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Chris Roberts parla del futuro di Star Citizen e Squadron 42, confrontando lo sviluppo con il Progetto Apollo

Chris Roberts parla del futuro di Star Citizen e Squadron 42, paragonandone lo sviluppo al Progetto Apollo

Nell'ambito dell'ottavo anniversario di Star Citizen's lancio (dello sviluppo alfa), Chris Roberts ha scritto una lunga lettera alla comunità in cui ha parlato della comunità, degli sviluppatori e di un piano generale per entrambi Star Citizen et Squadrone 42, tracciando parallelismi tra lo sviluppo di ciascun titolo con il progetto Apollo 8 e il primo sbarco di un essere umano sulla luna.

“Abbiamo scelto di creare un gioco della complessità e dell'ambizione di Star Citizen, non perché sia ​​facile, ma perché è difficile. Stiamo costruendo un gioco che sognavo e oso dire a tutti, da quando abbiamo iniziato a giocarci, un gioco che non avrei mai immaginato potesse essere possibile a causa delle sfide economiche e tecniche. E come l'Uomo nel discorso Moonshot di Kennedy, abbiamo già fatto molto nella nostra ricerca delle stelle […] Anche se siamo sulla buona strada per la Luna, metamorficamente parlando, non ci siamo ancora. Abbiamo ancora alcune tecnologie chiave da completare per completare l’universo senza soluzione di continuità. »

Queste tecnologie chiave includono iCache, server mesh e il programma di simulazione in background Quantum, tutti descritti come pilastri chiave che renderanno Star Citizen lavoro. Una volta completati questi strumenti, Roberts promette che CIG potrà “aprire le porte in termini di luoghi e contenuti” e che il completamento di questi pilastri è “ben avviato e la questione non è più 'se' ma 'quando »»

La lettera continua anche a rispondere SQ42a forma di elefante nella stanza, promettendo che la prossima tabella di marcia, che dovrebbe essere visibile a dicembre, darà un’idea migliore della direzione dello sviluppo. Detto questo, mette anche un grande asterisco sull’intera questione osservando: “Ognuna delle nostre tabelle di marcia è solo un’istantanea di dove siamo, di dove pensiamo di essere rimasti, con le nostre stime del tempo che ci vorrà. Ma queste sono solo stime, e quindi possono e spesso sono sbagliate”, e dice ancora una volta che il gioco sarà finito quando sarà finito. Nel frattempo, il primo episodio promesso di The Briefing Room è stato rilasciato ed è riportato di seguito.

In altri e forse un po’ più pressanti Star Citizen novità, il rilascio dell'alpha 3.11 significa che il gioco ora richiede sistemi che supportino le istruzioni AVX, il che significa che solo i sistemi con processori Sandy Bridge o Bulldozer e successivi (a seconda se si dispone rispettivamente di un processore Intel o AMD) possono eseguire il gioco Un post di annuncio sui forum afferma che l'IGC si aspetta che "pochissimi [giocatori] saranno influenzati da questo cambiamento. »