variazioni per ogni personaggio è stata una mossa intelligente, che mi ha fatto passare decine di ore a sperimentare con ognuno di essi e a crearne di miei in giochi personalizzati.

Guardando indietro, tuttavia, posso vedere come MK11 sia stato il progenitore di gran parte di ciò che affligge MK1; una sorta di banco di prova per portare nella serie le parti peggiori della moderna e golosa industria della tripla A. MK11 è stato il gioco che ha sperimentato il bloccaggio dei turni dietro le sfide e si è concentrato maggiormente sulle microtransazioni. Anche allora, si sentivano come se fossero in qualche modo controllati, mentre MK1 abbandona ogni finzione.

L'unico ricordo di Mortal Kombat 11 che rimarrà sempre con me è quello di gridare "FIRE GOD LIU KANG" in quel momento cruciale della storia. Forse è sufficiente; forse la gioia che mi ha portato può compensare il resto dei suoi peccati, ma non supererà mai la mia totale delusione per MK1.