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Scegli la mia avventura: premi il pulsante di ripristino e vieni colpito quando lanci Temtem

Scegli la mia avventura: premi il pulsante di ripristino e vieni colpito quando lanci Temtem

Ad essere onesto, non mi aspettavo davvero il ripristino completo della mia versione di lancio Temtem mi sentivo troppo diverso, ma speravo anche in un po' di differenza tra notte e giorno tra la partita della scorsa settimana e quella di questa settimana. Tuttavia, c'erano alcune cose che sembravano almeno leggermente aggiustate. Tipo.

Come affermato dall'inizio dei sondaggi in questa serie, sono andato avanti e ho riavviato quando la build di lancio 1.0 è stata pubblicata e, con la selezione del sondaggio della scorsa settimana mirata a farmi arrivare al nuovo Touchic, mi sono sentito abbastanza fiducioso mentre progredivo. di Temtem battute di apertura. Basti dire che c'è stato un sacco di dialoghi saltati.

C'era anche molta familiarità e informazioni in questa parte "reale" del gioco. Sapere di cosa erano capaci Touchic e alcuni dei mostri iniziali e ricordare alcune delle sinergie sperimentate nella parte iniziale del gioco hanno fatto sì che tutti la differenza nel mondo. Onestamente, il ripristino all'inizio di un MMO è una delle cose più preziose, secondo me.

Questo non vuol dire che non avessi sorprese in serbo mentre procedevo. Ad esempio, la scorsa settimana ho pensato che Kaku fosse davvero un terribile Tem, ma si scopre che è una specie di ritardatario, con alcuni utili assi nelle maniche tozze. Combina questo con il fatto che il suo elemento naturale si sinergizza con la mia creatura Kouchic principale, potenziando una delle sue mosse migliori solo perché è nelle vicinanze, e sto lentamente confondendo l'utilità di questo mostro.

Ammetto anche che alcuni dei guadagni di XP e grind sono anche leggermente diversi. Non so se questo è tutto perché sono arrivato con una preveggenza, dal momento che gli sviluppatori avevano precedentemente affermato nei blog che 1.0 avrebbe una valutazione un po 'più fluida in termini di guadagni di XP. Tutto questo si è tradotto nelle mie creature che ottengono livelli attraverso una combinazione di semplice progressione e pause per salire di livello. Onestamente, vedere la trasformazione di Kaku in Saku mi ha reso abbastanza curioso da provare a far crescere la mia squadra.

In effetti, una delle cose più belle in cui vivo Temtem È così che potevo semplicemente attivare un po' di rumore di fondo e macinare senza pensare l'elenco delle creature che avevo con me, così come alcune che erano in deposito. Questo non vuol dire che tutti ricevano l'attento trattamento di livellamento - ho sempre una preferenza per Touchic come il mio principale, per esempio, in modo che uno sia sempre la creatura principale - ma trovo anche la gioia di fermarmi semplicemente ai punti, correre sull'erba alta , e vedere lentamente svilupparsi strategie e abilità.

La cosa buona è anche che sto finalmente iniziando a incontrare mostri che sono nuovi per me, Pigepic e Platypette sono due nuove aggiunte al mio serraglio e mi sto di nuovo divertendo a scoprirli. Immagino che questo sia tutto vecchio cappello per Pokémon veterani della serie, ma è stata una bella corsa facile.

Tuttavia, non mi riposo del tutto sugli allori qui. Mi faccio strada attraverso le missioni principali e alcune missioni secondarie man mano che emergono. In effetti, sono esattamente al punto della storia del gioco in cui mi trovavo quando in precedenza ho lasciato il gioco (prima di azzerare i progressi ai fini di questa colonna). Avevo un vago ricordo di quello che è successo. mi stavo preparando, ma ho anche ho iniziato ad essere eccitato e desideroso per le esperienze che non avevo ancora avuto.

C'era un po' di acqua fredda in parte di quell'eccitazione mentre mi muovevo attraverso la prima area del dungeon/grotta del gioco. Alla fine, qualunque cosa stessi facendo era probabilmente l'unica cosa che mi permetteva di passare dall'altra parte poiché le battaglie addomesticate con mostri che erano forse 10-15 livelli sotto di me hanno finito per essere più una sfida che un crudo. i numeri potrebbero suggerire. Alla fine del guanto di sfida, ero praticamente esausto per gli oggetti e ho appena superato la lotta con Lady Lottie per la pelle dei miei denti.

Questo dungeon, a mio avviso, rappresenta un significativo salto di qualità nella sfida, nonché un'alimentazione forzata dei tipi di counter item. Certo, il danno grezzo mi ha visto superare alcuni dei combattimenti, ma il semplice logoramento e la mancata corrispondenza del tipo hanno fatto durare i combattimenti molto più a lungo del previsto e hanno prosciugato le mie risorse di una quantità piuttosto significativa. Se è il gioco après è un'esperienza di livellamento fluida, quindi forse dovrei essere grato di aver perso quella parte dell'accesso anticipato.

Tuttavia, la vittoria era assicurata e ho finito per imparare un bel po'. Ora devo solo imparare a farlo applicare questo apprendimento, il che significa che dovrò essere più attento alle debolezze e alle resistenze in futuro. Inoltre, probabilmente dovrò girare molto di più in tondo nell'erba alta.

Inoltre, Houchic diventa improvvisamente molto, molto molle.

Trattandosi di un MMORPG di un parco a tema, sono ancora una volta in questa solita deviazione del tipo di scelte di sondaggi che dovrei inventare per questa settimana, ecco perché le scelte di questa settimana sono un po' un tema ripetitivo. Detto questo, penso che la domanda su cosa concentrarsi sia importante da porsi; Intendo svolgere entrambe le attività oltre alla suddetta rettifica di livello, quindi si tratta meno di fare l'una rispetto all'altra e più di concentrarsi sull'obiettivo principale.

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Come al solito, le votazioni si chiuderanno alle 13:00 EDT il prossimo venerdì, 16 settembre. Fino ad allora, sembra che io abbia un sacco di erba alta da correre e alcuni combattimenti tra cui scegliere. Se una signora altezzosa e arrogante riesce quasi a sculacciarmi con la squadra che ho adesso, allora dovrò salire un po' su quel treno.