"Doveva essere un video di cinque minuti", nota il produttore creativo Jared Huckaby sullo sfondo degli ultimi minuti di cittadino stellare ultimo video. Tuttavia, poiché questo video presenta Chris Roberts, un uomo che non è molto bravo a dare risposte brevi per sua stessa ammissione, i fan del gioco ottengono invece quasi 30 minuti in cui il boss della CIG parla dell'andamento del gioco.
Il video può essere sostanzialmente diviso in tre parti più grandi. La prima parte parla dei progressi compiuti sul server mesh, in cui Roberts nota che circa XNUMX ingegneri in totale stanno lavorando sull'argomento. Roberts spera che il server mesh sia completo entro la fine di quest'anno e osserva che il lavoro sul server mesh sarà un vantaggio generale per cittadino stellare poiché più server gestiranno diverse parti del mondo di gioco invece di avere un server che gestirà la maggior parte del carico, il che si tradurrà in un'esperienza di gioco generalmente più fluida per tutti.
In termini di aggiornamenti più immediati, Roberts spera che l'alpha 3.14 arrivi entro la fine di luglio, e parla anche delle caratteristiche dell'alpha 3.15, che saranno titolate dall'inizio del gioco, delle meccaniche di morte e di respawn più coinvolti, ospedale caratteristiche e un inventario personale tra gli altri. Dopodiché ci sarà la CitizenCon digitale per il 2021 in arrivo ad ottobre, quindi entro la fine dell'anno CIG dovrebbe tornare nei suoi uffici fisici, mentre Roberts e la sua famiglia si trasferiranno dalla California a Manchester, UK United, per completare lavorare su Squadrone 42.
Infine, Roberts si prende un momento per parlare di una funzionalità che ha aiutato a programmare che creerà una geometria più specifica per gli avatar dei giocatori in base all'equipaggiamento che indossano. Attualmente, la geometria del giocatore si basa sul suo scheletro, ma questa nuova funzionalità si concentrerà sulla "geometria della pelle" che terrà conto delle dimensioni e della forma di elmi e armature, creando una rete più realistica su cui drappeggiare pezzi di stoffa e capelli e atterraggio di fuoco più prevedibile quando vengono sparate armi FPS.
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