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Scegli la mia avventura: pratica con Temtem Early Access Build prima del lancio

Scegli la mia avventura: pratica con Temtem Early Access Build prima del lancio

Sapendo che il file Temtem il personaggio che stavo utilizzando sarebbe stato ripristinato al lancio poiché hai votato la scorsa settimana ha infastidito la mia volontà di scavare troppo in profondità nel gioco prima del lancio, ma ho ancora un'idea abbastanza chiara di come appare la versione ad accesso anticipato del gioco Mi piace e puoi confrontarlo più facilmente con la versione di lancio completa quando sarà disponibile entro la fine della settimana.

È passato un po' di tempo dall'ultima volta che ho giocato a questo gioco nel complesso, devo menzionarlo. L'ultima volta che ho saltato prima di questa gara è stato in un ruscello lo scorso maggio; prima di allora, non giocavo da gennaio e febbraio 2020. Dire che è passato molto tempo è un eufemismo, ma premere il pulsante di ripristino prima del lancio aveva senso, quindi sono contento che il voto sia stato ribaltato. modo.

Inoltre, ho deciso di acquistare Houchic, la lucertola galleggiante, invece di Smazee, la potente scimmia leone.

Nonostante la mia assenza, mi sono subito venute in mente alcune cose. La sequenza di apertura, ad esempio, continua ad essere in gran parte di routine, soprattutto per coloro che ne hanno suonato uno Pokémon giochi che esistono nel mondo. Ricordo anche che questo gioco può essere un po' difficile, quindi mi sono assicurato di prendermi il mio tempo durante questa parte invece di caricarmi come un matto nei ritmi della storia principale.

Questo è stato per lo più fatto nel classico modo RPG per giocatore singolo di abbattere i nemici nel mondo aperto. Certo, combattere i combattimenti obbligatori lungo il percorso verso le normali ambientazioni della storia è il luogo in cui si ottengono i maggiori guadagni di XP, ma non sarei nemmeno stato sculacciato di nuovo, quindi mi sono preso qualche minuto per ridurre al minimo la mia squadra di creature a crescita lenta livello 10.

Lungo la strada, ho iniziato ad apprezzare di Temtem copia quasi esatta del sistema di combattimento del suo contemporaneo. Una delle cose più intriganti di giochi come questo è il modo in cui i mostri interagiscono, si basano su debolezze elementari e formano una squadra sinergica. Questo è sicuramente presente qui mentre ho lentamente imparato di più su ciò di cui erano capaci le creature che avevo al seguito e ho persino trovato qualche divertente interazione tra alcuni mostri, vale a dire Houchic e Swalee, dal momento che il primo ha ottenuto una forma dal vivo. di un attacco semplicemente perché quest'ultimo era in campo contemporaneamente.

Ho anche imparato che Kaku fa assolutamente schifo.

Nonostante le mie migliori intenzioni mentali di non attaccarmi troppo, le ore che ho passato a portare mostri a livelli più alti mi hanno portato via. Temtem ha fatto davvero un ottimo lavoro nell'attivare i neuroni da combattimento tattico JRPG nel mio cervello, e presto ho iniziato a imparare lentamente di cosa erano capaci le creature prima di me e si sono preparate a sperimentare quando qualcosa di nuovo ha incrociato il mio cammino. Naturalmente, combattendo Temtem non è esattamente romanzo, unico o romanzo, ma anche come lavoro di copia, lo fa davvero bene e sembra avere un livello di profondità avvincente.

Tuttavia, stavo iniziando a riscontrare alcuni problemi mentre mi dirigevo lentamente a nord dalla mia area di partenza, principalmente il fatto che gli oggetti curativi erano estremamente avari. Non stavo esattamente cercando di nuotare nelle pozioni, ma dal momento che la maggior parte dei mob che ho non sono in grado di rigenerare la salute, nemmeno quando si sale di livello, sono stato costretto a macinare e girare nell'erba alta vicino a una stazione che guarisce completamente la mia squadra. Certamente non era il momento di cui sono più orgoglioso, ma mi sentivo anche come se avessi poca scelta.

Non è stato più sentito di quando ho deciso di uscire dai sentieri battuti e continuare a spingermi verso nord dopo essere arrivato alla mia prossima destinazione richiesta. I livelli dei mostri non erano esattamente insormontabili, ma c'erano ancora momenti in cui ero alle calcagna ed essendo così lontano da qualsiasi luogo senza alcuna stazione di soccorso, le mie scarse risorse iniziarono a prosciugarsi. , che alla fine si trasformò in Tems. .

Questo è stato assolutamente esacerbato dal numero francamente assurdo di combattimenti obbligatori a cui sono stato costretto. Ci sono state molte volte in cui mi sono sentito come se non potessi fare più di cinque passi prima che uno scatto casuale mi fermasse di colpo, sputasse uno sfogo, poi mi costringesse a litigare. . Fortunatamente, questo cambierà al momento del lancio e apparentemente anche la progressione di XP verrà attenuata un po' di più. Spero di sì perché stavo iniziando ad arrabbiarmi.

Come ho detto, però, non mi stavo affezionando troppo. O quantomeno provando non farlo. È difficile per me non amare una farfalla dagli occhi da cerbiatto, la mia amica lucertola psionica e una bestia volpe arrabbiata. Eppure, una volta arrivato nel paese di Arissola – molto prima del previsto – ho deciso di aver visto abbastanza e ho smesso di giocare: ho la mia esperienza di base a cui attingere, e ho anche imparato un po' cosa provare a preparare per al lancio, quindi penso di essere pronto per iniziare davvero una volta che il gioco sarà completamente rilasciato.

Prima di farlo, tuttavia, c'è una domanda di indagine che devo farti, cari amici, ed è una domanda vecchia quanto Pokémon serie stessa. Dato che inizierò da zero al lancio, è giusto che ti chieda la tua opinione sul Tem che dovrebbe essere il mio antipasto. Questo tipo di domanda è stata fonte di molti dibattiti sui nerd del gioco Pokémonquindi sospetto che i giocatori regolari di Temtem provare sentimenti altrettanto forti.

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Le votazioni si chiuderanno alla solita ora alle 13:00 EDT di venerdì 9 settembre. La mia ipotesi è che a questo punto tutti i tipici problemi di lancio di MMO saranno alleviati, o almeno a livelli gestibili. Fino ad allora, sono interessato a vedere come 1.0 differisca da 0.9 e non vedo l'ora di iniziare il gioco vero e proprio.