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Scegli la mia avventura: il combattimento di EVE Online si trasforma in qualcosa che si avvicina al divertimento

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Va bene, EVE in linea. Comincio a prenderti.

La missione era quella di continuare il percorso di carriera degli NPC, e dopo un po' di tempo trascorsi nelle fatiche delle missioni industriali, ho scelto di affrontare tutte le missioni di combattimento degli NPC, riprendendo il percorso di carriera militare di base (che alla fine ho capito che era anche la fine del giorno Cash for Capsuleers) e la fine delle missioni di combattimento avanzate. Più di ogni altra cosa, questi sembravano i più obbligatori, poiché hanno davvero iniziato a mettere insieme la lotta IL GIORNO PRIMA per me.

Ho tagliato il resto delle prime missioni della carriera militare con poco o nessun problema, anche ricordando i ritmi della storia che cercavano di essere raccontati nel corso della serie. Qualcuno nei commenti della scorsa settimana ha osservato che il PvE in questo gioco era noioso e sono assolutamente d'accordo, specialmente in quello che ricordo di essere stato tra i primi tentativi PvE fatti da CCP Games. Questi sviluppatori non creano contenuti PvE accattivanti. Si potrebbe obiettare che lo studio non crea contenuti avvincenti quanto crea sistemi avvincenti che consentono ai giocatori di creare i propri contenuti.

Questa percezione, tuttavia, è cambiata solo leggermente quando sono passato alle offerte avanzate di NPC militari.

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Qui, più di ogni altra missione che ho intrapreso finora, è dove mi sono sentito più mostrato. Mi è stato dato un lanciamissili per capire dove gli assalti a lungo raggio possono essere importanti. Ho imparato a lottare e usare un webifier. Ho imparato a fornire supporto con una piccola torretta di potenziamento dello scudo che ho sparato a una nave disabilitata. C'è anche una missione il cui unico scopo è farti superare difficoltà impossibili, farti saltare in aria e riprenderti - una lezione che avevo già imparato io stesso in modi molto più crudi.

Alla fine, sono riuscito a raccogliere alcune navi intriganti, scoprire strumenti più unici oltre alle semplici torrette ed essere aperto all'idea che ci sono più tattiche da combattere oltre a guidare ciò che è meglio di un cannone civile e in orbita un nemico. Alcune volte dovevo anche stare attento in combattimento, alternando tra avvicinarmi a un nemico e mantenermi a distanza in orbita mentre la nave nemica si muoveva attraverso la mia zona di lancio delle armi.

Alla fine, le cose hanno iniziato a sentire il minimo sentore di coinvolgimento per me. Alla fine, stavo iniziando a sentirmi sicuro e desideroso di imparare. E proprio quando ero vicino a quel punto, le missioni sono terminate e ho ricevuto una nave che non posso ancora pilotare. Dato qualche giorno, però, avrò le capacità per farlo.

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Questo ha solo riaffermato un paio di cose per me: il percorso di carriera NPC dovrebbe assolutamente far parte del normale tutorial e questo gioco probabilmente non fa per me. È frustrante perché agisco sempre partendo dal presupposto che lo sia colpa mia non è il gioco Non è colpa della noiosa interfaccia utente, né della mancanza di sentirsi direttamente in controllo. Non è l'ingresso frammentario nel gioco, non è la noia generale di fare quasi tutto. Suoi colpa mia che non lo sono cablato proprio in questo modo, Apparentemente.

Tuttavia, almeno questa volta, ho potuto legittimamente raccogliere un po' di piacere. Alla fine ho avuto sentori più chiari di qualcosa che mi avrebbe integrato e mi avrebbe fatto venire voglia di saperne di più. Il combattimento di base è di base, ma usare strumenti diversi per manipolare i nemici o persino offrire supporto agli altri? Adesso cette è roba intrigante. Mi piacerebbe vedere e fare di più di questo ed essere iniziato a fare di più, per favore.

Sono stato accusato di non avere niente da amare EVE in lineae fino a questo punto avresti ragione. In effetti, hai sempre ragione sul fatto che gli aspetti negativi prevalgono sempre sugli aspetti positivi per me. Ma ora? Ora, ho alcuni aspetti positivi che posso evidenziare e posso davvero essere pienamente d'accordo con la raccomandazione che i nuovi arrivati ​​​​a New Eden facciano il percorso di carriera delle missioni NPC. Soprattutto i due soldati. Forse attirerà molte più persone di me.

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Condenserò i miei sentimenti per l'articolo della prossima settimana e prometto che ho alcune cose carine da dire EVE in linea mentre mi siedo e penso al mio tempo qui, ma voglio un po' di tempo per superare questo gioco ed elaborare i miei sentimenti. Questo, ovviamente, significa che è ora di passare alla nostra prossima avventura scelta.

Questa volta, per ora, starò lontano dai sandbox di fantascienza e manterrò qualcosa che sarà più coinvolgente e interessante (spero). Ecco le opzioni che sto considerando in seguito:

  • Guerre di gilda 2: Sì, ancora una volta. Colorami in modo curioso, davvero. E hey, forse posso convincere Colin, Tina o Bree del MOP ad aiutarmi una o due volte, o almeno a fornire consigli lungo la strada.
  • Dungeons and Dragons online: Non ho mai giocato a questo, e dal momento che la mia unica esperienza con D&D MMO è stata Mai inverno-correlato, potrebbe essere interessante vedere dove si trova o cade questo.
  • Il Signore degli Anelli in linea: Questo l'ho giocato prima, al lancio e almeno un'altra volta quando è stato rilasciato, ma è passato così tanto tempo che riesco a malapena a ricordare molto. E poiché questo mi preoccupa molto, penso che potrebbe anche aggiungerlo alle potenzialità.

Allora dove andiamo da qui?

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13:00. EDT, venerdì 26 giugno. Ora conosci il trapano. E per quanto sia stato grintoso questo round di playthrough, voglio davvero ringraziare le persone per il loro contributo e i loro consigli. Non è stato così male per me ora che mi siedo e ci penso. Giusto… maggior parte male per me. Ti spiegherò più tardi e spero che tu non mi prenda troppo in giro per come mi sento

Benvenuto in Scegli la mia avventura, la rubrica in cui ti unisci a Chris ogni settimana mentre viaggia attraverso terre mistiche in avventure fantastiche e tu decidi il suo destino. Il che è positivo perché spesso può essere una persona piuttosto indecisa a meno che non stia ordinando un hamburger.