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Scegli la mia avventura: buoni amici e cattivo comportamento dei giocatori in Star Wars Squadrons

Scegli la mia avventura: buoni amici e cattivo comportamento dei giocatori in Star Wars Squadrons

Bene, speravo che sarebbe stato più divertente di quanto non fosse in realtà. Amo il diavolo fuori X-Wing contro TIE FighterDovrebbe essere abbastanza ovvio che sono assolutamente innamorato dei sim e dei sim-lite di voli spaziali, e sicuramente amo giocare in multiplayer e MMO con gli amici. Quindi mi sono sentito decisamente come se stessi accumulando il gioco a mio favore mentre mi dirigevo verso Squadroni di Star Wars per alcuni multiplayer.

Sfortunatamente, tutta la mia preparazione è stata precipitata sulle rocce frastagliate del comportamento di altre persone.

L'inizio della vita multiplayer in questo gioco comporta alcuni avvertimenti. Per uno, se vuoi entrare in Fleet Battles, una modalità multiplayer in stile tiro alla fune, devi prima completare un tutorial guidato, quindi completare alcune battaglie contro i nemici dell'IA fino a raggiungere almeno il livello multiplayer 5. Questo è sicuramente comprensibile, ma in coscienza non posso davvero consigliare questa modalità, specialmente su una mappa particolare (è letteralmente solo uno skybox). L'ho trovato molto noioso e privo di ispirazione, come un MOBA senza strategia o strategia ma con astronavi di Internet. E mentre mi piacciono alcune navicelle spaziali di Internet, io davvero non mi piacciono i MOBA.

Fortunatamente, anche mio marito e un mio caro amico odiano la modalità Fleet Battles, quindi non abbiamo trascorso molto tempo qui; alcune partite completate – una che si è conclusa con una vittoria e un'altra con una sconfitta – e siamo passati alla modalità multiplayer preferita da tutti, il deathmatch.

Questo è ancora più semplice del MOBA spaziale annacquato di Fleet Battles, ma se stai cercando di saltare in una cabina di pilotaggio e sparare all'astronave di altri giocatori, non vuoi davvero nient'altro. Ciò significava sostanzialmente le mappe molto più interessanti della modalità e squadroni un gameplay eccellente potrebbe davvero brillare al massimo. E lascia che te lo dica, questo gioco è estremamente divertente da giocare.

Fino a questo punto ho giocato squadroni campagna per giocatore singolo fino alla fine, e mentre la storia stessa alla fine diventa piuttosto noiosa, il senso del volo del gioco e il suo equilibrio tra la microgestione della simulazione e la pura gioia di volare è sublime. Ci sono sistemi ausiliari da gestire (armi, motori e, se ci si trova sulla maggior parte delle navi ribelli, scudi) e una buona risposta della bancata e dell'acceleratore è piuttosto importante. L'intera esperienza è davvero fantastica.

Per quanto riguarda la varietà di navi, ce ne sono solo alcune che mi sono piaciute molto, ma ci sono una serie di personalizzazioni che possono essere applicate a motori, armi ausiliarie, armi primarie, scudi e scafo per adattare la tua nave preferita al tuo gioco Stile Questo è stato particolarmente utile in multiplayer, e ancor di più in deathmatch, soprattutto perché le armi di base sono fisse e non hanno alcun reticolo di piombo; C'è un tipo di arma in alcune navi che funziona come i cannoni cardanici in altri titoli di voli spaziali, che sembra un po' economico, ma richiede comunque un minimo di controllo per mantenere un bersaglio in vista e il gimbal per funzionare correttamente.

Allora qual è il problema? Come ho detto, altri giocatori. In particolare l'atto di quella che ho chiamato "torretta": i giocatori spesso arrivavano in un punto cieco o aspettavano, spegnevano completamente i motori, quindi si limitavano ad avvicinarsi a noi e ad aprire il fuoco impunemente. Accelerare solo a volte avrebbe funzionato contro questa tattica e il più delle volte, nel caso della mia esperienza, non riuscivo a fermarmi e ad arrivare abbastanza veloce da reagire.

Apprezzo che questa sia una tattica (un gameplay emergente, giusto?) e che il gioco no Stop persone o scoraggiare le persone dal farlo, ma mi sembra anche estremamente economico. Questi giochi riguardano il volo, le manovre e il controllo abile, non l'equivalente del campeggio sull'astronave di Internet. Sembrava che stessimo combattendo un'intera squadra di Strongholds. E la cosa più irritante è che il movimento funziona; a un certo punto quasi tutti in una squadra avversaria stavano girando e siamo stati battuti duramente da venti doppie cifre.

Dopo diverse corrispondenze di questo comportamento, l'ho chiamato wrap e sfortunatamente l'ho disinstallato squadroni del mio sistema. Il che è un vero peccato perché mi piacerebbe davvero giocare a un gioco di navicelle spaziali su Internet multipiattaforma con mio marito e i miei amici, ma non ci è permesso a meno che non si tratti di un gioco di navi spaziali, di sparatorie multiplayer competitive. Un gioco di tiro pieno di cecchini da campeggio.

Preferirei di gran lunga terminare questa serie con una nota alta, quindi c'è un'ultima settimana di titoli non così massicci. Quindi apriamo i sondaggi per un'ultima serie di titoli multiplayer. Quindi vediamo se non riusciamo a finire forte, vero? Ecco l'ultima serie di scelte.

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Infine, esamineremo il gioco del prossimo mese e, dal momento che ho appena avuto una fame assoluta per un MMO spaziale, mi attengo a questo come obiettivo centrale per novembre. Ecco le scelte che sto considerando qui.

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Come al solito, le votazioni si chiuderanno alle 13:00 EDT di venerdì 23 ottobre. Inoltre, come al solito, vorrei ringraziare chi di voi sta partecipando e guidando questa mia strana piccola idea. E un ringraziamento speciale a mio marito WelshFox e alla mia cara amica Britarnya per aver volato con me per questo articolo, anche se alla fine ero una salamandra salata.

Benvenuto in Choose My Adventure, la cronaca in cui ti unisci a Chris ogni settimana mentre viaggia attraverso terre mistiche in avventure fantastiche e tu decidi il suo destino. Il che è positivo perché spesso può essere una persona piuttosto indecisa a meno che non stia ordinando un hamburger.