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Choose My Adventure: Dungeons and Dragons Online porta immediatamente quella bontà da tavolo

Choose My Adventure: Dungeons and Dragons Online porta immediatamente quella bontà da tavolo

È ancora presto per la serie di questo mese di Choose My Adventure, ma nonostante ciò posso quasi immediatamente confermare i miei precedenti sospetti: Dungeons and Dragons in linea colpisce assolutamente la sensazione di essere nel TTRPG fuori dal parco.

Questa sensazione inizia con un dettaglio molto piccolo ma incredibilmente importante: il Dungeon Master. O più precisamente, la voce del narratore che si accorge di ciò che accade lungo il percorso, dando voce ai nemici e contestualizzando l'ambiente di ciò che sto vivendo.

Credimi, so quanto sia sciocco per me soffermarmi su una caratteristica così banale, ma questo piccolo tocco aggiunge moltissimo all'esperienza di trovarsi in un gioco di D&D. Questo mi attira immediatamente in quello che potrebbe essere definito un MMORPG altrimenti mediocre e molto "simile a SSG" al primo tentativo.

Ovviamente, gran parte di ciò significa che ho trascorso il mio tempo principalmente sull'isola di Korthos, il segmento tutorial del gioco. Ciò significa anche ovviamente che molto di ciò che stavo facendo era molto guidato e su binari. , ma era comunque è molto bello essere inondati dalle sensazioni TTRPG fin dall'inizio. In un certo senso, il modo in cui viene trasmesso questo segmento di apertura mi ha reso molto più coinvolto e attento a ciò che stava accadendo e alla storia raccontata. È stata sicuramente un'esperienza iniziale più interessante di Mai invernosta certo.

Naturalmente, l'altra grande parte di DDO il gameplay è il combattimento, e ancora una volta mi è venuta in mente la caratteristica stravaganza di SSG a cui mi riferivo mentre giocavo LOTTERIA qualche anno fa. Non so come posso descrivere come ci si sente; A livello di ottone, è la tua barra di abilità di base, ma c'è qualcosa nel modo in cui il combattimento nei titoli SSG ha questo strano mix di comfort e disagio: il mix di classici giochi MMORPG a schede con animazioni e sound design davvero banali.

Naturalmente, essendo un fan di LOTTERIA in qualche modo ha reso questa pillola molto più facile da ingoiare. Il tuo chilometraggio può variare.

C'era un'altra caratteristica dei MMORPG SSG che ho riscontrato ulteriormente, ed era il sistema di progressione contorto. Non sono sicuro di quando sia successo o se avessi completamente dimenticato che fosse una cosa, ma la creazione del personaggio mi ha fatto selezionare specificatamente le mie statistiche, le mie abilità passive e i miei talenti, che sono continuati nel tempo e quando ho raggiunto determinati traguardi di livello. Inoltre c'è questo vecchio castagno con diversi alberi che la mia classe prescelta deve cacciare. Il tutto è risultato un po' travolgente, ma penso che leggere attentamente i tooltip e le descrizioni mi permetterà di andare avanti senza troppi problemi. Questo gioco vuole seriamente che tu legga i suggerimenti e ho la sensazione che mi brucerò se non lo faccio.

A proposito di lezioni, ho deciso di candidarmi con un nuovo chierico apostata nero. Sono stato tentato di inserire un bardo in questo gioco come ho fatto con il titolo del mese scorso, ma ho scelto di optare per giochi di spada e da tavolo collaudati. In un certo senso, è stata proprio la decisione giusta.

Mentre mi muovevo per Korthos, questa ipotesi sembra essere stata quella giusta finora, dato che il mio nano tarchiato è stato in grado di abbattere il sahuagin senza troppi problemi e di scacciare facilmente i non morti quando gli zombi hanno deciso di mettersi in mostra stupidamente. Non so se l'Apostata Oscuro sia una versione più forte del Chierico o se il Chierico stesso sia solo una bestia, ma in questo momento mi sento deliziosamente indifferente al combattimento, felicemente marinato in tutti quei succhi TTRPG di D&D.

Per quanto riguarda lo stesso Korthos, ho iniziato a ricordare molto di quello che stava succedendo, quindi c'era l'istinto di sfogliare la storia e andare avanti, ma in qualche modo non mi sentivo davvero incoraggiato a farlo. Ancora una volta, la narrazione e la messa in scena che si è svolta mentre seguivo i movimenti del tutorial mi sono sembrate così giuste e invitanti che non volevo cliccare allegramente sul testo della missione. Ho rallentato per leggere e assorbire le cose, il che ha reso l'esperienza coinvolgente ancora più piacevole per me.

Penso che l'unica parte di questa prima avventura sia stata la parte in cui mi ha portato in un'area della mappa aperta per correre ed esplorare. Posso apprezzare la linea di pensiero qui - sembra DDO interpretazione di un hex crawl - ma mi piacciono le sensazioni da piccola isola delle missioni precedenti. Tuttavia, c'erano obiettivi da perseguire, dungeon da scoprire ed esplorare e piccole missioni secondarie da intraprendere, quindi non era tutto negativo.

Anche se mi sono divertito e ho dedicato del tempo al segmento tutorial, Korthos non sarebbe rimasto in giro per sempre e alla fine mi sono ritrovato su una nave per Eberron e verso nuove avventure. E per quanto io davvero, davvero, davvero Volevo continuare a giocare, mi sono trovato in un posto perfetto per un sondaggio.

A differenza di altri MMORPG sui parchi a tema, DDO sembra disposto a lasciarti scegliere la tua avventura (eh eh eh) in termini di missioni, aree e altre attività. Al momento sono solo al livello due (che sembra molto basso ma ogni livello ha cinque barre di XP di avanzamento), quindi le mie scelte a riguardo sono ancora un po' limitate. Anche così, per quanto sia basso, ci sono diverse opzioni disponibili. Quindi aiutami a sceglierne uno, vero?

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Come di consueto, le votazioni si chiuderanno alle 13:00 EDT di venerdì 5 maggio. Sarò onesto, lo sarà extrêmement è una sfida per me non continuare a giocarci finché i sondaggi non saranno finiti, ma farò del mio meglio per sedermi con le mani in mano e guardare i sondaggi. Per favore, comprendi, tuttavia, lo è così buono ti senti come se stessi giocando di nuovo a D&D in un MMO, soprattutto dopo aver sperimentato Mai inverno per diverse settimane. È ancora presto, ma si può descrivere come una boccata d'aria fresca immediato.